
Doom Eternal is misschien gebouwd op de goede oude vernietiging van demonen, maar de ontwikkelaars van id Software besloten dat het tijd was
Wat is bekend
In een interview met VG247, uitvoerend producentMarty Stratton zei dat het team besloot platformactie toe te voegen om de eentonigheid te verminderen. In Doom uit 2016 gingen spelers van niveau naar niveau, waarbij ze demonen in gangen en grote kamers vernietigden. In Doom Eternal hebben de ontwikkelaars verticaliteit toegevoegd, wat de gameplay zou moeten diversifiëren.
“We hebben het niet overdreven.Alle platformsecties zijn vrij eenvoudig, maar ze breken de klassieke gameplay zo erg af dat ze, in combinatie met de meer gewelddadige mechanica en beelden, spelers geïnteresseerd zullen houden”, aldus Stratton.
Bovendien beloven de ontwikkelaars een langere duur van het spel. Als 2016 Doom-spelers binnen 11-13 uur zijn geslaagd, kan Doom Eternal 22 uur duren.
De bewegingen van de hoofdpersoon beperken zich niet tot springen en vangen op richels. De jager ontving een haak die hem zal helpen zich aangetrokken te voelen tot vijanden of platforms, wat de gevechten zelf zal diversifiëren.
‘Balken en klimwanden, dat is watheeft ons echt in staat gesteld om niet alleen de ruimte uit te breiden, maar ook de ervaring epischer te maken terwijl je over grote gaten springt en je aan muren vastklampt. Het verandert het tempo van het spel”, aldus Stratton.
Laten we je eraan herinneren dat Doom Eternal op 20 maart 2020 wordt uitgebracht op PlayStation 4, Xbox One en pc.
Voor gamers die meer willen weten:
- Valve's late geschenk: Steam geeft alle Half-Life-games gratis weg
- Remedy wil een serie gebaseerd op Control en is al in onderhandeling met de Star Wars-scenarioschrijver
- Nieuwe generatie actie: gameplay van Godfall, de eerste game voor PlayStation 5, gelekt (video)