
De ontwikkelaars van Media Molecule hebben altijd geprobeerd de creatieve aard van gamers wakker te maken. In 2008 het team
Na 12 jaar heeft Media Molecule meer dan ontvangenperfecte hardware die de handen van de ontwikkelaars vrijmaakte en hen in staat stelde de schaal van het concept dat inherent is aan LBP te vergroten. Het resultaat van dit alles is Dreams, een waar droomspel dat bewijst dat iedereen kan creëren.
Wat is een "Dromen"
Zelfs voordat u op de knop 'Kopen' klikt, zou u dat moeten doenbegrijp wat Dreams is, aangezien dit project technisch gezien alleen maar een spel kan worden genoemd. Collega's in de werkplaats wisten Dreams de bijnaam "LEGO van de nieuwe generatie" te geven, wat maar gedeeltelijk waar is, aangezien het geen volledig beeld geeft van alle mogelijkheden.
Naar mijn mening is Dream de vriendelijksteaan de gebruiker een game-engine waarmee je kunt creëren zonder na te denken over het technische deel van de ontwikkeling. Het is niet beperkt tot games, maar de toolkit ‘Dreams’ is gericht op het creëren van interactief entertainment.

</ img>

</ img>

</ img>



Bovendien zijn dit geen simpele platformgames in de geest van “Mario”, maar volwaardige games met mechanica, hun eigen visuele stijl, tussenfilmpjes, rollenspelsystemen, enzovoort.
De andere kant van het project is een sociaal netwerk voorliefhebbers van creativiteit, waar je je werk kunt delen, inspiratie kunt opdoen en ook de hele gemeenschap kunt helpen met je creativiteit. Spelers kunnen niet alleen volwaardige scènes creëren, maar ook individuele elementen, zoals omgevingsdetails, personages, muziek en animaties, en hun creaties uploaden naar het netwerk voor publieke toegang.
Op papier krijgen we de beste ruimte voor een creatief persoon, maar na de lancering van Dreams zullen we beseffen dat de drempel om deze plek te betreden extreem hoog is.
Geduld en werk, maar vooral geduld...
Omdat de PlayStation 4 geen ambtenaar heeft gekregentoetsenbord- en muisondersteuning, daarna zullen manipulaties met lokale tools moeten worden gedaan met behulp van een DualShock 4-gamepad of Move-controller. Het principe van hun werking is ongeveer hetzelfde: de speler bestuurt de ingebouwde gyroscoop met een cursor in de vorm van een Imp, en de interface zelf is onderworpen aan actieknoppen.
Petje af voor de ontwikkelaars voor de kalibratiegyroscoop, maar het schema zelf is verre van ideaal. De bediening is nauwelijks intuïtief en eenvoudig te noemen, aangezien veel acties worden uitgevoerd door meerdere toetsen tegelijk ingedrukt te houden en het resultaat van de acties soms onvoorspelbaar is. Controle zal in feite de eerste drempel zijn die een nieuwe gebruiker zal moeten overschrijden.

</ img>
Media Molecule en zijzelf begrijpen dat zonder flesen slapeloze nachten helpen je daar niet achter, daarom hebben we een reeks trainingsvideo's opgenomen waarin de basisprincipes van Dreams worden uitgelegd. Onder hen zijn er verplichte, zonder welke je het spel zelf niet mag betreden, evenals extra, waar ze je meer vertellen over de tools. Ze verzorgden zelfs een aparte cursus voor interfacemanagement.
Ik ben een van die typische jongens die als eerste komenZe monteren een plank van IKEA en kijken dan pas naar de instructies als ze op een doodlopende weg komen. Daarom volgde mijn kennismaking met Dreams-instrumenten hetzelfde pad. Geïnspireerd door video's op YouTube rende ik om mijn eigen games te verzamelen, maar toen het op het werken met de tools aankwam, keerde ik terug naar het hoofdmenu en ging naar het tabblad Training.

</ img>

</ img>

</ img>



Ideaal om te beginnen met het creëren van uw eigenmeesterwerken in Dreams, je moet een paar uur besteden aan het leren. Gelukkig zijn de meeste video's vertaald en ingesproken, en draaien ze ook in een apart venster, zodat je ze kunt bekijken en meteen kunt herhalen na de instructeur. Hier hebben de ontwikkelaars alles tot in het kleinste detail doordacht en duidelijk uitgelegd, en de speler kan alleen maar geduldig studeren.
Creator Tools
Als onderdeel van de training leert de speler creërenelementen van de omgeving, personages, animeren, spellogica aanpassen en zelfs muziek schrijven. Bovendien is dit alles beschikbaar op een afstand van één bureaublad en meerdere tabbladen.
Aanvankelijk ontvangt de speler een lege scène, dieen zal er vervolgens een “droom” van maken. Bovenaan het scherm bevinden zich tabbladen waarin de benodigde tools verborgen zijn. Bovendien worden alle elementen, zoals ze zeggen, gecreëerd zonder de kassa te verlaten. In Unity of Unreal zou je eerst een 3D-model moeten maken en dit vervolgens in het spel moeten brengen. In Dreams open je eenvoudig het gewenste tabblad, maak je een sculptuur en plaats je deze op het podium.
Als je wat meer in je beeld investeertgeduld, dan kun je een gedetailleerder object maken. Je kunt bijvoorbeeld textuur aan een steen toevoegen, chips maken, enzovoort. Het enige obstakel zijn de besturingselementen, die je niet in staat stellen zelf perfecte vormen te maken. Ja, en het plaatsen van objecten op het podium vereist enige vaardigheid, omdat het lastig kan zijn om het hek precies op de grond te plaatsen. Gelukkig is er een knop die de positie van het object uitlijnt.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Dit is waar de spelmodus van pas komt wanneerDoor op twee knoppen te drukken, kan de gebruiker een personage bewonen en rond het gecreëerde niveau rennen. Vanuit deze hoek zullen onnauwkeurigheden in de plaatsing van objecten, verhoudingen etc. zichtbaar zijn.
Hier kun je ook handmatig een personage aanmaken.Om de taak te vereenvoudigen, lieten de ontwikkelaars een pop achter die basisbewegingsanimaties ontving, zoals springen en rennen. De speler moet nog steeds het uiterlijk, de verhoudingen, het uiterlijk, enzovoort aanpassen. Ook de camerapositie is aan het personage gekoppeld, waardoor je een avontuur zoals de Legend of Zelda, een platformgame of een first-person shooter kunt creëren.
Er is ook een complexere manier: een personage creërenuit een groep objecten en animeer alles handmatig. Ik zal niet in details treden, maar ik zal zeggen dat je Rambo Bread kunt maken, dat met een machinegeweer op beschimmelde broodjes schiet.

</ img>
Om van de scène een volwaardige scène te makenspel, moet je beginnen met het instellen van de spelmechanismen. In de eerder genoemde Unity en Unreal Engine komt hier de scriptfase, maar in Dreams bouwt de speler gedragsalgoritmen met behulp van modules.
U hoeft geen code te schrijven, maar in plaats daarvanbouw logische ketens zodat interactie met de omgeving het gewenste resultaat oplevert. Zodat bijvoorbeeld bij interactie met een knop het mechanisme voor het draaien van het platform wordt gelanceerd, of voor het doden van een vijand, het personage ervaringspunten krijgt.

</ img>

</ img>


Naast spellogica kan de gebruiker dat ookmaak tussenfilmpjes met behulp van de engine. De ontwikkelaars hebben de mogelijkheid toegevoegd om het gedrag van een personage vast te leggen, hem door een microfoon te laten spreken of zijn toespraak te begeleiden met een tekstvenster. Daarnaast zijn er camerapositie-instellingen enzovoort.
De slotakkoorden van je spel zijn muziek.Ook hier zijn ‘dromers’ niet beperkt. De ontwikkelaars lieten samples achter met beats en eenvoudige composities, evenals individuele geluidseffecten. Als de voorgestelde samples je niet bevallen, kun je je eigen nummer maken met verschillende instrumenten, of een bestaand nummer wijzigen door er onnodige geluiden uit te verwijderen of de tonaliteit aan te passen.
Voor mijn demo heb ik bijvoorbeeld gekozen voor een soundtrack met bosgeluiden en keyboards. Uiteindelijk heb ik alle instrumenten verwijderd, waardoor er alleen een sfeervol geluid overbleef met wind en vogelgezang.

</ img>

</ img>


Het enige dat een muzikant kan frustreren zijn de bedieningselementen. Er zitten slechts acht knoppen op de controller, waardoor je constant moet wisselen tussen octaven.
In feite zijn er zoveel tools in Dreamsen de mogelijkheid dat je niet over iedereen kunt vertellen. Het is ook vermeldenswaard dat alle genoemde functies je niet verplichten een spel te maken. Veel spelers maken sculpturen van hun favoriete personages, maken korte films, schrijven muziek of tekenen een realistisch ontbijt.

</ img>

</ img>

</ img>



De ontwikkelaars lieten echter de mogelijkheid openen raak het gereedschap helemaal niet aan. Media Molecule heeft vooraf muziek, objecten, animaties, personages, etc. voorbereid, zodat de speler het level snel in elkaar kon zetten. Dit is ook waar gemeenschapsondersteuning – het tweede belangrijke onderdeel van Dreams – een rol speelt.
Creativiteit houdt van de samenleving
Elk gemeenschapslid kan dat niet alleenmaak je eigen games, muziek of sculpturen, maar deel ze ook met het publiek. Andere ‘dromers’ kunnen van deze ontwikkelingen gebruik maken. Als uw bos bijvoorbeeld geen motten heeft, heeft iemand dit probleem hoogstwaarschijnlijk al opgelost en zal hij u als een vorm van dankbaarheid om een “like” vragen.
Als je meer van spelen houdt dan van creëren,dan is er in Dreams een apart tabblad met de creaties van de community, evenals Media Molecule zelf. Vaak zijn het kleine spelletjes, maar ze zijn echt inspirerend en verrassend.

</ img>

</ img>

</ img>



Van de ontwikkelaars van Dreams zelf is het bijvoorbeeld de moeite waardspelen in "Art's Dream", dat vertelt over een muzikant die een moeilijke periode in zijn leven doormaakt. Het project combineert platformactie en point-and-click-avontuur met het oplossen van verborgen voorwerpen en puzzels. ‘Art’s Dream’ laat volledig zien waartoe Dreams in staat is, dus bekijk op zijn minst de walkthrough op YouTube.
Toch zijn de creaties van gebruikers verrassender.Ten eerste werd het gemaakt door amateurs, niet door professionals. Ten tweede Fallout 4 in Dreams. Ja, met “pip-boy”, schieten en woestenijen. Gamers zijn zelfs begonnen met het porten van oude games als Crash Bandicoot en Spongebob, en het creëren van Japanse rollenspellen in de geest van Final Fantasy. Onder de creaties van de community vind je ook rare muziekvideo's, tekenfilms, sculpturen van Marvel-helden, enzovoort. Hoogstwaarschijnlijk, wat er ook in je hoofd opkomt, het zit al in Dreams, je hoeft alleen maar rond te graven.

</ img>

</ img>

</ img>



het komt neer op
Ik heb dit al een hele tijd niet meer gezegd, maar Dreams is uniekproject. Media Molecule heeft een platform gecreëerd dat mensen ertoe aanzet creatief te zijn. Ja, de tools zijn uitgebreid en moeilijk te beheersen, maar heel eenvoudig vergeleken met andere motoren en modelleringsprogramma's. Bovendien leggen de ontwikkelaars zelf alles tot in detail en op een toegankelijke manier uit, waardoor ze over die hele hoge instapdrempel heen helpen.
Dromen zullen geliefd zijn bij degenen die geduldig en creatief zijn.Kunst laat zich in principe niet overhaasten, en het Media Molecule-project laat dit duidelijk zien. Dit is waarschijnlijk de reden waarom het moeilijk is om het spel aan kinderen aan te bevelen, aangezien doorzettingsvermogen met de jaren komt. Ik durf het spel aan te bevelen aan volwassenen die zich creatief willen uiten, geïnspireerd willen worden en een nieuwe hobby willen opdoen om hun grijze dagelijkse leven kleur te geven.
3 redenen om te kopen:
- creatieve aard aanbevolen
- maar ook voor beginnende gameontwerpers
- ongebruikelijke en originele spellen
3 redenen om niet te kopen:
- doorzettingsvermogen is niet je sterkste punt
- je houdt meer van spelen dan van creëren
- gebrek aan playstation 4