Generation Zero Review: leegte, dood en robots

Met de steun van de MOYO online winkel

Zweedse studio Avalanche (maker van de Just Cause-serie en de komende Rage 2)

introduceerde Generation Zero - een shooter vanaf het begingezichten in de retrostijl van de jaren 80 met elementen van RPG, survival en post-apocalyptisch. De game wordt alleen of in coöp voor vier gespeeld, maar er zijn overal nuances. Meer details in de recensie.

Vanaf de eerste frames van Generation Zero is dat duidelijkDit is een categorie B-spel: een bescheiden plot wordt gepresenteerd via tekst zonder grafische trailers of zelfs getekende screensavers. Alles is eenvoudig en hard op Zweedse wijze. Hetzelfde geldt voor het plot.

Generatie Nul vindt plaatsin een alternatief Zweden in 1989. Na de Tweede Wereldoorlog en het begin van de Koude Oorlog vreesde de regering van het land een invasie door de USSR en verplichtte zij de bevolking een militaire training te volgen. Als gevolg hiervan heeft niemand de verdediging van Zweden aankunnen, en de hoofdpersoon, gemaakt in een eenvoudige karaktereditor, komt terug van vakantie en vindt verlaten huizen en auto's, lijken van soldaten en verfrommelde metalen fragmenten. Even later leert het personage dat mensen zijn aangevallen door robots en dat de overlevenden zijn ontsnapt. Gedurende het spel probeert hij erachter te komen wat er is gebeurd en waar de wandelende blikjes vandaan komen.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Niet alleen de geschiedenis is verbonden met de zoektocht naar antwoorden,maar ook de kerngameplay. De held beweegt zich, alleen of met partners in een coöperatie, over een enorme kaart van taak naar taak, doorzoekt elke hoek op zoek naar nuttige voorwerpen, wapens, munitie en tekstnotities van slachtoffers en herstelt beetje bij beetje de reeks gebeurtenissen. Van tijd tot tijd zoeken we naar secundaire speurtochten naar dingen die nodig zijn in de robo-apocalyps. Er zullen geen volwaardige gesprekken met NPC's plaatsvinden, omdat die er niet zijn in Generation Zero. Helemaal niet.

En als Generatie Nul in het begin lijktintrigerend en boeiend, en na een paar uur besef je dat je je vergist hebt. Van onderhoudende ideeën over wat er is gebeurd en het zoeken naar antwoorden op de raadsels van de makers, de gedachten gaan naar het nadenken over een etentje, een avondwandeling of een ander spelletje. In Generation Zero is er immers simpelweg niets anders te doen dan lopen, schieten en zeldzame noten lezen. Her en der staan ​​dezelfde boerderijen, huizen, schuren en auto's verspreid. En er is niemand behalve diezelfde robots.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Vijandige stukken ijzer lijken op mechanische stukkendieren en worden vertegenwoordigd door verschillende soorten met hun eigen kenmerken en zwakke punten. Het is raadzaam om enkele van de grootste als team neer te halen, anders bestaat de kans dat je letterlijk vertrapt wordt en binnen enkele seconden doodgaat. Anderen moeten op bepaalde plaatsen op de romp mikken, anderen moeten de vliegende escortrobots blokkeren, enzovoort. Individueel zijn de tegenstanders zelfs voor één persoon niet eng, maar het probleem is dat ze voor het grootste deel bij elkaar zijn gegroepeerd. Mechanische dieren hebben ook een uitstekend gehoor en zicht, dus de zwakke stealth in het spel helpt zelden, wat betekent dat het bijna onmogelijk is om ontmoetingen met vijanden te vermijden en dat het gemakkelijker is om er doorheen te breken. Ik gebruikte bijna altijd de laatste optie en stierf niet zo vaak als ik had verwacht. Het belangrijkste hier is om op tijd EHBO-koffers en adrenaline te gebruiken, je te verstoppen achter schuilplaatsen en de ijzeren reptielen te vangen als ze op hun plaats hangen.

De opnames van Generation Zero doen denken aan Survarviumof Fear The Wolves - slordige pseudo-realistische schoten, zwakke terugslag en saai, maar rijk geluid van wapens. Alle beschikbare vaten zijn overigens authentiek en alleen gemaakt in Zweden. Maar er is geen variatie: pistool, jachtgeweer, sluipschuttersgeweer, machinegeweer.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Er zijn ook vragen over de inventaris, al begrijp ik dat welenkele beslissingen van de makers. Het spel haalt niet automatisch items van hetzelfde type naar actieve slots. Als u bijvoorbeeld EHBO-koffers uit de ene inventariscel aan de gewenste knop toewijst, moet u ze, wanneer ze op zijn, opnieuw toewijzen vanuit een andere cel. Verschillende items van hetzelfde type kunnen ook niet worden verdeeld en eenvoudigweg aan een partner worden gegeven. Om dit te doen, moeten ze uit de inventaris worden gegooid, zodat een ander personage ze van de vloer kan oppakken. Hoogstwaarschijnlijk is dit gedaan om het realisme van wat er gebeurt aan te vullen, maar het zou beter zijn als de ontwikkelaars indicatoren voor slaap, voedsel, enz. zouden introduceren. Dergelijke elementen van survivalgames zijn in ieder geval niet vervelend en voelen natuurlijker aan.

In Generation Zero is er sprake van een nivellering van de held, maar van ervaringstapelt zich zo langzaam op dat u het vaak vergeet. Maar zelfs als we ons de niet-toegewezen voordelen herinneren, blijkt dat er in een halve dag spelen nauwelijks meer dan drie vaardigheidspunten worden verzameld.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Lokaal maatwerk werkt net zo vreemd.Tijdens de passage vindt de gamer kleding die het uiterlijk van de held verandert en hem verschillende bonussen geeft. Het is waar dat je de outfits niet kunt bewonderen, de game speelt zich af in de eerste persoon, maar je kunt de hoofdpersoon in het personagemenu zien of pronken met nieuwe kleding voor zeldzame partners. Het is waar dat de kleding verrast met hun absurde voordelen en inconsistentie met de zogenaamd realistische overleving. In welk normaal ‘overlevingsspel’ vind je sneakers met een jump boost-bonus of een T-shirt met schadebescherming? Een heel vreemde beslissing van de makers.

De coöpmodus heeft geen grote invloed op het gemak.In theorie is het spelen van de game beter en leuker in een groep, maar Generation Zero telt de samen voltooide taken niet mee om zich bij gamers aan te sluiten, waardoor spelers zelden verbinding maken met de sessies van anderen. Die anderen wil helpen, maar alleen zelf buit verzamelt en zogenaamd plezier heeft. Er zijn weinig gebruikers op het netwerk, en de meeste zijn ontoereikend, wat betekent dat het in feite beter is om Generation Zero alleen te doorlopen, waarbij je af en toe hulp krijgt van willekeurige partners. Uiteindelijk kun je je vrienden bellen en rustig met ze spelen.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Generation Zero ziet er prachtig en sfeervol uit.Dit wordt ondersteund door een realistische dag/nacht-cyclus en prettige, maar niet ideale graphics. En toch is er iets om naar te kijken, vooral tijdens zonsondergang, zonsopgang of regen. De optimalisatie is een beetje zwak: soms zijn er oorzaakloze crashes of fps-dalingen. Maar over het algemeen is Generation Zero stabiel en niet kieskeurig als het om hardware gaat, zodat het gemakkelijk kan draaien op budgetbuilds met middelhoge grafische instellingen.
Lokaal geluid vormt een perfecte aanvulling op het beelden past goed bij de sfeer van de robotapocalyps uit de jaren 80. Onopvallende, vrolijke muziek met elementen van synth en modieuze retrowave speelt altijd op de achtergrond. Toegegeven, ik herinnerde me geen specifieke melodie, maar er werd de juiste sfeer gecreëerd.

Generatie Nul ziet er halfbakken uiteen testversie van iets groters en cools, maar nog steeds onbereikbaar. Het voelt altijd alsof je een alfa- of bètaversie speelt in plaats van het eindproduct. De game ontbeert schromelijk inhoud, NPC's en normale, zij het standaard, taken en de beschikbare elementen van RPG, stealth en teamwerk zijn scheef gemaakt en voelen niet zoals gewenst. Ook het vergezochte overlevingsspel en het denkbeeldige realisme zijn vervelend. Maar het Zweedse nieuwe product bevalt met een sfeervol beeld en correcte, hoewel niet memorabele, muziek. In de huidige staat raad ik dit spel niet aan om te kopen. Het kan de moeite waard zijn om een ​​paar maanden te wachten en te kijken naar contentupdates, maar voorlopig is het beter om Generation Zero te omzeilen.

Generatie nul

genre
First-Person Shooter, Survival, Actie

platform
PC, Xbox One, PS4

Aantal spelers
maximaal 4

ontwikkelaar
Lawine Studio's

uitgever
Lawine Studio's, THQ Noords

lokalisatie
Ondertitels

Releasedatum
26 maart 2019

PS4-games kunnen worden gekocht in de MOYO online winkel