In maart gaat Ubisoft Ghost Recon Breakpoint serieus updaten: meer tactieken en vrijheid voor spelers

Ubisoft heeft een nieuwe modus aangekondigd voor Ghost Recon Breakpoint, die een levensader voor de game zal worden en bedoeld is

de interesse van gamers herwinnen.

Wat is bekend

Laten we meteen opmerken dat het spel klassiek blijftmodus. Als je het originele Ghost Recon Breakpoint leuk vond, kun je volgens de oude regels spelen - met uitrustingsniveaus en buitrangen. Voor “hardcore spelers” hebben de ontwikkelaars “Deep Dive” toegevoegd, die dergelijke RPG-elementen niet heeft.

Ubisoft heeft ook een "Aangepaste speelstijl" toegevoegd waarin spelers de moeilijkheidsgraad van Ghost Recon Breakpoint kunnen aanpassen. Er zullen dus geen rangen of uitrustingsniveaus zijn. Door de optie "Realistische trofeeën" in te schakelen, kan de speler geen uitrusting van gevallen vijanden oppakken, maar mag hij wel hun wapens veroveren. Kogelvrije vesten, laarzen, enz. zullen beschikbaar zijn in kisten en als missiebeloningen.

Spelers kunnen zichzelf ook beperken in termen vanwapens. Gebruik bijvoorbeeld 1 of 2 soorten hoofdwapens. Ze hebben ook een "realistische herlaad" -optie toegevoegd, wanneer de speler bij het wisselen van een tijdschrift ongebruikte cartridges in het vorige verliest.


</ img>

Andere tactische opties:

  • Uithoudingsvermogenniveau: Past de snelheid aan waarmee uw uithoudingsvermogen wordt verbruikt.
  • Wondfrequentie: pas de frequentie aan van verwondingen veroorzaakt door vijandelijke kogels.
  • Gezondheidherstel: beperk, deactiveer of verbeter het gezondheidherstel.
  • Nieuwe interface-opties: Nieuwe opties om de interface naar wens aan te passen.
  • Gesloten modus: alleen verhaalpersonages en partners zijn te vinden in Edgin.

Ubisoft merkt op dat aangepaste instellingen niet van toepassing zijn op teamgenoten in coöpspel. Elk teamlid kan dus spelen met zijn eigen moeilijkheidsgraad en beperkingen.

Er zullen ook twee moeilijkheidsniveau-add-ons zijn.De moeilijkheidsgraad van de vijand heeft invloed op de detectiesnelheid, de schade die aan de Ghost wordt toegebracht door vijandelijke schoten en de tactieken van de vijand. De moeilijkheidsgraad ‘tactiek’ bepaalt het realisme: het aantal slots van het hoofdwapen, de voorraad verband, de frequentie van wonden, enzovoort.

De update met de ‘Real Ghost’-modus verschijnt op 24 maart op PlayStation 4, Xbox One en pc.

Bron: Ubisoft

Voor spelers die meer willen weten:

  • Sony en HBO brengen serie uit gebaseerd op The Last of Us: maker van Chernobyl en Neil Druckman zijn verantwoordelijk voor het script
  • Sony heeft de releasedatum aangekondigd van Ghost of Tsushima voor PlayStation 4: gameprijs en bonussen voor de Delux-editie
  • Valve zal eerder dan over 13 jaar een nieuwe halfwaardetijd uitbrengen, maar met één voorwaarde