Waarom is het in het begin moeilijk voor beginners?
Zwakke gezichtsscherpte
Vaak beginnende specialisten
Ervaar "in een vacuüm"-beginners stonden niet voor echte uitdagingen
Weinigen beseffen dat het doel van een ontwerper is om te beslissenzakelijk verzoek, en niet alleen een prachtige ontwerplay-out maken in Figma. Daarom tekenen alleen specialisten die het vak zijn binnengekomen, in plaats van het probleem op te lossen, een prachtig beeld. Deze "overgang" van schoonheid naar functionaliteit is niet eenvoudig, maar wel heel belangrijk voor de groei in het vak. In feite is dit een van de grootste moeilijkheden aan het begin van de carrière van een ontwerper.
Elk jaar groeien de eisen voor een specialist.
De reeks basisvaardigheden is al omvangrijk, engerelateerde worden ook toegevoegd - kennis in productanalyse, ontwikkeling, animatie, enzovoort. Het is heel moeilijk om ze in je eentje te ontwikkelen, je hebt bijna altijd een leider of mentor nodig.
Extra problemen worden gecreëerd door hoge concurrentie en vaak onrealistische verzoeken van bedrijven: velen zijn op zoek naar professionals voor junior salarissen.
4 beginnersfouten en hoe ermee om te gaan
Er zijn verschillende "gaten" die bijna alle beginnende ontwerpers hebben. Maar ze kunnen gemakkelijk worden aangepakt als u dit opmerkt in uw werk.
1. Zie werk als kunst.Het is niet ongebruikelijk dat beginners denken dat ze kunstenaars zijn enze doen het verkeerde: ze controleren de streepjes tussen tekstblokken, selecteren urenlang kleuren en proberen een compositie op te bouwen volgens de gulden snede. Dit alles is bijna niet van toepassing op interface-ontwerp. Het gebied wordt niet alleen Human Interface Design genoemd, het wordt zeer toegepast: hier is het belangrijk om een interface te ontwerpen voor een persoon om met een computer, website of applicatie te werken en, allereerst, na te denken over hoe handig en gemakkelijk het zal zijn om het product te gebruiken. Dit is het beste advies: denk eerst aan de functie, als tweede aan de esthetiek.
2.Maak de interface ingewikkeld en versier met onnodige elementen.Beginnende ontwerpers proberen vaak toe te voegenmeer iconen, afbeeldingen en andere “versieringen” in een complexe interface. In dergelijke gevallen is er een goede regel: hoe minder ontwerp, hoe beter. Een minimale set elementen is gunstig voor zowel de ontwerper als de toekomstige gebruiker. De eerste zal de taak gemakkelijker en sneller uitvoeren, en de tweede zal de tijd verkorten om het verzoek op te lossen. Hier moet u de belangrijkste statistiek onthouden: Tijd voor taak.
3.Maak extra schermen en acties voor de gebruiker.Het motto van veel nieuwelingen is:“Ingewikkelde middelen voor professionals.” Hierdoor maken ze sommige stappen bewust lastig om te laten zien hoeveel ze kunnen. Om dezelfde reden kunt u de websites van restaurants en cafés die de digitale menukaart op dezelfde manier ontwerpen als de gebruikelijke direct in het etablissement bekijken. Overal voegen ze geschilderde achtergronden, geanimeerde afbeeldingen en banners toe, die de pagina overbelasten en afleiden van het belangrijkste. Een telefoonnummer waarmee een klant een tafel kan reserveren en het diner kan betalen, is bijvoorbeeld bijna niet te vinden.
4. Het totaalbeeld van het proces niet zien.Beginners proberen hun comfortzone niet te verlaten endenk alleen in termen van de taak die voorhanden is. Ze verliezen een gevoel van schaal en slagen er niet in om hun deel van het werk te verbinden met het algemene doel van het project. Hierdoor ontstaan situaties waarin een ontwerper een coole oplossing maakt die de registratie van drie stappen naar twee vereenvoudigt, maar de site de gebruiker vervolgens doorverwijst naar het meest gecompliceerde instellingenscherm: hieruit verdwijnt het volledige effect van de verbetering. Om dergelijke fouten op tijd op te merken, moet je kunnen communiceren met andere afdelingen: ontwikkeling, marketing, business. De ontwerper kan de aandacht vestigen op het probleem en een oplossing bieden die verder gaat dan 'ontwerp de registratie'. Het is belangrijk om altijd de schaal te voelen van de veranderingen die de ontwerper aan het product aanbrengt.
Life hacks: hoe maak je een coole interface
Focus op UX-gebruikerservaring.Het product van de ontwerper moet in de eerste plaats eenvoudig en begrijpelijk zijn. Denk daarom bij het ontwikkelen van een ontwerp altijd aan de opdrachtgever en het doel dat hij wil bereiken.
Het is belangrijk om te begrijpen dat elke site doelen en doelstellingen heeftDe toepassingen zijn totaal verschillend, dus het is de moeite waard om de context van het toekomstige ontwerp te overwegen. De registratiestappen voor apps voor het boeken van vluchten en het bezorgen van eten zullen bijvoorbeeld anders zijn. Een specialist moet empathie hebben voor de gebruiker om altijd aan hem te denken en zich voor te stellen hoe hij met het product aan de slag gaat.
Duidelijke gebruikersinterface-hoe de site of applicatie eruitziet.Een goede interface wordt altijd met aandacht gemaaktaan een specifieke gebruiker. Omdat het concept van “gebruiksvriendelijke interface” voor iedereen anders is, moet de ontwerper de doelgroep onderscheiden van de rest en precies uitzoeken hoe het voor hen handiger is om het product te gebruiken.
Met deze aanpak kunt u interfaces creëren die echt begrijpelijk zijn voor een specifiek publiek met bepaalde verwachtingen van het product.
Ook eenvoud is hier welkom. Daarom, als je helemaal niet weet hoe je de interface moet maken, gebruik dan het principe "zodat mijn grootmoeder het begrijpt". Het werkt in elke onbegrijpelijke situatie.
Voer corridorinterviews uit en test de interface. Het is onmogelijk om nauwkeurig te berekenen hoeveelhet product zal relevant zijn, dus het is beter om klein te beginnen met de ontwikkeling en pas daarna nieuwe functies toe te voegen. Zo kun je snel een product lanceren en ontwikkelen, waarbij je zoveel mogelijk rekening houdt met de behoeften van de doelgroep.
Laten we ontwerpontwikkeling als voorbeeld nemen.voor Generated Photos, een service die foto's van gezichten genereert op basis van kunstmatige intelligentie. De eerste versie van het product is bewust ontworpen als een stockfotoportaal met een groot aantal filters: je kon huidskleur, haar, ras kiezen.
Het feit is dat het oorspronkelijke publiek waseen kleine groep enthousiastelingen en bedrijven die kunstmatige intelligentie ontwikkelen. Voor hen zijn technische details en de mogelijkheid om de resultaten nauwkeurig te filteren erg belangrijk. Daarom, pas na deze fase, toen de hypothese werd bevestigd en er echt vraag naar het product bleek te zijn, begonnen ze andere use-cases te testen en rekening te houden met een breder publiek. We hebben bijvoorbeeld het probleem van vergelijkbare foto's toegevoegd.
Catalogus van foto's met filters / Gegenereerde foto's, 2022
Ook begonnen met het toevoegen van functies die nuttig zijnrechtstreeks voor de ontwikkelingsmaatschappij. Omdat het genereren van gezichten door kunstmatige intelligentie experimenteel is, wilde ik het leren minder fouten en onnatuurlijke foto's te maken. De goedkoopste oplossing, die erg handig bleek: voeg aan elke foto een like en een dislike toe, zodat gebruikers kunnen beoordelen hoe goed de foto is gemaakt. Veel mensen maakten er een spel van waarin ze op zoek gingen naar slecht gegenereerde foto's en er een hekel aan hadden. Het neurale netwerk leerde van deze beoordelingen en werd geleidelijk beter.
Widget voor het beoordelen van een gegenereerde foto (rechts) / Gegenereerde foto's, 2022
Het lijkt misschien dat het toevoegen van dergelijke dingen misschienalleen een productmanager, ontwikkelaar of analist, maar een goede ontwerper doet dit net zo vaak. Het is voor hem erg belangrijk om het publiek en het product te begrijpen, empathie aan te zetten en je voor te stellen hoe je het tegelijkertijd beter kunt doen voor de klant en de consument.
Gebruik een ontwerpsysteem om snel en efficiënt een product te creëren.Als u voor een bedrijf werkt dat er meerdere heeftproducten en diensten, zou een uitstekende oplossing zijn om alle ontwerpelementen in dezelfde stijl te brengen. Dit is een voor de hand liggend idee, maar er wordt niet altijd voldoende aandacht aan besteed. Waarom moet de gebruiker de hersenen elke keer opnieuw trainen om de noodzakelijke elementen te vinden? Waarom moet een ontwerper elke keer nieuwe visuele UX-oplossingen bedenken? Ze kunnen worden samengevoegd, zodat de klant altijd weet wat hij kan verwachten als hij een andere bedrijfsdienst gaat gebruiken. In het Westen heeft dit een ruime term uit de psychologie van perceptie: 'affordance', wat 'verwachte bestemming' betekent.


Uniforme navigatie, zoeken, accountbeheer en filters / Icons, Ouch, Moose (door Icons8), 2022
Dit vermindert dezelfde Time on Task, vereenvoudigtleven van de gebruiker, omdat het gemakkelijker voor hem is om van de ene service naar de andere over te stappen, en het bedrijf ook helpt om nieuwe producten sneller te lanceren, waarbij de lange ontwikkelingsfase vanaf nul wordt omzeild.
Fouten en moeilijkheden overkomen beginners in elk gevalbol, maar aan de slag gaan is makkelijker als je ze van tevoren kent. Deze aanbevelingen helpen professionals hun hiaten te zien en sneller de professionele ladder te beklimmen.
Lees verder:
Creëerde een kwantumcomputer die "verder ging dan het binaire systeem"
Het supersonische vliegtuig zal met een snelheid van 2.000 km/u vliegen en in 3,5 uur de oceaan oversteken
Er komt een overtuigende nieuwe theorie naar voren over waarom de Maya-beschaving instortte