Jedi: Fallen Order-ontwikkelaars werden geïnspireerd door FromSoftware-projecten

De overeenkomsten tussen Jedi: Fallen Order en iconische FromSoftware-games als Dark Souls en Sekiro waren met het blote oog waarneembaar

terug op de E3. En het is geen toeval dat de hoofdontwikkelaar van Respawn Entertainment al jarenlang fan bleek te zijn van het werk van de Japanse studio.

Wat geleend

In een interview met EDGE, toonaangevend gameontwerperFallen Order Jason de Heras prees het vechtsysteem in Sekiro: Shadows Die Twice. In het project van Miyazaki (hoofd van From Software) vond hij het ontbreken van een uithoudingsvermogenschaal leuk, waardoor veel beperkingen voor de speler worden weggenomen. 

“Ik dacht dat de beslissing om een ​​wedstrijd zonder te makenDe uithoudingsvermogenreserve was behoorlijk cool. Hierdoor kun je meer aanvallen en manoeuvreren. Ik realiseerde me dat we niet alles wat de speler doet hoeven te beperken; geef hem wat meer vrijheid van handelen, en voor de verkeerde beslissingen wordt hij gestraft door de AI. We waren blij om te ontdekken dat er een spel bestaat dat lijkt op het onze. Zeer vergelijkbaar"

Casual sekiro

Stig Asmussen, hoofd van Fallen Order-ontwikkelaar, voegde eraan toe dat hij al heel lang fan is van From Software-games, die teruggaat tot het eerste project van de studio, King's Field, uitgebracht in 1994. 

Meer details over geleende mechanica in Jedi:Je kunt Fallen Order hier (over de strijd) en hier (over al het andere) lezen. Er zijn er zoveel dat de game van Respawn Entertainment ‘Een westerse kijk op Souls-achtig’ kan worden genoemd.