Magische aanvallen, een grote selectie schilden en hoge moeilijkheidsgraden - de ontwikkelaars van God of War: Ragnarok spraken over het vechtsysteem van het spel

Het Game Informer-portaal heeft materiaal vrijgegeven dat is gewijd aan het vechtsysteem van God of War: Ragnarok. Presentatoren deelden informatie

De ontwikkelaars van het vechtsysteem van de game zijn Mihir Sheth en Denny Yeh, die 17 jaar ervaring hebben met het werken met de God of War-serie.

  • De belangrijkste wapens van Kratos zijn de Leviathan-bijl enBlades of Chaos, maar in het nieuwe spel zullen ze magische effecten hebben: met de hulp van Leviathan kunnen spelers vijanden bevriezen en Blades of Chaos verbranden met vuur.
  • In plaats van één schild, in God of War:Ragnarok zal er meerdere hebben. Game Informer noemt er twee: het Dauntless Shield en het Stonewall Shield. Het eerste is ontworpen om aanvallen af ​​te weren, en het tweede schild blokkeert effectief slagen en verzamelt een lading, waarmee Kratos een krachtige slag op de grond kan uitbrengen en de vijand kan verdoven.
  • De belangrijkste gevechtseenheid is nog steeds Kratos en Atreus biedt hem ondersteuning op afstand en valt vijanden aan met boogschoten.
  • Op sommige bezochte locaties zullen, naarmate het verhaal vordert, krachtigere tegenstanders verschijnen.
  • Net als in het vorige deel zullen de optionele locaties veel moeilijker zijn dan de verhaallocaties, maar de beloningen daarin zijn veel hoger.

God of War: Ragnarok verschijnt op 9 november voor PS4 en PS5. De pre-order van het spel is al geopend.