Media: de eerste versie van Dragon Age 4 was cooler dan Inqusition, maar Anthem hinderde de ontwikkeling

Kotaku-journalist Jason Schreier bleef zich met een ander stuk verdiepen in het verleden en de toekomst van BioWare

over het atelier.

Wat is bekend

Deze keer had de auteur het over Dragon Age 4,de officiële aankondiging die gamers zagen tijdens The Game Awards 2018. Toen kreeg het publiek alleen een teaser te zien en maakte de naam niet eens bekend. Feit is dat Dragon Age 4 zich momenteel in een vroeg ontwikkelingsstadium bevindt, hoewel ze al sinds 2015 aan het project werken.

Oorspronkelijk het vierde deel van de "Age of Dragons"was bedoeld als aanvulling op Dragon Age: Inquisition en had de codenaam Joplin. De ontwikkelaars waren van plan het verhaal te vertellen van een groep spionnen uit het Tevinter-rijk. Het was niet de bedoeling dat het project zo grootschalig zou zijn als ‘Inquisition’, maar de wereld reageerde sterker op de acties van de speler. BioWare wilde zich concentreren op overvalmissies, waarbij gamers meer mogelijkheden zouden hebben om problemen op te lossen.

“We waren bezig met iets heel gaafs.Een uiterst empathische game die qua omvang kleiner was dan Dragon Age: Inquisition, maar spelers meer keuze, reacties en diepgang gaf. Het spijt me dat we het nooit hebben afgemaakt”, zei een anonieme ontwikkelaar.

BioWare stopte in 2016 met de ontwikkeling van Jplin.om energie in Mass Effect: Andromeda te gooien, en vervolgens werd het project voor Anthem volledig geannuleerd. Nu is Dragon Age 4 weer opgestaan ​​onder de naam Morrison. Het is niet bekend hoeveel ideeën uit de eerste versie ze besloten te behouden, maar de anonieme ontwikkelaar suggereerde dat de game een campagne voor één speler en een eindspel voor meerdere spelers zou hebben. Er is ook een idee dat de beslissingen van gamers de ontwikkeling van de geschiedenis van de gamewereld kunnen beïnvloeden.