
het hoofdprobleemDiablo Onsterfelijk– te agressieve inkomsten genereren. Maar dit weerhield de spelers er niet van om door te gaan
Het inkomen was vrijwel hetzelfdeApp Store($13 miljoen) enGoogle play($ 11,3 miljoen). De uitgaven per land waren als volgt verdeeld:
- VS – 43%
- Zuid-Korea – 23%
- Japan – 8%
- Duitsland - 6%
- Canada - 3%
Daarnaast,Diablo Onsterfelijkwerd een van de meest gedownloade programma'sSneeuwstorm, maar ook op basis van omzet (na mobielhart steen).
Laten we u eraan herinneren dat op 10 juni het aantal downloads overschreden werd10 miljoen, waarmee de game de grootste lancering in de serie is. Zoals verwacht vond de piek van het aantal downloads plaats in de eerste twee dagen na de release, en vanaf 5 juni daalde het tempo lichtjes.