
Game-ontwikkelaars hebben nog steeds geen haast om ondersteuning voor RTX-technologie aan hun projecten toe te voegen. Nvidia dus
Hoe het eruit ziet
In Quake 2 RTX is er, naast geavanceerde verlichting,Er worden modellen en texturen met hoge resolutie gebruikt, afkomstig uit het Quake 2 XP-project. Hier is ook ondersteuning toegevoegd voor Nvidia Flow voor vuur-, rook- en deeltjeseffecten. Vergeleken met andere fancrafts ziet de mod van Nvidia er veel netter en natuurlijker uit, vooral qua dynamiek. Maar met de toevoeging van RTX verliest de game zijn smaak en krijgt hij een compleet andere sfeer. Het is alsof we ons in een attractie bevinden onder de open zomerhemel, en niet op een planeet die stikt door vervuiling. Als demonstratie is het dus goed, maar kenners verkiezen liever de OpenGL-versie.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Meer informatie over Quake 2 RTX ontvangen we tijdens de GDC 2019-conferentie, die momenteel plaatsvindt in San Francisco.