
Spel Ratel & Clank: Rift Apart verliep precies zoals verwacht. Dit is een dure gaming-blockbuster voor iedereen
Ratel & Clank: Rift uit elkaar
Exclusief voor PlayStation 5
Derde persoon actie / platformgame.Exclusief gemaakt voor PlayStation 5-gameconsoles door Insomniac Games. De veertiende game in de populaire serie, die sinds 2002 is uitgebracht. In het nieuwe deel zullen de hoofdpersonen tussen parallelle dimensies moeten reizen om Dr. Nefarius te verslaan
rozetka
MOYO
Foxtrot
KTC

Wij adviseren
</ img>

5 redenen om Ratchet & Clank: Rift uit elkaar:
- uitstekende graphics, animaties en visuele effecten, verschillende prestatiemodi;
- zeer vrolijke, dynamische en gevarieerde gameplay;
- toegankelijke plot en humor, het spel is geschikt voor het hele gezin;
- een interessant idee met springen tussen verschillende dimensies;
- mooie soundtrack en geluidseffecten.
2 redenen om Ratchet & Clank: Rift uit elkaar:
- het gebruik van nogal afgezaagde spelmechanica;
- geen verschil in gameplay voor Ratchet en Rivet.
Snelle doorgang:
- Oude vrienden en gasten uit parallelle werelden
- Hoe zit het met de gameplay, het vechtsysteem en de gamewerelden?
- Hoe zit het met middelen en pompen?
- Hoe ziet alles eruit, klinkt het en is het geoptimaliseerd?
- In het droge residu
Oude vrienden en gasten uit parallelle werelden




Ratel & Clank is een populaire serieexclusieve games voor de PlayStation (hoewel er twee games voor mobiele telefoons waren), die sinds 2002 zijn uitgebracht. Rift Apart is de veertiende game in de serie. De game uit 2016 was een remake van de eerste game uit 2002. Ratel & Clank: Rift Apart is een volledig origineel, onafhankelijk spel met een nieuw plot. De game speelt zich af na de gebeurtenissen van Ratchet & Clank: In de Nexus 2013. Maar volgens de ontwikkelaars is Rift Apart (of Through Worlds in lokalisatie) een volledig onafhankelijk werk en zal het spelers aanspreken die niet bekend zijn met eerdere games.

Gezien de leeftijdsclassificatie 7+ (in sommige gevallenlanden 6+), verwacht geen ingewikkeld verhaal. Alles is zo gewoon mogelijk: er is een hoofdschurk die alle levende wezens probeert te vernietigen. En wij, als hoofdpersonen, moeten hem tegenhouden. Na de gebeurtenissen uit de vorige delen zijn Ratchet en Clank behoorlijk bekende persoonlijkheden geworden en begint het spel met een evenement ter ere van hen. De plaatselijke slechterik onderbreekt hem. In Ratel & Clank: Rift Apart wordt Dr. Nefarious, die alle organische levensvormen in het universum en alle dimensies volledig probeert uit te roeien. Waar hij doorheen kan navigeren dankzij een instorting veroorzaakt door een defect apparaat genaamd de “Meter” (letterlijk vertaald, maar het klinkt niet zo goed), in het origineel - Dimensionator. Met zijn hulp hoopte Ratchet andere leden van zijn Lombax-ras te vinden.

Als gevolg van de vernietiging van het apparaat is Ratchetbelandt in een alternatieve dimensie, waar hij het toevallig uitmaakt met de robot Clank. En tegelijkertijd ontmoet hij het Lombax-meisje Rivet. Dit universum heeft zijn eigen, nog gevaarlijkere versie van Nefarious, die keizer werd. De helden zullen hun krachten moeten bundelen om het hoofd te bieden aan zowel Dr. Nefarious uit de thuisdimensie van Ratchet als keizer Nefarious uit de Rivet-dimensie. In Ratel & Clank: Rift Apart Rivet is een volwaardige speelbare held geworden. Naarmate je verder komt, ontvouwt haar verhaal zich. In het bijzonder hoe en waar ze haar arm verloor, in plaats van dat er een mechanische werd geïnstalleerd. En het is de moeite waard om op te merken dat er echt veel speeltijd is voor Rivet. In feite is Rivet een alternatieve versie van Ratchet. En Klenk heeft een alternatieve versie in Keith.

Uiteraard wordt dit alles geserveerd met een overdaad aan humor enzelf-ironie. Gedurende het hele spel zijn er geen periodes van verzakking of langdurige plot. Het tempo van het verhaal wordt vastgehouden en de gameplay-stukken worden intelligent afgewisseld met tussenfilmpjes. En dit alles in termen van het prestatieniveau lijkt op een high-budget CGI-animatiefilm van Pixar.
</ p>Hoe zit het met de gameplay, het vechtsysteem en de gamewerelden?



Er valt veel te ontdekken in het spel.verschillende planeten, evenals hun alternatieven uit parallelle universums. Sommige planeten zijn al in eerdere games in de serie tegengekomen, sommige zijn compleet nieuw. Ze zien er allemaal heel schilderachtig uit. En ondanks het feit dat het spel over het algemeen lineair is, zijn de locaties uitgestrekt en is er geen gevoel van ‘corridoriteit’. en er valt iets te ontdekken na het voltooien van de hoofdtaak. Uiteraard zijn bewegingen tussen planeten en dimensies “naadloos”, zonder enige downloads. Bovendien zijn sommige gameplay-afleveringen gebaseerd op onmiddellijke overgangen tussen dimensies. Om bijvoorbeeld verder langs de locatie naar het gewenste punt te gaan, moet u periodiek meerdere keren heen en weer bewegen tussen dimensies. Ook kun je op sommige locaties kleine “pocket” afmetingen. Je kunt een interessante bonus van hen krijgen. Bijvoorbeeld uniek pantser.



In het hart van Ratchet & Klank:Rift Apart kent nog steeds dezelfde snelle en dynamische gameplay als in voorgaande delen. Dit is nog steeds dezelfde actieplatformgame voor derden. Met een overvloed aan vijanden, bazen, breekbare dozen enzovoort. Aan de basismechanica voegden ze het rennen langs enkele muren toe, een “fantoomstreepje” voor het ontwijken van schoten en het overwinnen van bepaalde obstakels, evenals ruimtelijke kloven, met behulp waarvan je snel “optrekken” naar een ander deel van de locatie. Door al deze elementen te combineren, kun je effectief omgaan met een groot aantal vijanden. Op sommige punten begint er een complete chaos op het scherm te ontstaan: een stel vijanden, aanvallen die van alle kanten op de hoofdpersoon afvliegen en een handvol pijlen die uit verslagen vijanden vallen. Gezien de algehele hoge snelheid van gevechten, moet je constant en heel snel bewegen.




Daarnaast is er de mogelijkheid om te rijdenjetlaarzen, rails. En op sommige locaties zijn er vertegenwoordigers van de fauna waarop je kunt rijden. Gedurende het spel worden al deze elementen op intelligente wijze gecombineerd en verveel je je nooit. De dynamiek van het spel neemt niet af. Serie Ratel & Clank is altijd beroemd geweest om zijn overvloed aan variatie, soms heel vreemd. Raketwerpers, richtzagen, bliksemschichten, paddenstoelen (!), granaten en nog veel meer. Al deze wapens voelen anders aan, er wordt op een zeer hoog niveau geschoten. Het brengt esthetisch genot, onder meer dankzij de mogelijkheden van DualSense. De gamepad gedraagt zich bij elk wapen anders. Hoewel het de moeite waard is om op te merken dat ik een aantal soorten wapens nog steeds niet begreep. in termen van hun effectiviteit.



Maar over schieten, platformen en kratten kapot makenhet spel eindigt niet. In Ratel & Clank: Rift Apart heeft puzzels toegevoegd. In sommige gevallen zal Klenk lopende robots door een soort ‘obstakelparcours’ in een virtuele dimensie moeten leiden. Het tweede type puzzel is het bevrijden van een geïnfecteerde computer van een virus. Het ziet er zo uit: een miniatuurspinrobot rent door microcircuits en schiet op diezelfde virussen. Deze puzzels voegen variatie toe aan een spel dat toch al rijk is aan mechanismen. En iemand zal ze zeker leuk vinden. Uit interesse heb ik de eerste paar doorgenomen, maar ik raakte al snel verveeld en sloeg ze verder over. Gelukkig is dit toegestaan. Over het algemeen, dankzij de overvloed aan verschillende mechanica en het algehele hoge tempo, kan Ratchet & Clank: Rift Apart is erg vrolijk. Maar we moeten toegeven dat er geen kardinale innovaties bestaan en dat we al deze mechanismen al heel lang goed kennen.
</ p>Hoe zit het met middelen en pompen?
Het pompsysteem is uiterst eenvoudig gemaakt.De ervaring stapelt zich op en met elk nieuw niveau neemt de gezondheid van de hoofdpersoon toe. Bovendien is er voor elk specifiek wapentype een apart vaardigheidsniveau. De ontwikkelaars besloten het leven voor de spelers niet ingewikkelder te maken en maakten deze indicatoren, en tegelijkertijd kochten ze allemaal wapens met upgrades, gebruikelijk bij Ratchet en Rivet. Dit herinnert ons er opnieuw aan dat Ratchet en Rivet alternatieve versies van elkaar zijn. Elk type wapen kan op bepaalde locaties worden gekocht en geüpgraded bij verkopers. Verzamelde bouten worden gebruikt als betaalmiddel. En om wapens te upgraden heb je Raritanium-kristallen nodig.



Pantsersets zijn te vinden op planeten en om sets te verzamelen. De geassembleerde complete set geeft extra beschermingsbonussen. In feite eindigt het hele pompsysteem op deze elementen.

Hoe ziet alles eruit, klinkt het en is het geoptimaliseerd?



Insomniac Games studio heeft dit in het verleden al getoondexclusieve Spider Man: Miles Morales, die schoonheid weet te creëren en de mogelijkheden van de nieuwe PlayStation 5-console ten volle weet te benutten. Blijkbaar is in Ratchet & Clank: Rift Apart maakt gebruik van ontwikkelingen van “spider”. De game heeft vergelijkbare drie prestatiemodi: kwaliteit (maximale resolutie, instellingen en ray tracing), prestaties (60 fps, geen RT) en RT-prestaties (60 fps, RT, maar lagere resolutie). De studio geeft geen exacte cijfers voor de resolutie in elke modus; dit wordt afgehandeld door de vakmensen van Digital Foundry. Het grootste deel van het spel werd voltooid in de kwaliteitsmodus. Maar wat mij het meeste beviel was de RT Performance-modus: 60 frames per seconde is altijd veel comfortabeler dan 30. Tegelijkertijd is er geen noemenswaardige verslechtering van de beeldkwaliteit. De game ziet er in deze modus geweldig uit op een 4K HDR-tv.




Ratel & Klank:Rift Apart heeft zijn herkenbare stijl behouden. Maar technisch gezien is het aanzienlijk beter dan de remake van Ratchet & Klank 2016. Zowel qua totaalbeeld als qua kwaliteit van animaties, detail en vloeiendheid. Allereerst geldt dit uiteraard voor modi met 60 FPS. Ik was erg tevreden over de algehele technische staat van het spel: geen merkbare FPS-dalingen. Zelfs vóór de dag 1-pleister. Er waren een paar kleine bugs, maar deze waren niet kritisch.



Zoals hierboven vermeld, de mechanica zelfHet springen tussen dimensies werd gerealiseerd dankzij een snelle SSD. De game heeft eigenlijk helemaal geen laadschermen, zowel in de game zelf als bij het starten en laden van een save. Zoals het een exclusieve PlayStation 5 betaamt, is Ratchet & Clank: Rift Apart maakt actief gebruik van de mogelijkheden van de DualSense-gamepad. Maakt gebruik van geavanceerde vibratiefeedback voor letterlijk alles. Van voetstappen, interacties met verschillende oppervlakken, tot het moment waarop het personage het toetsenbord gebruikt in de game. Triggers worden actief gebruikt om de kenmerken van wapens over te brengen, waarvan er veel in het spel voorkomen. Net als bij de recente exclusieve Returnal, activeert het half indrukken van de trekker de ene opnamemodus, en als u de trekker volledig indrukt, wordt een andere geactiveerd.



Mark is verantwoordelijk voor de soundtrack van de gameMothersbaugh, de oprichter van de New Wave-groep Devo en een componist die al in zowel cinema (in het bijzonder Thor: Ragnarok) als games heeft gewerkt. Zijn werken omvatten verschillende delen van Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Interstate ’82 en Skate 3. De soundtrack bleek erg vrolijk en doet op sommige epische momenten sterk denken aan de muzikale opzet van Star Wars. De soundtrack is redelijk geschikt voor wat er in de game gebeurt. Lokalisatie Ratel & Clank: Rift Apart compleet: tekst en geluid. Kwalitatief: het had beter gekund. Maar over het algemeen is lokalisatie behoorlijk adequaat en vervult het de hoofdtaak. Indien gewenst kunt u de originele stemacteurs en tekstlokalisatie toevoegen. Wat 3D-geluid betreft: alles klinkt echt driedimensionaal en geloofwaardig in de hoofdtelefoon, en de geluidsbronnen zijn perfect gelokaliseerd.
</ p>De conclusie is. Drie dingen die u moet weten over Ratchet & Clank: Rift uit elkaar.
- Ratel & De gameplay van Clank: Rift Apart is nog steeds dezelfde dynamische, leuke actie-/platformgame.
- De plot is eenvoudig en gekruid met een overvloed aan lichte humor, dus het spel is geschikt voor het hele gezin.
- De game ziet er geweldig uit en heeft helemaal geen downloads.
Ratel & Clank: Rift uit elkaar
genre
Actie/platformgame
platform
PlayStation 5
Aantal spelers
een gebruiker
ontwikkelaar
Slapeloze spellen
uitgever
Sony interactief entertainment
lokalisatie
volledig (tekst en stem)
Releasedatum
11 juni 2021
Voor degenen die meer willen weten:
- Returnal Review: Groundhog Day op de planeet der nachtmerries
- PlayStation 5 Review: koop me als je kunt
- Cyberpunk 2077 PlayStation 4 review: ik ben gevallen voor de zwendel van CD Projekt en heb er geen spijt van
- Dreams game review voor PlayStation 4: iedereen kan Kojima worden in hun "Dreams"
- Review Days Gone (Life After): Is er leven na de apocalyps?
- Concrete Genie Review - Een van de meest krachtige generatiegames
- Destiny 2 Review: Forsaken: een eenvoudige formule voor geweldige add-ons
- Herziening van The Crew 2: het vervolg op het minimumloon
- Detroit Review: Word mens. Wij zijn ook mensen!
- Herziening van God of War: de bakermat van de Scandinavische goden