Review Days Gone (Life After): Is er leven na de apocalyps?

De redactie bedankt Sony voor de vriendelijk verstrekte game voor beoordeling.

Dus wachtten we op de uitgang

de eerste van de exclusieve games voor Sony PlayStation 4 in 2019, Days Gone of in lokalisatie - “Life After”. Op de redactieggal de gelegenheid gehad om kennis te maken met de vroegeversie van het spel, en nu zijn we klaar om te praten over onze indrukken van de definitieve versie. Sony bewijst samen met de Sony Interactive Entertainment-studio's jaar na jaar dat singleplayer-projecten met een hoog budget niet dood zijn en brengt werkelijk spannende, verhaalgedreven AAA-projecten uit voor de PlayStation 4. Days Gone (Life After) wordt ontwikkeld van SIE Bend Studio, waar we in de preview iets over schreven. Ter herinnering: de studio werd in 1993 opgericht door Eidetic in Bend, Oregon (wie had dat ooit gedacht?). En het hernoemde zichzelf in 2000 tot SIE Bend Studio, toen het onder de vleugels kwam van Sony Interactive Entertainment. Onder de belangrijke grote projecten is het de moeite waard om de Siphon Filter-serie te benadrukken, waarna het zich omschoolde om games te spelen voor de PSP- en PlayStation Vita mobiele consoles, waarvoor het Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss en Uncharted: Fight for Fortune uitbracht. Days Gone is het eerste grote AAA-project van de studio sinds lange tijd, en de werkzaamheden eraan begonnen onmiddellijk na Uncharted: Fight for Fortune. Het spel is al 6 jaar in ontwikkeling. De eerste demo's van de game sinds 2016 waren niet erg bemoedigend, maar de studio heeft geweldig werk geleverd en de preview-versie heeft onze mening over de komende game radicaal ten goede veranderd. Laten we eens kijken wat er als gevolg daarvan gebeurde.

Welkom bij het post-apocalyptische Oregon


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

We bevinden ons in een enorme en pittoreske open wereldpost-apocalyptisch Oregon. De studio besloot de thuisstaat zo divers mogelijk te laten zien; er wachten ons een grote verscheidenheid aan locaties: bossen, bergen, vlaktes. Dit alles ziet er mooi en levend uit dankzij de verandering van dag en nacht, verschillende weersomstandigheden en de aanwezigheid van levende wezens op deze plaatsen. Het verhaal van het spel vertelt over de gebeurtenissen die plaatsvinden twee jaar na de wereldwijde apocalyps: een mysterieus virus vernietigde het grootste deel van de bevolking en veranderde het in de zogenaamde “Freaks” (Freakers). Dit zijn geïnfecteerde, gemuteerde mensen en dieren die eten en slapen, ‘nesten’ voor zichzelf maken, op pad gaan om voedsel te halen en zich in sommige gevallen samen als één organisme gedragen. Dit zijn geen zombies in de gebruikelijke zin: ze stierven niet en werden "lopend", maar gemuteerd. In het spel zullen we geen stereotiepe, langzame en domme wandelende lijken zien; freaks zijn veel gevaarlijker.


 


 


 


 

 

De hoofdpersoon is motorrijder Deacon St. John, dieDe Apocalyps nam zijn geliefde vrouw Sarah. Twee jaar later is hij nooit meer hersteld van het verlies en heeft hij zichzelf nooit kunnen vergeven dat hij haar alleen in de helikopter van het mysterieuze bedrijf NERO naar een kamp voor overlevenden had gestuurd. We zagen deze aflevering in een van de verhaalvideo's: Sarah werd geknipt door een jongen en Deacon en Boozer proberen haar te redden. Een helikopter van het NERO-bedrijf landt vlakbij en evacueert overlevenden. Maar er is slechts ruimte voor twee aan boord. Deacon besluit Sarah in de helikopter te zetten en te blijven om Boozer te helpen, in het volste vertrouwen dat Sarah veilig zal zijn. Naarmate het spel vordert, zien we flashbacks die vertellen over Sarah, hun kennismaking en relatie met Deacon.


 


 


 


 


 


 


 

 

Deacon werd interessant en zeer charismatisch gemaakteen personage met zijn eigen geschiedenis, karakter, principes, tekortkomingen, tragedie en vermogen tot mededogen, ondanks alles wat hij heeft meegemaakt en een vijandige wereld die hem voortdurend probeert te vermoorden. Er is geen gevoel dat de hoofdpersoon op de een of andere manier secundair of primitief is, wat heel vaak gebeurt in games. Hij wordt gespeeld door acteur Sam Witwer, die waarschijnlijk bekend is bij gamers (Star Wars: The Force Unleashed), en hij verschijnt regelmatig in films/series. Een belangrijke rol in de plot wordt gespeeld door Deacon's beste vriend en partner, bijgenaamd Boozer, en een aantal minder belangrijke personages, met wie de studio ook uitstekend werk heeft geleverd. Ze hebben allemaal hun eigen achtergrondverhaal van een moeilijke relatie met Deacon.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

De speler zal antwoorden op veel vragen moeten vinden:wat er gebeurde met Sarah en de overlevenden in het Three-Fingered Jack-kamp, ​​waar ze met de NERO-helikopter ging, waar kwam het virus vandaan dat het grootste deel van de bevolking in bloeddorstige, agressieve wezens veranderde en wat is het NERO-bedrijf, dat actief onderzoek doet freaks als, zich verstoppen voor de overlevenden, proefdieren (in feite is dit waar). Naarmate je vordert, ontwikkelen de verhaallijnen zich interessant, verweven ze zich, verrassen ze regelmatig met onverwachte wendingen van gebeurtenissen en worden ze aangevuld met secundaire taken en afleveringen.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Bend Studio heeft dit herhaaldelijk benadruktover het feit dat de plot een sleutelrol speelt in Days Gone en dat de multiplayercomponent oorspronkelijk niet gepland was. Het is de moeite waard om op te merken dat de studio erin is geslaagd de nogal afgezaagde setting en plot van het spel te promoten. tot een werkelijk interessant en boeiend plot. Alles is op een uitstekend niveau geïmplementeerd: het verhaal ontwikkelt zich interessant, er is een optimaal aantal tussenfilmpjes en ze zijn erg cool gedaan, en de dialogen zijn vakkundig geschreven (niet zonder platitudes, maar dit is gezien de setting moeilijk te vermijden). Over het geheel genomen voelt de game qua verhaal aan als een Hollywood-film met een enorm budget, en hij duurt objectief gezien lang.

Wat is de gameplay, het vechtsysteem en de gamewereld?

De open spelwereld is gemaakt volgens de klassiekereen beproefde formule die altijd werkt. We hebben een enorme kaart met een verscheidenheid aan natuur, landschap, veranderende weersomstandigheden, dag en nacht. En al deze nuances hebben een zeer tastbaar effect op het spel. Je zult op een fiets door de gamewereld moeten reizen, die moet worden bijgetankt, periodiek moet worden gerepareerd en natuurlijk moet worden verbeterd. De behoefte aan tanken en reparaties is niet al te opdringerig, maar zorgt ervoor dat u tijdens lange reizen niet kunt ontspannen. In noodsituaties kun je de fiets zelf repareren als je onderdelen hebt (het zogenaamde schroot), en er is altijd wel een blikje benzine in de buurt te vinden. Het besturen van de fiets is gemakkelijk te beheersen en de fysica is goed ontwikkeld. De motor raakt beschadigd tijdens mislukte landingen en wordt moeilijk te besturen op wegen die tijdens een regenbui zijn weggespoeld. Overlevingskampen zijn verspreid over de kaart, waar je een zijmissie kunt doen, kunt tanken, je motor kunt upgraden, munitie en nieuwe wapens kunt inslaan. Er zijn gebieden met nesten van freaks, kampen van plunderaars en andere onaangename karakters, geblokkeerde tunnels, “NERO” checkpoints en willekeurige gebeurtenissen die willekeurig in de buurt van het personage verschijnen.


 


 


 

 

De ontwikkelaars maakten geen grapje toen ze dat zeiden“De hele wereld probeert je te vermoorden”. De prachtige landschappen van de prachtig getekende natuur van Oregon dwingen de speler om zijn waakzaamheid te verliezen en juist op dit moment kun je in een hinderlaag van plunderaars terechtkomen: meestal merk je op het allerlaatste moment een struikeldraad op de weg, en het is niet zo eenvoudig om verstop je voor een sluipschutter die in een boom zit. Maar daar houden de problemen van Deacon niet op: de freaks zijn behoorlijk wendbaar en slagen erin om te springen en de hoofdpersoon van zijn motor te stoten. Ja, het is ook de moeite waard om te bedenken dat er 's nachts en bij regen of sneeuw meer freaks zijn en dat ze sneller en zelfs agressiever worden. Maar als er weinig freaks lijken te zijn, dan zijn er ook wilde dieren die niet bekend staan ​​om hun vriendelijkheid. Wolven reizen in kleine roedels, het is heel goed mogelijk om ze te bestrijden, maar ze kunnen je zenuwen irriteren. De beer is een serieuzere bedreiging. Mijn eerste ontmoeting met hem eindigde in een plotselinge dood: je kunt niet te voet van hem weglopen, man-tegen-man-gevechten zijn geen optie en vuurwapens doen hem niet veel schade.


 


 


 


 


 

 

Freaks zijn erg wendbaar en vaak onvoorspelbaar.creatie. Er zijn verschillende soorten en ze gedragen zich verschillend. Freaks komen het meest voor en bewegen zich in kleine groepen of in hordes. Jakhalzen zijn gemuteerde tieners die zich meestal op daken verstoppen, erg laf zijn en in extreme gevallen aanvallen. Banshees zijn schreeuwende wezens die alle freaks in de omgeving uitnodigen. En de Brutes, de naam spreekt voor zich: groot, sterk, moeilijk te doden. De gevechten in het spel zijn dynamisch en gevarieerd: verschillende soorten vuurwapens tegen verschillende tegenstanders en in verschillende situaties, contactwapens, combinaties van schoten en man-tegen-man-gevechten, het vermogen om de omgeving effectief te gebruiken, explosieven, lokvogels - dit alles kan op elke gewenste manier gecombineerd worden. Dankzij deze afwisseling worden gevechten niet saai. Sommige soorten wapens kunnen onafhankelijk worden verbeterd of gemaakt als je over de benodigde materialen in je inventaris beschikt.


 


 


 


 


 

 

Het mes van Deacon zal nooit breken, behalve in close-combathet is niet erg effectief, er zijn aanzienlijk dodelijkere wapens in het spel, maar ze breken. Je kunt ze zelf repareren als je over de juiste vaardigheden beschikt. De stealth-component wordt op een standaardmanier geïmplementeerd: we verstoppen ons voor vijanden achter elementen van de omgeving, in de struiken en proberen geen lawaai te maken. Sommige missies moeten in het geheim worden voltooid, en in veel situaties is het veel gemakkelijker en handiger om zoveel mogelijk tegenstanders heimelijk uit te schakelen, om munitie te besparen en geen onnodige risico's te nemen. Het is de moeite waard om “op uw stappen te letten”: het risico bestaat dat u zich op het meest ongelegen moment blootstelt als u met uw voet een busje of fles in de buurt vangt.


 


 


 


 


 


 

 

Apart “entertainment” - vechten tegenhordes freaks. Als je meerdere individuen zelfs “frontaal” slagwapens gebruiken of individueel schieten, dan zal deze aanpak niet werken met hordes. Zelfs besmette gebieden met nesten, waar je over het algemeen 20-30 freaks kunt tegenkomen, zijn niet bijzonder eng tegen de achtergrond van de hordes. Ze tellen een groot aantal individuen en gedragen zich als één harmonieus organisme. Het ziet er indrukwekkend uit, vooral bij de eerste “ontmoeting”. Natuurlijk zal er niet genoeg munitie zijn voor deze hele menigte, en wapens met bladen zijn het vermelden niet waard. Er zijn slechts een paar opties. De eerste is ontsnappen: we stappen op de fiets en rennen weg. Het is ook mogelijk om de horde te verslaan, maar hiervoor zul je in elk specifiek geval gebruik moeten maken van de omgeving, explosieven, molotovcocktails en een specifieke strategie.


 


 


 


 


 

 

De game maakt gebruik van veel dingen die spelers al kennenmechanica, maar ze zijn perfect en holistisch geïmplementeerd en samengesteld, de gameplay is dynamisch en gevarieerd, en de omringende gevaren houden de speler voortdurend in spanning en creëren een karakteristieke “post-apocalyptische” atmosfeer.

Hoe zit het met pompen, wapenverbetering en interface?


 


 


 


 


 

 

Upgradepunten worden gegeven wanneer het heldenniveau stijgt,voor hen kun je nieuwe vaardigheden opdoen in drie categorieën: man-tegen-man-gevechten, schieten en overleven. Er zijn drie afzonderlijke schalen: gezondheid, uithoudingsvermogen en concentratie. Om ze te vergroten, moet je de ‘NERO’-controlepunten passeren, waar je een injector kunt vinden met een aantal mysterieuze chemicaliën. Voor het voltooien van missies ontvangen we ervaringspunten en vergroten we het vertrouwen in een bepaald kamp. Voor elk kamp apart. Elk kamp heeft zijn eigen specialisatie: ergens kun je betere wapens kopen, en ergens heeft de monteur meer onderdelen om de motor te upgraden.


 


 


 


 

 

Dienovereenkomstig, om toegang te krijgen tot de lekkerstestukken, moet je meer extra taken voltooien en meer freaks doden (je kunt geld voor hun oren krijgen en het vertrouwensniveau vergroten). Op dezelfde manier kun je jagen en vlees van wilde dieren meenemen: er is altijd niet genoeg voedsel. Grind is aanwezig, je moet hard werken om een ​​level omhoog te gaan en de beste dingen te krijgen. Een aantal extra taken a la “het kamp van de plunderaars ontruimen” nogal eentonig. Maar geen enkele openwereldgame kan nu meer zonder. Het was een beetje teleurstellend dat je op sommige momenten gewoon niet kunt doen zonder extra taken te voltooien: er zijn simpelweg geen hoofdverhaaltaken totdat je een aantal extra taken hebt voltooid.


 


 


 


 


 

 

Het is uiterst belangrijk om uw ijzeren paard te verbeteren.Naast het verbeteren van de motor, lachgas, het vergroten van de tank en het installeren van een versterkt frame, is het mogelijk om kasten te installeren waarin extra cartridges worden opgeslagen. Een uiterst handig ding: Deacon kan een heel kleine hoeveelheid munitie bij zich dragen. Voor estheten zijn er ook decoratieve verbeteringen aan de fiets mogelijk: allerlei stickers, herschilderen, enzovoort.


 


 


 


 


 


 

 

Verscheideneonderdelen, vodden, flessen en ander 'afval', dat de moeite waard is om te verzamelen: je zult er verschillende nuttige dingen van moeten maken: molotovcocktails, zelfgemaakte geluiddempers, stimulerende drankjes, EHBO-koffers, aas, verbeterde contactwapens en nog een heleboel. De speler krijgt toegang tot nieuwe recepten terwijl hij verhaalmissies voltooit.


 


 


 


 


 

 

Menu en navigatie gemakkelijk gemaakt: alles is verdeeld in 4 secties. Items en handwerk, takenlijst, kaart en vaardigheden. Om snel naar de gewenste sectie te navigeren, kunt u eenvoudigweg het aanraakpaneel in de juiste richting vasthouden.


 


 


 

 

Hoe ziet alles eruit, klinkt het en is het geoptimaliseerd?


 


 


 


 


 


 


 

 

Visueel ziet het spel er geweldig uit:De foto is erg mooi, Oregon ziet er pittoresk en divers uit. Verschillende weersomstandigheden zijn goed ontworpen, wazig terrein na een regenbui, mist, zonsopgang - dit alles zorgt voor esthetisch plezier. Wat de optimalisatie betreft, zijn de zaken eerlijk gezegd zo, tenminste op de PlayStation 4 Slim: er waren problemen met sommige texturen, rendering, FPS-dalingen in sommige situaties, en verschillende keren kwam ik vast te zitten in texturen. en er zijn nogal wat soortgelijke onaangename kenmerken. Onlangs is een grote patch van 17 GB uitgebracht, die de situatie aanzienlijk verbeterde, maar niet alle problemen oploste. Bijzonder verrassend is de afname van de FPS in sommige gevallen tijdens het fietsen (interessant genoeg wordt dit niet waargenomen bij hordes freaks, hoewel dit logischer zou zijn). Laten we hopen dat met verdere updates al deze vervelende nuances zullen worden gecorrigeerd.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

De soundtrack wordt verzorgd door Nathan Whitehead, diewas verantwoordelijk voor het geluidsontwerp van een aantal games (bijvoorbeeld Gears of War 3 en Bioshock 2), en trad als componist voornamelijk op in films. De soundtrack bleek behoorlijk overtuigend, complementair aan de sfeer en stilistisch passend bij de gebeurtenissen in de game en de setting. De vertaling in het spel is compleet: tekst en stem, er waren geen vragen over de stemacteurs en vertaling in het algemeen, alles werd met hoge kwaliteit gedaan.

In het droge residu

Days Gone - zeer hoge kwaliteit, grootschalig,een volwaardig verhaalgedreven AAA-project voor de PlayStation 4, dat niet zonder merkbare tekortkomingen is. Maar wat belangrijk is in een game is de algehele indruk, en in dit geval compenseert dit deze tekortkomingen ruimschoots en zorgt ervoor dat je keer op keer naar de game terugkeert en er veel tijd in doorbrengt. Het lijkt mij dat dit het belangrijkste criterium is als het om games gaat. “Het leven daarna” bevalt met een interessant verhaal met verschillende verhaallijnen, heldere, goed ontwikkelde karakters die ervoor zorgen dat je je inleeft en emoties oproept. Dit wordt aangevuld door dynamische en gevarieerde gameplay met een heleboel goed geïmplementeerde mechanica, zeer pittoreske plaatjes en een karakteristieke sfeer. Helaas zijn er ook monotone extra taken aanwezig, aangezien hier bij de meeste vergelijkbare openwereldprojecten geen ontkomen aan is. En ik denk dat de technische problemen volledig oplosbaar zijn en ik hoop dat dit met volgende patches zal gebeuren. Rest ons misschien alleen nog om Bend Studio te bedanken voor het interessante verhaal en hen succes te wensen met de volgende projecten: ze hebben laten zien dat ze in staat zijn om full-scale AAA-projecten te maken die boeien.

 

5 redenen om Days Gone te kopen:

  • sterke en interessante verhaallijncampagne;
  • de pittoreske en diverse open wereld in het landschap van Oregon;
  • een constant stimulerende atmosfeer;
  • spannend geïmplementeerde spelmechanismen;
  • coole soundtrack.

2 redenen om Days Gone (Life After) niet te kopen:

  • hetzelfde type zijmissies; 
  • een behoorlijke hoeveelheid technische problemen (voorlopig).

Vervlogen dagen (het leven daarna)

Derde persoon Sarvival-actie over overleven in de harde wereld van post-apocalyptisch Oregon, dat wemelt van wezens die je proberen te doden. Exclusief op Sony PlayStation 4.

MOYO

KTC

PS-winkel

Citrus

GamePark

Wij adviseren

Days Gone (Life After)

genre
Actie/avontuur

platform
Sony PlayStation4

Aantal spelers
1

ontwikkelaar
SIE Bend Studio

uitgever
Sony interactief entertainment

lokalisatie
volledig (tekst en stem)

Releasedatum
26 april 2019

Voor degenen die meer willen weten:

  • Destiny 2 Review: Forsaken: een eenvoudige formule voor geweldige add-ons
  • Herziening van The Crew 2: het vervolg op het minimumloon
  • Detroit Review: Word mens. Wij zijn ook mensen!
  • Herziening van God of War: de bakermat van de Scandinavische goden