
Met de steun van de MOYO online winkel
“Fuck it! Ik gooi het naar de hel en schrijf niets! Dit zijn mijn
Als je besluit Sekiro te spelen:Shadows Die Twice vergeet dan voor een tijdje de vaardigheid die je in eerdere FromSoftware-games hebt gewerkt, maar gebruikt je eelt op je achterwerk, een verhard karakter en een stabiele psyche. Zenuwachtige gamers of gamers die rust en ontspanning willen van hun games, hebben hier niets te zoeken. Ik veroordeel ze op geen enkele manier, zo ben ik zelf. Sekiro is gewoon leeglopend en is zeker geen fan in de oorspronkelijke zin. Maar het spel verhoogt de wilskracht, de persoonlijke vaardigheden en het uithoudingsvermogen van de gamer.
Maak je klaar dat er geen concessies zullen zijn,maar Sekiro kan voor de gek worden gehouden en de doorgang enigszins vereenvoudigd: soms kun je een kortere weg nemen naar de baas waar je voor de twintigste keer terugkeert, snel op de gewenste plek komen met behulp van een grijphaak, of de vijand stilletjes uit de weg ruimen van achteren aansluipen. Het lijkt mij dat dit precies is wat de makers in gedachten hadden toen ze het hadden over informele innovaties.
Het is ook gemakkelijker geworden om de wereld te bestuderen.Als in de Dark Souls-trilogie (ik heb Demon Souls en Bloodborne niet gespeeld) het hoofdverhaal werd gepresenteerd door middel van overlevering en informatiekorrels die schaars over locaties verspreid waren, dan voegden ze in Sekiro: Shadows Die Twice een volwaardig plot en adequate NPC’s toe. die normale en nuttige dingen tegen de speler zeggen, en geen onzin.






Plaats en tijd van Sekiro - middeleeuwsJapan van de bloedige Sengoku-periode (tweede helft van de 15e - begin 17e eeuw). Maar de realiteit wordt hier gecombineerd met Japanse mythen, dus je moet geen volledige historische reconstructie van het spel verwachten. De hoofdpersoon is een shinobi genaamd Wolf. Hij is de trouwe dienaar en beschermer van Heer Kuro, een kleine jongen en tevens de erfgenaam van de oudste lijn van onsterfelijke draken. Op een dag slaagt de Wolf er niet in zijn rol op zich te nemen, wordt de meester ontvoerd en wordt de hand van de verdediger afgehakt en achtergelaten om te sterven. Maar de jongen bindt zichzelf en de shinobi vast met een eed van onsterfelijkheid. Nu kan de hoofdpersoon zo vaak herboren worden als hij wil, totdat hij de meester bevrijdt en wraak neemt op zijn overtreders.
Sekiro:Shadows Die Twice is eerst een slasher en als tweede een RPG. Er zijn elementen om te nivelleren, maar vergeleken met DS zijn ze enorm vereenvoudigd. De makers hebben de nummers verwijderd. Helemaal niet. Het personage hoeft geen statistische punten te investeren, builds te bouwen, schade te berekenen, statistieken van dingen, ringen, enz. De Wolf heeft één zwaard en één kostuum voor het hele spel en dit kan op geen enkele manier worden gewijzigd.
De kracht van slagen, de hoeveelheid HP,evenals actieve en passieve vaardigheden. De Wolf heeft een prothetische arm, die kan worden geüpgraded met hulpwapens (shurikens, bijl, vuurwerk, vlammenwerper, paraplu, enz.).






Dat moet je niet verwachten na het oppompen van een paarpassieven, waardoor je gezondheid en slagkracht toenemen, je zult de baas aankunnen, die je de tweede dag niet kunt passeren. Dit werkt niet in Sekiro. De beschikbare vaardigheden en gadgets dienen alleen als hulpmiddel voor het belangrijkste: de individuele vaardigheid van de speler. Als een baas of minibaas niet ten onder gaat zonder vaardigheden en geüpgradede wapens, dan zal hij ook niet ten onder gaan. De ontwikkelaars hebben inzicht nodig in het principe van elk volgende gevecht, een analyse van de gemaakte fouten en het aanscherpen van de acties tot automatisme. Er is geen andere weg, anders loop je vast.
Het nieuwe geesteskind van FromSoftware heeft nieuwe gevechten,maar elementen van Zielen bleven bestaan. Dit is vooral merkbaar aan de enorme bazen, die duidelijk daar vandaan zijn gehaald. Ik herinner me de namen van de oorspronkelijke bronnen niet meer, maar tijdens de passage had ik meer dan eens een déja vu. De overige bazen, en de meerderheid daarvan, hebben verschillende moordfasen, waarbij je verschillende gevechtstactieken moet gebruiken. En welke moet je elke keer opnieuw uitzoeken, keer op keer doodgaand.
Duels in Sekiro:Shadows Die Twice is visueel zeer geschikt voor de gekozen setting: het zijn snelle en brute gevechten, waarbij blokken worden vervangen door dodelijke aanvallen, en de moeilijkste strijd een paar seconden kan duren. Het komt allemaal door de gele concentratieschaal. Tijdens een aanval is dit niet minder belangrijk dan de gezondheidsbalk. Dit is een lokaal verdedigingselement, dat wordt gevuld als de vijand wordt gepenetreerd of als hij klappen krijgt om te blokkeren. Zodra het zijn limiet bereikt, wordt de concentratie afgebroken en staat de vijand open voor een fatale slag. Dit systeem geldt ook voor de speler, dus hoe minder gezondheid er overblijft, hoe langzamer de felbegeerde gele balk wordt hersteld.






Van fatale slagen en ernstige aanvallen kun je dat doenontsnap met klassieke rollen, ren gewoon opzij, stuiter en spring op het hoofd van de tegenstander, of ren naar het dichtstbijzijnde dak of boom met behulp van een enterhaak als de zaken slecht zijn. De geadverteerde tweede wederopstanding bleek geen bedrog te zijn, maar een soort laatste kans. Na de dood kun je met dit ding op de plaats van overlijden blijven staan. Maar er is hier geen radicale hulp. De wolf wordt herboren met de helft van zijn HP, en zijn tegenstanders, die zijn wederopstanding zien, haasten zich vrolijk om de plotseling rebellerende shinobi af te maken. Het is beter om je reserveleven te gebruiken om je terug te trekken, het opnieuw te proberen, of om een bijna dode baas af te maken die je een half uur hebt neergestoken en stierf door een belachelijke fout.
Stealth helpt je om met vijanden om te gaan.Sommige mensen klagen dat het niet goed werkt en dat is waar. Maar ik zal de werking ervan niet bekritiseren, want als vijanden een gedode partner niet opmerken en een schildwacht kan worden gedood in het bijzijn van zijn collega's, wordt dit als een goede zaak gezien. Maar als je verstandig oordeelt en onthoudt dat je een nieuwe game van FromSoftware speelt, dan is stealth echt onhandig en introduceert het een onbalans in een hardcore game.
In Sekiro:Shadows Die Twice heeft opties om je leven gemakkelijker te maken, zelfs zonder stealth. Bijvoorbeeld door haatdragende vijanden op een omweg te omzeilen, aangezien de wereld hier enorm groot is en vol verborgen plekken met interessante goodies en side-quests. En soms hoef je de weg naar de baas niet vrij te maken, maar gewoon dom langs mobs te rennen, je te verstoppen op een dak of om een hoek. De vijanden zullen een minuut of twee naar de Wolf zoeken en kalmeren. Zoiets kun je niet altijd doen, maar het wordt des te aangenamer als je zo’n plek vindt.






FromSoftware-games zijn daar nooit voorbeelden van geweestgeweldige graphics. De projecten van beroemde Japanners werden voor iets anders aangezien: sfeer en overlevering. Sekiro wordt volgens hetzelfde principe gemaakt. Het spel heeft mooie, maar verouderde graphics, maar het heeft uitstekende achtergronden en een ongelooflijke tekenafstand. Bijna alles wat je aan de horizon ziet als je majestueus op het dak staat, is te bereiken en ook terug te kijken. De aangename visuele ervaring wordt aangevuld door lokaal design, doordrenkt van magie en Japanse mythologie.
Een ander pluspunt van dergelijke graphics is dat het spel eenvoudig isHet draait op budgetversies, en op topmachines met visuele toeters en bellen ziet het er bijna modern uit. Wat bugs betreft: die bestaan natuurlijk. Sommige mobs en bazen raken de held dus zelfs als de speler de klap ontwijkt, en dit wordt op het scherm weergegeven. Dit ding is erg irritant als je probeert de baas neer te halen, terwijl je duidelijk aan het ontwijken bent, en hij wordt geraakt en de Wolf sterft. Een paar keer kwam het personage vast te zitten in de texturen, en soms stierf hij gewoon terwijl hij op het dak stond.
Het geluid en de muziek in Sekiro zijn uitstekend.Naast de kwellingen en eindeloze sterfgevallen zijn op de achtergrond rustgevende Aziatische motieven te horen. En de standaard geïnstalleerde Japanse taal maakt de passage nog sfeervoller. Russische ondertitels zijn voldoende. In de tekst zijn geen ernstige fouten geconstateerd.







Sekiro:Shadows Die Twice is een nieuwe stap in de ontwikkeling van FromSoftware. De hand van de eigenaar is gemakkelijk herkenbaar in het spel, maar de Japanners zijn erin geslaagd hun eigen mechanica te herwerken en er heldere slasher-elementen aan toe te voegen. Sekiro is snel. Sekiro is vermoeiend bliksemsnel. Ze is meedogenloos en mooi, episch en eenvoudig tegelijk. Het nieuwe product is ontworpen voor gamers die zich graag in het proces onderdompelen en de nodige bewegingen onthouden totdat ze automatisch worden. Maar voor hen is dit een meer dan waardevol product, dat elk uur aan verbrande zenuwcellen waard is. Als je jezelf niet herkent in deze beschrijvingen, moet je Sekiro: Shadows Die Twice niet spelen. Raak gewoon geïrriteerd, je zult het niet begrijpen en je zult ten onrechte praten over de inconsistentie en de enorme complexiteit ervan, wat niet waar is.
Sekiro: Shadows Die Twice
genre
Actie, Hack en Slash, Actie, Avontuur
platform
PC, Xbox One, PS4
Aantal spelers
1
ontwikkelaar
Van software
uitgever
Van Software, Activision
lokalisatie
Ondertitels
Releasedatum
22 maart 2019
PS4-games kunnen worden gekocht in de MOYO online winkel