Schedel& Bones focust niet op een sterk verhaal

Gamedirecteur Skull & Bones Ryan Barnard vertelde dat de actie geen prioriteit geeft aan het verhaal. Dankzij

Op deze manier kunnen gamers hun eigen piratengeschiedenis smeden.

“Schedel & Bones is een spel, nietgebaseerd op een verhaal”, verklaart Barnard vanaf de drempel. Een deel van het verhaal wordt onthuld via belangrijke NPC's en contracten met hen. Het team heeft de overlevering en het hoofdplot geschreven, maar legt geen nadruk op deze aspecten. “We willen dat gamers hun eigen verhalen kunnen creëren en kunnen kiezen wat voor soort piraat ze willen zijn”, – benadrukt de manager.

Spelers doorlopen het voortgangssysteem door blauwdrukken te ontgrendelen voor verschillende soorten schepen, wapens en bepantsering. Volgens Barnard komt dit alles goed van pas bij het verkennen van de wereld en het bestrijden van tegenstanders.


</ img>

De gamedirecteur verduidelijkte dat Skull &amp; Bones is vooral een zeilspel, maar er zijn ook activiteiten aan land. Onder hen zijn verschillende buitenposten, factiekampen en verborgen schatten.

Bovendien legde de directeur uit waarom Skull&amp; Bones zal alleen pc's en de nieuwste generatie consoles bezoeken. Volgens hem zijn ze van plan het project nog lang te ondersteunen, dus is het logisch om het uit te brengen op de huidige generatie.

Spelers Schedel &amp; Botten langzaam maar zekerkomt dichter bij de release, die gepland staat voor 8 november. Platformen – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia en Luna. De langetermijnconstructie van Pirate werd verschillende keren uitgesteld vanwege ontwikkelingsproblemen en het ontbreken van een nauwkeurige en uniforme visie.