Ideeën van Sony en Microsoft in één pakket: Intel heeft een gamepad ontwikkeld voor een clouddienst a la Stadia

Intel heeft zich nog niet samen met Sony, Microsoft en Nintendo in de gameconsole-race gemengd, maar heeft zijn eigen console al gepatenteerd

gamepad.

Wat is bekend

Lets Go Digital merkte het ontwerpoctrooi opcontroller van Intel Corporation. Het document werd op 26 mei 2018 voltooid, maar werd pas op 19 november 2019 gepubliceerd. Naast de specificaties bevatte het document ook de eerste foto's van het apparaat.

De controller ziet eruit als een mix van gamepadsvan Xbox One en PlayStation 4. De vorm zelf en de triggers verwijzen naar de Microsoft-console, en de locatie van de bedieningsknoppen en sticks is geleend van de Sony-spelsysteemcontroller. Bovendien kreeg de gamepad, afgaande op de schematische afbeeldingen, een touchpad, zoals op de Dualshock 4.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Intel-ingenieurs hebben ook knoppen aan de controller toegevoegdvoor het beheren van multimedia, wat een onderscheidend kenmerk van het bedrijf kan worden genoemd. In 2011 bracht Intel de Universal Controller uit voor de OnLive-cloudgamingservice met een soortgelijk ontwerp.

Zoals Lets Go Digital opmerkt, dit keer het bedrijfzou een controller voor Tencent kunnen maken. Het Chinese bedrijf werkt aan een cloudgamingdienst genaamd Start, die ook gebruik maakt van Intel Xeon-processors en Intel Iris Pro grafische kaarten. De betrokkenheid van Intel blijkt ook uit het feit dat het patent voor de controller ook in China was geregistreerd.

Er is geen informatie over de kenmerken van de controller, maarhet is mogelijk dat Tencent de ideeën van Google leent. Zo heeft Stadia Controller ingebouwde Wi-Fi, waardoor de gamepad rechtstreeks verbinding maakt met de servers waarop de game draait. Op deze manier loste Google het probleem op met lange reactievertragingen die inherent zijn aan gaming-clouddiensten.

</ p>
  • Nieuwe details over Cyberpunk 2077: seks, massavernietiging en problemen met de wet
  • Xbox Scarlet is het tegenovergestelde van PlayStation 5: Microsoft gelooft niet in VR omdat spelers het niet nodig hebben
  • Valve voerde een inquisitie uit bij Steam en verwijderde meer dan 900 games wegens fraude met Steamworks