Sony: MediEvil-remake voelt als Dark Souls met hoge moeilijkheidsgraad en grote bazen

Na de trailer met een verhaal over de features van de MediEvil-heruitgave verscheen er materiaal op de PlayStation-blog

met gameplaydetails.

Wat is bekend

Blogjournalist van Sony Interactive EntertainmentEuropa (SIEE) slaagde erin de vernieuwde MediEvil uit te proberen en sprak over hun indrukken. Volgens de auteur voelt de game “als Dark Souls.” Deze vergelijking werd ingegeven door de moeilijkheidsgraad, gevaarlijke vijanden die Sir Fortescue terug naar het graf kunnen brengen, en gevechten met grote bazen.

De pionier zei ook dat de niveausin MediEvil zijn ze gebouwd volgens het principe van een labyrint met geheime kamers. Het is mogelijk dat wapens op geheime locaties worden verborgen, met behulp waarvan de hoofdpersoon zijn arsenaal zal uitbreiden. Sommige wapens zullen echter tijdelijk zijn, zoals vernietigbare schilden en werpmessen.

De PlayStation-blog publiceerde ook screenshots zodat spelers de graphics van het origineel en de heruitgave konden vergelijken: