
Google hield een presentatie op GDC 2019 en toonde niet alleen een nieuwe gamingdienst, maar ook een controller.
Wat is bekend
Google liet gamers een cloudgameservice zienStadia, waarmee gebruikers van zwakke computers kunnen genieten van de nieuwste producten in de branche. De grafische verwerking wordt afgehandeld door de servers en de speler ontvangt het voltooide beeld op zijn pc, smartphone of smart-tv.
Bovendien ondersteunt de dienst platformonafhankelijkmultiplayer en saves met prestaties in de cloud, zodat de speler op een ander apparaat verder kan spelen vanaf het punt waar hij was gebleven.
Google gebruikte een aangepaste x86-processor metgeklokt op 2,7 GHz en 16 GB RAM. Het vermogen van de computers waarop de games zullen draaien is 10,7 teraflops, wat meer is dan dat van de PlayStation 4 Pro en Xbox One X. Volgens het bedrijf kunnen gamers er met goed internet op rekenen dat games in 4K en 60 FPS draaien. en in de toekomst zal er ondersteuning zijn voor 8K en 120FPS.
Samen met de clouddienst introduceerde het bedrijfgamepad, die je al op de pagina's van het patent hebt gezien. De renderer sloeg de plank mis, maar de Stadia Controller ziet er degelijk uit en doet denken aan het liefdeskind van de PlayStation 4- en Xbox One-controller. Voor de Stadia-service hoeven spelers geen eigen controller te gebruiken, maar de Stadia-controller maakt rechtstreeks verbinding met servers via Wi-Fi, waardoor de responslatentie wordt verminderd. Ook heeft de Stadia Controller extra knoppen waarmee je Google Assistant kunt oproepen en gameplay kunt delen op YouTube.

De Stadia-bibliotheek wordt gevuld met AAA-games vanbekende gamestudio's. Ubisoft heeft de lancering van Assassin's Creed: Odyssey al toegestaan, en Bethesda zal DOOM Eternal publiceren. Google heeft ook een studio opgericht genaamd Stadia Games and Entertainment, die exclusieve projecten voor de dienst zal creëren. Het ontwikkelteam zal worden geleid door Jade Raymond, die eerder bij Ubisoft en EA Motive werkte.