
Tijdens de laatste Star Wars Celebration kondigde Electronic Arts Star Wars: Fallen Order aan. Toen werden alleen gamers getoond
Wat is bekend
De ontwikkelaars zeiden dat spelers een “bedachtzaam” zullen hebbengevecht”, waarin je op zoek moet naar de kwetsbaarheden van je tegenstander. Gamers besloten dat Fallen Order vergelijkbaar zou zijn met Dark Souls, maar de regisseur van de game, Stig Asmussen, zei dat hij inspiratie haalde uit andere projecten.
In een interview met Press Start zei de ontwikkelaar dat Star Wars: Fallen Order meer op Metroid of Legend of Zelda lijkt en de speler niet voor elke fout zal straffen.
"Als je naar Zelda Wind Waker kijkt, elkede vijand is op een bepaalde manier gemaakt, of zelfs Metroid of iets dergelijks, de vijanden zijn op een bepaalde manier gemaakt, en na verbetering kun je een nieuwe aanpak bedenken en misschien lijken ze niet zo moeilijk als vroeger, ', aldus Stig Asmussen.
EA Community Relations Manager JayIngram voegde eraan toe dat de hoofdpersoon vaardigheden zal ontvangen waarmee hij naar eerder gesloten locaties kan gaan. Dus hoewel Star Wars: Fallen Order een lineair spel zal zijn, kunnen gamers terugkeren naar voltooide locaties om nieuwe gebieden te vinden en te verkennen.