“Stomme idioten” – hoe Unity ontwikkelaars de afgelopen dagen verschillende keren van streek heeft gemaakt

De afgelopen dagen is Unity erin geslaagd een hele reeks schandalen te creëren. Samen tellen ze op

een onaangenaam beeld dat het imago van het bedrijf schaadt - vooral onder indie-ontwikkelaars, waar Unity nog steeds een leidende drijfveer is.

Gebroken belofte

In maart maakte Unity bekend dat het zou worden verzondentot de release van Gigaya, een indiegame uit een eigen studio. Het idee was om in Unity een team te creëren dat dicht bij de ‘veldomstandigheden’ van indie-makers staat: ze werken met een relatief kleine staf, sommige medewerkers dragen op afstand bij, en het belangrijkste doel is om hun game op Steam uit te brengen.

Bovendien zouden ze van Gigaya een trainingstool maken: ze waren van plan om de fijne kneepjes van de productie in het publieke domein te publiceren voor alle Unity-gebruikers.

Maar op 4 juli verscheen er een bericht op het officiële forum,waar Unity de opschorting van de ontwikkeling van Gigaya aankondigde De game zal niet aan het publiek worden getoond: hiervoor moeten projecten worden ontdaan van onnodige softwarestaarten, maar volgens het bedrijf is het beter om middelen aan een aantal andere gebieden te besteden .

Gigaya blijft alleen als een intern project. Volgens Unity heeft ze veel nuttige ervaring opgedaan bij het maken van de game.

Ontwikkelaars bekritiseren Unity vaak omdat hetbegrijpt de behoeften van zijn klanten niet goed genoeg: het bedrijf heeft nooit volwaardige producten op zijn eigen motor uitgebracht, waardoor het verschillende nuances van productie mist en er geen pijn van in zijn eigen huid voelt. Maar het Unreal Engine-team heeft de nodige ervaring: Fortnite is een echte game, waar vaak nieuwe Epic Games-technologieën worden getest.


</ img>

Trojaanse fabrikanten

Op 12 juli kondigde Unity aan dat het het bedrijf overnamironSource - het is gespecialiseerd in oplossingen voor het genereren van inkomsten, marketing, analyse en het zoeken naar doelgroepen. De tools van IronSource lijken bijzonder geschikt te zijn voor steeds evoluerende games en niet-gamingtoepassingen.

Wat als we de auteurs een engine geven voor gamediensten,waarmee u standaard vroege succesindicatoren kunt verzamelen vanwege de betrokkenheid van gebruikers bij hun prototype? Wat als de motor een feedbacksysteem geeft? gebaseerd op interactie met echte spelers in eerdere stadia? Het gecombineerde aanbod van Unity en ironSource zal een uniek bedrijf creëren dat een platform biedt voor zowel game-ontwikkeling als groei.&#8221; -Eenheid in de officiële aankondiging

De pikante nuance is dat ironSource bedachtinstallCore is een wrapper voor installatieprogramma's die een heleboel extra programma's kan meenemen die vaak niet nodig zijn voor de gebruiker. Onervaren mensen zochten naar een programma op het web, kwamen bij het installatieprogramma door installCore en nodigden naïef een hoop rommel uit op hun computer.


</ img>

installCore verscheen in 2010 en ergens daarnaIn 2014 begonnen populaire leveranciers van beveiligingssoftware deze wrapper te classificeren als ongewenst of zelfs schadelijk. Er was bijvoorbeeld een geval waarin gebruikers met de hulp van installCore naar verluidt werden overgehaald met een Windows-versie van de populaire Snapchat-chat. In feite was het een vermomde Android-emulator, waar ze applicaties met advertenties aan toevoegden.

ironSource liet installCore in 2015 vallentoen het samenwerkte met Supersonic, de ontwikkelaar van een in-app-aankoopplatform. Dat wil zeggen, ironSource lijkt te hebben geprobeerd afstand te nemen van de reputatie van de fabrikant van kwaadaardige software, maar internet vergeet niet - velen begonnen Unity te bekritiseren voor zo'n dubieuze buurt.

De pers schrijft dat de overeenkomst tussen Unity en ironSource wordt geschat op $ 4,4 miljard.


</ img>

"Stomme idioten"

Na de aankondiging van de overeenkomst met ironSource werd een interview vrijgegeven met het hoofd van Unity, John Richitello, en de algemeen directeur van Unity Create, Mark Witten. Er is een provocerend moment:

&#8220;Interviewer: De wens om het genereren van inkomsten eerder te introduceren schrikt sommige ontwikkelaars duidelijk af.&#8221;

Richitello:Ferrari en enkele andere high-end autofabrikanten gebruiken nog steeds klei en afwerkmessen. Een heel klein deel van de game-industrie werkt op deze manier, maar sommigen van hen zijn mijn favoriete mensen in de wereld, met wie ik gewoon graag discussieer. Het zijn mooie en schone, glanzende gezichten. Maar het zijn ook de domste idioten ter wereld.

Ik zit al langer in deze branche dan de meestede rest slaagde er zelfs in grijsharig te worden. Voorheen was het gebruikelijk dat ontwikkelaars games naar de muur gooiden naar publicisten en retailers zonder voorafgaande interactie. Dit model is ingebed in de filosofie van vele vormen van kunst en media. En ik heb veel respect voor haar. Ik weet dat mensen hun ziel in hun inspanningen steken.

Maar de industrie verdeelt de mensen van degenen die nog steedshoudt zich aan deze filosofie, en degenen die willen begrijpen hoe ze een succesvol product kunnen maken. Ik ken ook geen succesvolle maker die het niet kan schelen wat de spelers denken. Dit is waar de feedbacklus van pas komt [zoals die wordt aangeboden door ironSource als onderdeel van Unity] en kan worden genegeerd. Maar ervoor kiezen om de mening van de spelers helemaal niet te kennen, is de verkeerde stap.

Het citaat is helder en verspreid over sociale netwerken: ze zeggen dat als je niet van tevoren nadenkt over het genereren van inkomsten, dan beschouwt Richitello je als een 'domme idioot'. Dergelijke woorden vielen niet goed bij sommige ontwikkelaars, vooral onder Indië.

Iemand begon dat te zeggen voordat Richitellostond aan het hoofd van Electronic Arts (van 1997 tot 2004 en van 2007 tot 2013), een bedrijf dat al lang bekend staat om zijn dubieuze zakelijke praktijken. Anderen herinnerden zich een grap of een hatelijke uitdrukking van de Japanse ontwikkelaar Goichi Suda (Goichi Suda) - in zijn spel Travis Strikes Again: No More Heroes, een schurk genaamd Damon Richitello.

Er is een versie waarmee de Japanners persoonlijke accounts hebbenvoormalig EA-baas. Tijdens Richitello's ambtstermijn werkte EA aan Shadows of the Damned, de game waaraan Sud werkte. Tijdens de productie kwam EA echter tussenbeide in het creatieve proces om Shadows of the Damned aantrekkelijker te maken voor het westerse publiek. Het resultaat was het spel waar Sudu van droomde. Een soortgelijke lijn is terug te vinden in het verhaal van Damon Richitello, die een paar jaar later in Travis Strikes Again verscheen.

</ p>

Op dit avontuur is Unity in het infoveld nieteinde: onlangs was er in de pers bericht dat honderden mensen bij het bedrijf werden ontslagen. In een recent interview verduidelijkt Richitello dat ongeveer de helft van de enthousiaste medewerkers werd overgeplaatst naar andere Unity-afdelingen, dus de omvang van de ontslagen is overdreven.

In combinatie met andere schandalen rond Unity, die binnen enkele dagen op het bedrijf vielen, verbetert een dergelijke opheldering echter niet het imago van het bedrijf.

</ p>