Digitalisering heeft diensten voor een nieuw publiek opengesteld. Ze dachten niet eerder aan hen
Britse bedrijven verliezen er 2
Het wereldwijde thema van alleen inclusieve technologieënis in opkomst, maar er is al een leider in zijn formatie - dit is MuseumTech. Digitale inclusieve oplossingen uit Rusland kunnen worden beschouwd als de eerste ter wereld, ze zetten de trend voor de integratie van creatieve technologieën.

MuseumTech Rusland laat een sterke groei zien door het uitbreiden van digitale mogelijkheden. Volgens een onderzoek van Vinci Research zijn de inkomsten van musea uit betaalde diensten sinds 2012 gestegen tot 17,7 miljard roebel.
We ontdekten welke inclusieve technologieën al zijn geïmplementeerd in toonaangevende Russische musea en ontdekten de specifieke kenmerken van hun digitale ontwikkeling.
Pioniers van inclusieve technologieën in Rusland
"Museum over RSL voor kinderen" - Garagemuseum voor hedendaagse kunst
Dit is het eerste Russische woordenboek met moderne termen.kunst in Russische gebarentaal voor kinderen. "Museum op RSL voor Kinderen" is een educatieve applicatie met video's en illustraties, waaruit kinderen niet alleen leren over het Garage Museum, maar ook over de kunstwereld in het algemeen. De app kreeg een 5.0 op iOS en de mobiele app-studio's van Trinity Monsters hebben de Grand Prix van de Best Runet Apps Golden App - 2020 toegekend.
Gescande 3D-modellen in het State Darwin Museum
Voor wie niet naar de tentoonstelling kan komenin zijn eentje maakte het museum 3D-scans van meer dan 600 exposities. Op het officiële Sketchfab-kanaal presenteerde het museum driedimensionale modellen van objecten. Door hun aantal kwam hij in de top 20 van 500 musea over de hele wereld.
“Vergadering”. Twee paarden | “Een vergadering”. Twee paarden door darwinmuseum.ru op Sketchfab
Geanimeerde 3D-scan van de Neanderthaler door darwinmuseum.ru op Sketchfab
Podcast "TifloMuseum" - Pushkin Museum im. A.S. Poesjkin
Tiflo-commentaar - een audiobeschrijving van een object ofruimtes voor blinde en slechtziende bezoekers. Met behulp van het TifloMuseum kunt u tentoonstellingen en exposities van het museum bezoeken, waarbij u speciale mondelinge uitleg krijgt bij de presentatie van objecten uit de beeldcultuur.
Kenmerken van het maken van inclusieve digitale toepassingen
De missie van inclusieve digitale producten is omtoegankelijk, zonder barrières, zodat de gebruiker ze zonder interferentie kan waarnemen. Volgens de normen van de Web Content Accessibility Guidelines (WSAG) moeten ze duidelijk, responsief, met een gebruiksvriendelijke functie en interface zijn.
Bijvoorbeeld blinden om de site te bekijkenof een applicatie die programma's gebruikt met een spraakinterface - Screen Reader. Bij Apple is dit een ingebouwde VoiceOver die tegen je scherm spreekt, van batterijniveau tot naam van de beller. Screen Reader spreekt informatie blok voor blok. De applicatieontwikkelaar moet ervoor zorgen dat de tekst wordt gescheiden als een logisch navigatie-element voor blinde gebruikers. Labels voor velden en formulieren mogen niet als een enkel tekstblok worden opgemaakt, omdat het zonder scheiding onmogelijk is om te begrijpen tot welk veld deze of gene handtekening behoort.
Bij het maken van het "Museum op RSL - voor kinderen" voorVoor slechthorende kinderen hebben de ontwikkelaars rekening gehouden met de methodologie voor het maken van illustraties, gebaseerd op het kinderboek "How a Museum Works" van David Boehm, dat wetenschappelijke artikelen analyseerde op het gebied van artistieke perceptie van mensen met gehoorverlies. Gebarentaalkinderen hebben een groot visueel vermogen: ze hebben meer beelden nodig om geluiden te vervangen. Bij het maken van inclusieve applicaties moet men rekening houden met de onvoorspelbaarheid in de routes van dergelijke gebruikers, een hoge mate van interactiviteit en spelmechanismen met de identificatie van een winnaar vermijden. Dit brengt isolatie met zich mee.
Kunstmatige intelligentie: kansen en uitdagingen
In 2019 kondigde Google de lancering aan vanonderzoeksproject Euphonia. Het doel is om AI-algoritmen te trainen voor het herkennen van atypische spraak, geluiden en gebaren. Mensen met een breed scala aan spraakstoornissen (beroerte, ALS, doofheid of het syndroom van Down) hebben hoge verwachtingen van het automatisch genereren van spraakopdrachten. Het project heeft miljoenen samples van geluiden in het Engels verzameld die meer dan 1400 uur duurden van mensen met verschillende gradaties van spraakstoornissen. De resultaten van het experiment werden in september gepresenteerd op de Interspeech 21-conferentie. Het foutenpercentage daalde van 89 naar 13%.
Internationale Arbeidsorganisatie (ILO Global)spreekt over de risico’s van de ontwikkeling van AI, waarbij niet altijd rekening wordt gehouden met de toegankelijkheid van technologieën voor mensen met een handicap. Alleen al in Mexico bedraagt de kloof in mobiel internetgebruik tussen mensen met en zonder beperking 38%, aldus de organisatie in een recent rapport. Als we nu zo’n ernstige digitale barrière waarnemen, is het moeilijk om de toekomst voor te stellen die het ‘Metaverse’-concept voor ons schetst: VR- en AR-headsets, de overgang van een digitale avatar van de ene actie naar de andere in één cyberspace. Misschien is Mark Zuckerberg, die in de zomer zei: “De Metaverse is de opvolger van het mobiele internet”, er niet zeker van dat het toegankelijk zal zijn voor mensen met een beperking.
Inclusieve groei van technologie is de basis voor:zorgen voor een toegankelijke samenleving van de toekomst. Maar het zal wel zo zijn als creatieve technologieën hun toepassing vinden niet alleen in MuseumTech, maar ook in alle levenssferen.
Lees ook
Astronomen vinden per ongeluk twee sterrenstelsels aan de rand van ruimte en tijd
Mensen daalden eerst af naar de bodem van de "Hell's Well": wat vonden ze daar?
Genetici hebben overblijfselen gevonden die wetenschappers zullen helpen dinosaurussen te laten herrijzen