De Verenigde Staten gaan extremisme in computergames bestrijden

Het Center for Terrorism, Extremism and Counterterrorism van het Middlebury Institute in de Verenigde Staten heeft een rapport gepubliceerd

twee jaar durend onderzoek naar gevallen van rekrutering van terroristen en criminelen in online games

Op basis van het rapport heeft het ministerie van NationaleDe Amerikaanse Veiligheidsraad heeft een programma ontwikkeld om het creëren van methoden voor het opsporen van rekrutering te stimuleren, evenals het trainen van extremisten en verschillende criminelen met behulp van videogames. Hiervoor wordt 700.000 dollar uitgetrokken.

Daarnaast heeft het project tot doel gevallen te identificeren van het organiseren van gokentertainment in videogames en thematische gemeenschappen.

Experts geloven dat terroristen en criminelengebruik computerspellen van kleine en niet de meest bekende uitgevers die geen budget hebben voor zorgvuldige moderatie om hun aanhangers te werven en op te leiden.

“In het afgelopen decennium hebben videogames steeds meerwerd het centrum van sociale activiteit en identiteitscreatie voor adolescenten en jonge volwassenen. Relaties die in gaming-ecosystemen worden gecreëerd en onderhouden, migreren regelmatig naar de echte wereld en vormen een belangrijk onderdeel van thematische gemeenschappen. Extremisten gebruiken videogames en de gemeenschap voor verschillende doeleinden, van het voeren van propaganda tot het mobiliseren en trainen van terroristen', aldus het rapport.

Opgemerkt wordt dat het geld ook zal worden doorgesluisd naar:opleiding van moderators van gaminggemeenschappen, en een aanzienlijk deel zal worden overgedragen aan het Center for Terrorism, Extremism and Counterterrorism van het Middlebury Institute en Take This, een non-profitorganisatie die gespecialiseerd is in de studie van de geestelijke gezondheid van gamers.