Nog een klepfout: Dota Underlords verloor 80% van het publiek, maar houdt beter stand dan Artefact

Het lijkt erop dat Valve onder een vloek staat. Na de rampzalige lancering van Artefact bracht het bedrijf Dota Underlords uit, dat

zes maanden later was het vrijwel leeg.

Wat is bekend

Volgens Steamcharts dan gedurende de afgelopen 30 dagenDe maximale gelijktijdige online Dota Underlords bereikten 18.000 spelers, die gemiddeld 13 minuten in het spel doorbrachten. Niet de slechtste indicator, maar bij de release in juni trok het project 202.254 spelers. Het vertrek van het publiek begon binnen een maand. Dus in juni kon de game slechts 111.805 gebruikers verzamelen, en in augustus kwam de online game niet boven de 74 duizend spelers uit.

Nu is de gemiddelde speler in Dota Underlords 11duizend gebruikers, dat is 80% minder dan aan het begin. Gamers op Reddit merken op dat de ontwikkelaars niet begrepen in welke richting ze Dota Underlords moesten ontwikkelen. Hoewel Valve nieuwe mechanismen toevoegde met de gevechtspas, veranderde de balans niet, dus gebruikten spelers dezelfde strategieën. Bovendien zijn wedstrijden te lang geworden in vergelijking met eerdere versies van de game.

Het is vermeldenswaard dat Steamcharts alleen rekening houdt met spelers op Steam. Na de release op pc verscheen de game ook op Android en iOS. Het is mogelijk dat het grootste deel van het publiek is overgestapt op mobiele platforms.

Laten we u eraan herinneren dat Dota Underlords een kloon is gewordenaangepaste Dota Auto Chess-modus van Drodo Studio. In eerste instantie probeerde Valve ontwikkelaars over te halen zich bij hen aan te sluiten, maar maakte uiteindelijk met een nieuw team een ​​aparte game. Tegelijkertijd blijft Drodo Studio werken aan Auto Chess, maar met andere helden.

</ p>