
Watch Dogs: Legion is een spannend openwereldavontuur dat zich afspeelt in het nabijgelegen dystopische Londen
Watch Dogs: Legioen
Welkom bij verzet
Actie-avonturenspel met een derde gezichtspuntgezichten. De game speelt zich af in een open wereld, een fictieve dystopische versie van Londen in de nabije toekomst, waar de speler het commando over de DedSec-hackergroep moet nemen en de stad zal moeten bevrijden van totale bewaking van de bevolking, misdaad en paramilitaire macht.
Rozetka
MOYO
Citrus
PS-winkel

Londense cyberpunk
4 redenen om Watch Dogs: Legion te kopen:
- coole graphics, vooral op krachtige pc's en nieuwe consoles;
- een heleboel verschillende mechanismen en variabiliteit van passerende missies;
- een gedurfd experiment met de mechanica van het rekruteren van elke inwoner van virtueel Londen;
- goed plot, wat genoeg is om de speler te behouden.
2 redenen om Watch Dogs: Legion niet te kopen:
- een behoorlijk aantal bugs en niet de beste optimalisatie op de huidige generatie consoles;
- de aanwezigheid van nogal saaie eentonige taken, zoals in alle openwereldspelen.
Snelle doorgang:
- Londen in brand
- Wat is de gameplay, het vechtsysteem en de gamewereld?
- Hoe zit het met nivelleren en knutselen?
- Hoe ziet alles eruit, klinkt het en is het geoptimaliseerd?
- In het droge residu
Londen in brand

Na een nogal deprimerend Chicago en zonnigSan Francisco, het derde deel van Watch Dogs, besloot naar Londen te verhuizen. Dit is het Londen van de nabije toekomst, maar toch onderscheidend en herkenbaar. De hele puinhoop begint in de stijl van films over de bekende agent 007. En met zijn eigen geïmproviseerde agent, maar al bekend uit de eerdere delen van de hackerorganisatie DedSec, die een explosie in het Palace of Westminster probeert te voorkomen. Natuurlijk eindigt de operatie niet zoals oorspronkelijk gepland: het Paleis van Westminster werd gered, maar er was meer dan één terroristische aanslag gepland. Overal in Londen barsten explosies los, waardoor de stad in een soort oorlogsgebied verandert.




Neemt de verantwoordelijkheid op zich voor terroristische aanslagende mysterieuze hackerorganisatie “Zero Day”. Niemand in de regering wil er natuurlijk achter komen, ze geven DedSec de schuld en vernietigen de Londense cel van de hackerorganisatie bijna volledig. Naarmate het spel vordert, zullen we het opnieuw moeten opbouwen. De terroristische aanslagen werden een reden om maximale bevoegdheden te geven aan de particuliere militaire organisatie Albion, wiens hoofd, Nigel Cass, belooft ‘de orde te herstellen’. in Londen. Sterker nog, ze krijgt de volledige macht, die ze feitelijk deelt met het criminele syndicaat van Mary Kelly. De straten van Londen worden overspoeld met drones en camera’s om iedere inwoner van de stad in de gaten te houden. Dit alles lijkt in de beste tradities van dystopische romans. Op enkele van de beroemde “klassiekers” Er zijn verwijzingen naar romans in het spel. En dit onderwerp dateert uit het eerste deel van Watch Dogs.





In al deze chaos moeten we welbevrijd Londen van bedreigingen in de vorm van de terroristische organisatie Zero Day, de Albion-militaristen en de Mary Kelly-bandieten. Maar er is een probleem: er zijn geen mensen meer in Londen DedSec. En nu hebben we een van de meest interessante en ongebruikelijke mechanismen van het spel tot onze beschikking, die Ubisoft herhaaldelijk heeft benadrukt: we kunnen absoluut iedereen rekruteren. Beginnend bij oorlogsveteranen en eindigend bij bouwers, grootmoeders en advocaten. In feite is er in het spel niet één hoofdrolspeler; de speler is vrij om wie hij maar wil in zijn team te rekruteren en verschillende agenten voor verschillende taken aan te nemen. Elke potentiële rekruut heeft een geschreven geschiedenis en heeft zijn eigen unieke kansen. Het klinkt cool en fris, maar in werkelijkheid is het niet zo goed. Ja, de set NPC’s die kan worden gerekruteerd is enorm. Maar het was simpelweg onmogelijk om zo'n hoeveelheid handmatig te registreren, en na een tijdje begint het voelbaar te worden vanwege een aantal eigenaardigheden en inconsistenties. Bijvoorbeeld wanneer een pas ingehuurde oorlogsveteraan met een drankprobleem over rootkits begint te praten. Maar wie weet is dit misschien wel wat de toekomst ons te wachten staat.





Over het algemeen, als we het hebben over de plot (als de belangrijkstelijnen en zijverhalen), het pakte heel goed uit. Ja, het script verdient de prijs voor uniciteit niet, maar het is goed genoeg zodat de speler zich niet verveelt. Het resultaat was een soort detectiveverhaal met vrij onverwachte wendingen, complotten, verschillende schurken en een ‘malafide wetenschapper’. En dit alles wordt verzameld in een redelijk compleet verhaal dat, zij het versleten, maar behoorlijk relevante onderwerpen aan de orde stelt als mondiale surveillance en controle over mensen, kunstmatige intelligentie en dictatuur. Dit alles wordt matig verwaterd met humor, voornamelijk uitgevoerd door AI Bagley, die gedurende het spel alle informatie biedt die de speler nodig heeft.
</ p>Wat is de gameplay, het vechtsysteem en de gamewereld?
Aan de Watch Dogs-ontwikkelaars:Legion wist de spelwereld erg sfeervol te maken. Het virtuele Londen van de nabije toekomst is een stad van contrasten. Palace of Westminster, Big Ben, Tower of London, London Eye, Trafalgar Square, talloze pubs, zwarte taxi's, dubbeldekkers. En rondom dit alles cirkelen talloze drones van allerlei pluimage. Beginnend met kleine observatie-exemplaren, gevechts-exemplaren met wapens en eindigend met vracht-exemplaren, die een container de lucht in kunnen tillen, en tegelijkertijd een drone-operator te paard. Bij elke stap zijn er bewakingscamera's, autonome auto's, enorme propaganda- en reclameschermen die de meeste historische bezienswaardigheden bestrijken. Overal vinden lokale protesten plaats, huurlingen van Albion controleren en slaan indien nodig (naar hun mening) burgers van de stad.





Natuurlijk kan en moet de stad verkend worden, die zijn ereen aantal verschillende aanvullende activiteiten die niet gebonden zijn aan het hoofdperceel. Inclusief het verzamelen van items, verzamelobjecten, technologiepunten en bevrijdingsgebieden. Om elk gebied te bevrijden, moet je verschillende korte en eenvoudige taken uitvoeren, waarna een ander groter gebied wordt geopend. Nadat we het hebben voltooid, ontvangen we een bonus, voornamelijk in de vorm van een waardevolle agent met interessante vaardigheden. Maar laten we je eraan herinneren dat je in Watch Dogs: Legion elke inwoner van Londen kunt rekruteren voor DedSec. Of het nu oma is of een medewerker van Albion. Hoewel het in de beginfase juister zou zijn om te zeggen: vrijwel elke bewoner. Er zijn NPC's die vijandig staan tegenover DedSec: de mogelijkheid om ze te rekruteren zal iets later verschijnen. Het rekruteringsproces volgt een eenvoudig scenario. We vinden een ‘kandidaat’, bestuderen hem (inclusief unieke vaardigheden en capaciteiten), communiceren en bieden aan om mee te doen. De potentiële rekruut vertelt zijn verhaal in een notendop en klaagt over bepaalde problemen die we moeten oplossen. Voltooi vervolgens de zoektocht naar de rekruut, je bent klaar! Het team is aangevuld met een nieuwe agent.



Sommige mensen moeten worden gerekruteerd op basis van de plot van het speleen aantal andere agenten met interessante unieke vaardigheden kunnen worden verkregen door “freeing” gebieden van Londen. De karakters verschillen aanzienlijk van elkaar: iemand heeft persoonlijk vervoer dat direct naar elke plek in Londen kan worden gereden. Iemand draagt een licht machinegeweer. Met een advocaat kunt u sneller uit de gevangenis komen, een betrapte agent uit de gevangenis halen, enzovoort. Maar over het algemeen kan elke missie door elke agent worden voltooid, alleen de aanpak zal anders zijn. Al zijn er wel wat vreemde momenten: toch ziet de grootmoeder die bandieten onstuimig in het gezicht slaat er op zijn zachtst gezegd niet heel realistisch uit.





De overgrote meerderheid van de missies, zowel hoofd- alsen extra kunnen op verschillende manieren worden voltooid. Inclusief een frontale aanval, stealth en het gebruik van verschillende gadgets. In dezelfde missie kun je bijvoorbeeld een vrachtdrone gebruiken en op het dak van het gewenste gebouw landen, een beveiligingscamera hacken en het alarm uitschakelen, of een spinrobot lanceren die een gesloten deur van binnenuit opent. Sommige missies zijn zo ontworpen dat het gebruik van drones of spiders verplicht wordt. Sommige taken voegen autoachtervolgingen en ruimtelijke puzzels toe, die voor het eerst verschenen in het eerste deel van het spel.






Al deze variabiliteit en een groot aantalDe mechanica houdt de gameplay gedurende het grootste deel van de game interessant en moedigt experimenten aan. Maar Watch Dogs: Legion is nog steeds een openwereldgame en ja, er is enige eentonigheid van taken, zoals in de meeste vergelijkbare projecten. De game heeft zowel heel creatief geschreven taken als eenvoudige taken, zoals 'ga naar een punt op de kaart en hack de server'. Over de multiplayer valt nog niets te zeggen; deze verschijnt in december. In de toekomst plannen de ontwikkelaars een heleboel extra inhoud. Met name een verhaaltoevoeging met de held van het eerste deel van Watch Dogs, Aiden Pearce.
</ p>Hoe zit het met nivelleren en knutselen?

Gedetailleerde nivellering- en ontwikkelingstakken in Watch Dogs:Legioen nr. In plaats daarvan bestaat er zoiets als ‘Technologie’. Het omvat zowel actieve als passieve vaardigheden, evenals gadgets met wapens. Er zijn er niet zo veel, maar alle actieve vaardigheden, wapens en gadgets hebben drie niveaus van verbetering en de verschillen zijn behoorlijk groot. In eerste instantie kan de drone bijvoorbeeld eenvoudig tijdelijk worden uitgeschakeld, en nadat de vaardigheid is verbeterd, wordt het mogelijk om hem te besturen. Alle “Technologie” geldt voor het hele team van agenten. Tegelijkertijd is het de moeite waard eraan te denken dat elke agent ook zijn eigen unieke vaardigheden en capaciteiten heeft. Voor het stijgen in niveau wordt gebruik gemaakt van zogenaamde ‘technologiepunten’, die worden verdiend voor het voltooien van bepaalde (verhaal)taken, en ook verspreid over de kaart.

Je kunt ze ook niet voor virtuele of,meer, voor echt geld. Maar na de bevrijding van elk van de gebieden krijgen we aanduidingen met hun locatie op de kaart. Er is dus geen bijzondere moeilijkheid om ze te verzamelen. Wat betreft de virtuele spelvaluta, deze wordt besteed aan cosmetische items: kleding of voertuigaanpassingen.

Hoe ziet alles eruit, klinkt het en is het geoptimaliseerd?
Nu een paar woorden over de technische aspecten van WatchHonden: Legioen. Het Londen van de nabije toekomst zelf ziet er erg pittoresk uit, alles ziet er grafisch mooi uit, Ubisoft was zeer nauwgezet in zijn benadering van de kwestie van het opnieuw creëren van de stad. Alles is tot in detail getekend. Dit geldt vooral voor de architectonisch herkenbare bezienswaardigheden van Londen, de typische straten en talrijke pubs. De algemene indruk van de foto op de huidige generatie consoles: leuk, een lust voor het oog, maar geen grafisch meesterwerk. Op “nextgen” Het spel ziet er geweldig uit, er staan al genoeg demonstratievideo's online. Maar het zal nog steeds interessant zijn om het te evalueren op PS5 en een gaming-pc met een Nvidia GeForce RTX 3000-serie videokaart. We zullen deze beoordeling bijwerken als (wanneer) een dergelijke mogelijkheid zich voordoet.







En nu over de minder leuke momenten.Het is duidelijk dat de game is ontwikkeld met het oog op consoles van de volgende generatie en redelijk krachtige pc's. En dit is voelbaar tijdens het spelen op de PS4 Slim, die werd gebruikt om de recensie voor te bereiden. Het is vermeldenswaard dat we twee dagen voor de release een persexemplaar van Watch Dogs: Legion ontvingen en tijd hadden om te “rijden” in het spel na de patch voor de eerste dag. Dus voor de hand liggend: er zijn kleine druppels in FPS, microfreezes en frame-tearing. Hoewel dit vooral wordt waargenomen tijdens het rijden door Londen in voertuigen. Evenals zeer merkbare textuurbelasting op korte afstand. Tijdens missies en binnenshuis voelt de game zelfverzekerder en stabieler aan. Wat bugs betreft: die bestaan natuurlijk. Er zijn er niet veel, en over het algemeen is het bijna onmogelijk om een perfect gepolijste game uit te brengen in een open wereld met een heleboel inhoud en procedureel gecreëerde (voor zover ik het begrijp) karakters. Tijdens het spel verdwenen verschillende keren auto's en personages en zaten er gaten in de texturen. Ook de AI gedraagt zich vreemd: een bewaker of een bandiet die tegen een muur aanloopt is een vrij veel voorkomende situatie. Meestal worden alle (of de overgrote meerderheid) van dergelijke problemen gecorrigeerd met patches.





De lokalisatie in het spel is voltooid: tekst en spraak.Tegelijkertijd werd een groot aantal replica's opgenomen. Maar gezien de truc met een enorm aantal willekeurige karakters, durf ik aan te nemen dat veranderingen in intonatie / accent hoogstwaarschijnlijk zijn gedaan met behulp van neurale netwerken, met minimale tussenkomst van de ontwikkelaar. Het is dus een onrealistische taak om zoveel acteurs aan te nemen en zoveel regels op te nemen. Het netwerk schrijft dat de Russisch-talige versie van Legion de originele stemacteurs mist. Ik kan het niet bevestigen of ontkennen: de perskopie was alleen met de originele track en de vertaling van de tekst. De Russische stemacteurs werden na de release apart gedownload. Als het origineel in ieder geval nog beschikbaar is en je kent het Engels goed, dan is het beter om het origineel te laten. Het voegt sfeer en omgeving toe. Maar ongeacht de stemacteurs zijn er technische problemen die vergelijkbaar zijn met het visuele gedeelte. Samen met FPS-drops en frame-breaks wordt dialooggeluid soms onderbroken. Over de soundtrack waren er geen klachten: bij opdrachten bevatten ze een karakteristieke sequentie van achtergrondgeluiden in de vorm van onopvallende minimalistische elektronica. In de auto - een aantal radiostations per stijl. Naast modieuze rap of elektronica zijn er ook veel zwaardere.






De conclusie is. Drie dingen die u moet weten over Watch Dogs: Legion.
- Watch Dogs: Legion - Actie-avontuur met een derde persoonsperspectief in een open wereld.
- Elke Londenaar kan worden gerekruteerd in uw DedSec-hackerteam.
- De game heeft een goed plot waardoor je je niet hoeft te vervelen.
Watch Dogs: Legion
genre
Avontuur/actie/derde persoon
platform
PC, Sony PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox One, Xbox Series X/S
Aantal spelers
singleplayer, multiplayer (december 2020)
ontwikkelaar
Ubisoft Toronto
uitgever
Ubisoft
lokalisatie
volledig (tekst en stem)
Releasedatum
29 oktober 2020 (PC, huidige consolegeneratie), 10 november 2020 (Xbox Series X/S), 12 november (PS5)
Voor degenen die meer willen weten:
- Predator Review: Hunting Grounds - stroperij in de jachtgebieden van de Predator
- Dreams game review voor PlayStation 4: iedereen kan Kojima worden in hun "Dreams"
- Review Days Gone (Life After): Is er leven na de apocalyps?
- Concrete Genie Review - Een van de meest krachtige generatiegames
- Destiny 2 Review: Forsaken: een eenvoudige formule voor geweldige add-ons
- Herziening van The Crew 2: het vervolg op het minimumloon
- Detroit Review: Word mens. Wij zijn ook mensen!
- Herziening van God of War: de bakermat van de Scandinavische goden
Bedankt
De redactie bedankt Ubisoft voor het beschikbaar stellen van de game ter beoordeling.