
Geoff Keeley, journalist en producer van The Game Awards, hield een interview met Half-Life: Alyx-ontwikkelaar David Spreier,
Wat verteld
Halfwaardetijd idee:Alyx werd geboren in 2016, toen Valve besloot dat er niet genoeg grote virtual reality-games in de branche waren. Allereerst bracht het bedrijf The Lab uit, wat volgens de ontwikkelaars die ‘big game’ was, maar het publiek dacht daar anders over. Daarom besloot Valve verder te experimenteren en games in VR te maken met behulp van de franchises van het bedrijf.
"We hebben gekozen voor Portal en Half-Life ashet meest interessante. Portal is een spel waarin je de speler door portalen gooit, dus besloten we dat we een aantal spelers kwaad zouden maken. Vervolgens hebben we gekeken naar Half-Life en de basis van dat product. Bovendien zagen de meeste game-elementen er beter uit in VR. Zie je, Half-Life is een spel over een naadloze overgang tussen verhaal, gevechten, puzzels, verkenning en interactie”, aldus David.
De ontwikkeling zelf begon met een demo van 15 minuten met objecten uit Half-Life. Toen besloot het team uit te zoeken hoe ze diezelfde sensaties en mechanismen konden overbrengen, maar dan naar VR.

</ img>
De ontwikkelaars wilden aanvankelijk een klassieke versie van Half-Life: Alyx maken voor toetsenbord en muis, maar kozen uiteindelijk alleen voor virtual reality:
“Hoe meer we de headset gebruikten encontrollers, hoe meer we ons realiseerden dat we niet zoveel interacties met het spel konden overbrengen naar een toetsenbord en muis. Bijvoorbeeld wanneer je je handen los van je hoofd kunt besturen. Dit is simpelweg niet mogelijk met een toetsenbord en muis”, aldus David.
Antwoord op de vraag waarom het team niet ondernamvoor Half-Life 3 antwoordde de ontwikkelaar dat het project intimiderend leek omdat spelers hoge verwachtingen hadden. Tegelijkertijd hielp het VR-platform Valve zich niet zozeer te concentreren op het voortzetten van de serie, maar op het ontwikkelen van mechanica in virtual reality.

</ img>
De ontwikkelaars weten nog niet zeker of ze zich zullen concentrerenstudio richt zich op VR-games, maar het team wil meer projecten doen in het Half-Life-universum. In dit opzicht moet het team kijken naar de successen van Half-Life: Alyx en vervolgens beslissen waar het verder gaat.
Jeff Kiely, die het interview afnam,heeft aangekondigd dat Alyx-ontwikkelaars naar The Game Awards komen, waar ze meer over de game zullen laten zien en vertellen. Daarnaast zal in 2020 een volledige video van The Final Hours of Half-Life: Alyx verschijnen, waaruit we meer zullen leren over de ontwikkeling van de game.
</ p>- Valve heeft Half-Life: Alyx aangekondigd: een shooter met horrorelementen met Alex in de hoofdrol
- Square Enix heeft de ontwikkeling aangekondigd van een game voor PlayStation 5, gebaseerd op het Final Fantasy-universum
- Bron: Amazon zal een concurrent voor Google Stadia en Microsoft xCloud vrijgeven