Lag av frykt(2023) – en reimagining av førstepersonsskrekkserien utviklet av de polske studioene Bloober Team og Anshar
Og selv om det er mindre ulemper her, men sammenImidlertid er jeg faktisk ikke en veldig stor fan av skrekksjangeren, men jeg likte Layers of Fear. Og med tanke på at det ikke er mange utgivelser om sommeren, er dette spillet absolutt verdt å ta hensyn til. Hun kan gi deg følelser, få deg til å bli en detektiv som går gjennom dusinvis av skumle steder, ser på malerier, ser etter ulike gjenstander for å komme ut med i det minste noen svar. Spillet ble sluppet 15. juni, og redaksjonen for å forstå om du burde kjøpe detggvil fortelle deg alle hovedpunktene i Layers of Fear som er verdt å vite.
5 grunner til å kjøpe Layers of Fear
- for $30 får du to spill og to utvidelser
- du har aldri spilt skrekk og vil prøve en ny sjanger
- du liker å lete bakgatene på jakt etter svar
- Jeg vil gå gjennom spillet, hvor det vil være dusinvis av malerier av forskjellige kunstnere og referanser til kultfilmer
- hver historie har flere slutter, slik at du kan spille spillet mer enn én gang
3 grunner til å ikke kjøpe Layers of Fear
- du liker dynamisk spilling, og du kan vandre frem og tilbake i det virkelige liv
- du har fullført dusinvis av skrekkspill, og det er veldig vanskelig å skremme deg
- du vil ikke finne ut handlingen i spillet på egen hånd, samle notater og gjenstander
Rask passasje:
- En historie med flere lag om en forfatter, artist, skuespiller (og ikke bare) i ett spill
- Og hvordan spille det?
- Hva er det med optimalisering, visuell og lyd?
- Hva likte du ikke?
- I det tørre resten
En historie med flere lag om en forfatter, artist, skuespiller (og ikke bare) i ett spill

</ img>
La oss starte med det viktigste:Lag av frykt – samling, som inkluderte den første delen av Layers of Fear (2016), tillegget av Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) og to nye historier: tillegget til The Final Note, som vil bidra til å ytterligere avsløre det mystiske hendelsene i den første delen, og også et plott av en forfatter som kom til et forlatt fyrtårn for å skrive historien sin og kombinere alle disse hendelsene til ett sammenhengende bilde. Så når du kjøper ett spill, får du i hovedsak 2 separate spill, to utvidelser og en annen liten historiebue, alt for bare $30, noe som er ganske attraktivt sammenlignet med moderne AAA-spill for $70.
Har de skrevet om historien, om ikke å vurderenye hendelser i Layers of Fear? Nei. Selv om utviklerne hevder at dette er en nytenkning, har alt holdt seg på plass. Dette spillet passer best for de som ikke er kjent med denne serien i det hele tatt. Og anmeldelsen er rettet mot slike spillere, for hvis du er en ivrig fan av den originale Layers of Fear, så vet jeg ikke hvorfor du fortsatt er her og ikke spiller spillet.
Generelt kan handlingen i spillet deles inn i trestore blokker: historien om en forfatter, historien om en kunstner og historien om en skuespiller. De to tilleggene vi har er relatert til kunstneren, så jeg vil tilskrive dem til den andre blokken, og det er verdt å starte med forfatteren.
Forfatteren som bestemte seg for å lete etter eventyr på ett sted
Spillet begynner med en scene ved fyret, hvor vibli kjent med den nye heltinnen i serien – en mystisk (som alle de andre karakterene) forfatter. I monologen sin sier hun at hun en gang hadde alt, men en dag tok en kvinne det fra henne og etterlot bare smerte og skam. Vår heltinne vender tilbake til fyret for å returnere det som tilhører henne… Gardin og inskripsjon på skjermen “10 år siden”. Det er her selve spillet begynner. Det er verdt å merke seg at vi skal være på fyret to ganger. Første gang – i begynnelsen av spillet, når heltinnen ikke aner hva som venter henne, og en gang til, 10 år senere, for å ta hevn. For første gang kom forfatteren til et så avsidesliggende sted fordi hun vant en konkurranse blant forfattere, og skrev en tekst som gjorde dypt inntrykk på juryen. Nå ved dette fyret må hun skrive en fullverdig bok. Men “vitser” de begynner med en gang, for de ringer oss og ber oss skynde oss med å skrive, selv om vi nettopp har kommet, og det føles som om vi blir spionert på her. Senere ringer heltinnen sønnen sin og sier at ikke alt er så morsomt som hun skulle ønske, men går likevel til skrivemaskinen for å begynne å skrive. Etter dette begynner hendelsene i det første Layers of Fear-spillet.

</ img>
Forfatter ved fyret
Mer å si om denne historienvanskelig, fordi det er svært få øyeblikk med forfatteren i spillet. Hun ble annonsert som den som ville forene alle historiene til Layers of Fear til en helhet, men dette var bare mulig på grunn av det faktum at alle delene nå er i ett spill, og ikke takket være tilstedeværelsen av en forfatter. Potensialet til denne historien var stort, det merkes spesielt midt i spillet, men enten forsto jeg ikke noe, eller så kom ikke utviklerne rett og slett til en logisk forbindelse, for nå er det enda flere spørsmål enn før. Jeg vil snakke om dette mer detaljert i avsnittet om ulempene med spillet.
Forvirret kunstner som ikke kunne overvinne den kreative krisen og mistet familien sin
La meg hoppe litt videre:historien om den første delen av Layers of Fear – den beste blant alle som er til stede i denne serien. Det hele begynner med at kunstneren vender tilbake til sin store eiendom for å male sitt siste maleri. Mens vi vandrer rundt på eiendommen finner vi notater, fotografier og ulike gjenstander som hjelper oss å forstå hva som skjedde her. For eksempel blir det klart at kunstneren hadde en kone og datter, men hva skjedde med dem? Senere får vi vite at helten vår var en kjent kunstner, men verkene hans har ikke lenger “adequate” utseende og tiltrukket kritikk. Men hvorfor endret han stilen? Var dette påvirket av en krangel med kona di? Kanskje, men hvorfor begynte slike krangel? På godset kan du finne et piano som kvinnen spilte på, og dette var meningen med livet hennes. Men hvorfor sluttet hun å spille? Var det sykdom, skade, eller var det hennes voldelige ektemann som forbød henne? Hva skjedde med datteren din? Vi finner et notat som nevner at hun ble tatt fra foreldrene på grunn av deres upassende oppførsel. Og generelt, hvorfor endres eiendommen for hvert kapittel, og en slags skummel ting jakter på oss? Er dette heltens hallusinasjon eller virkelighet? Og så, kapittel for kapittel, begynner puslespillet å ta form, og på slutten venter en av tre avslutninger på oss. Det er vanskelig å si mer om denne historien uten spoilere, men jeg kunne aldri ha forestilt meg at jeg skulle like et spill der du samler dusinvis av forskjellige gjenstander, analyserer dem og lager et bilde av den tragiske skjebnen til en familie av kunstnere som ikke kunne stoppe deres mani for å forfølge ambisjoner og alt ble ødelagt.

</ img>
Bildet som kunstneren maler
Datteren kom tilbake til hjemmet sitt for å gjenopplive barndomsminner og samle arven hennes
Deretter venter spillere på tillegg av arv,som vil føre oss tilbake til en for lengst forlatt eiendom, men vi skal spille som datteren til hovedpersonen, som har vokst opp og må gjenopprette barndomsminnene og motta en arv. Her skal vi introduseres mer for familien, de skal vise hvordan foreldrene oppførte seg, om de elsket datteren sin og hva som skremte jenta mest av alt i disse årene. Det er ikke så mye å si om denne utvidelsen, den er kort og kan gjennomføres på en time. Finalen avhenger av hvilken side du velger: far eller mor. Men for en bedre forståelse av handlingen er tillegget et must.

</ img>
En av tegningene til hovedpersonens datter
Psykologiske lenker eller hvordan en kvinne prøvde å begynne å spille piano igjen
Den siste merknaden – andre tillegg, somnoen steder bedre enn hovedspillene i serien. Den forteller om kunstnerens kone – en fremragende musiker som etter en tragisk hendelse (du vil finne ut om denne hendelsen selv), ikke lenger kan spille piano, men virkelig ønsker å fortsette dette arbeidet. Tillegget viser hvilke psykologiske barrierer kona må gjennom og hvordan hun begynner å miste kontrollen over seg selv. Final Note lar oss også se på kunstneren fra et annet perspektiv og forstå at ikke alt er så enkelt i denne historien, og den som i begynnelsen så ut for oss å være en tyrann, alkoholiker, psykopat og misbruker, kan i faktisk være en helt annen person. Tillegget er så atmosfærisk som mulig, noen ganger anspent og mystisk, og avhengig av ditt valg vil du finne ut om musikeren klarte å overleve sin traumatiske opplevelse. Jeg vil også fremheve herskapshuset, som denne gangen er hengt med tunge lenker som kjennetegner den psykologiske tilstanden til heltinnen, og denne avgjørelsen fortjener spesiell ros til spilldesignerne.

</ img>
Estate i The Final Note-utvidelsen
Skuespilleren som spiller rollen i sitt liv
Og den siste historiebuen i spillet – historieom en filmstjerne som får hovedrollen i en film som er filmet om bord på et skip midt i havet. Historien her er mer komplisert enn den forrige. Det er et stort antall tilbakeblikk om en søster og bror som ulovlig tok seg opp på rutebåten og spilte pirater, mystiske instruksjoner fra regissøren, paranormale fenomener og et stort antall mannekenger (pediofober, hallo). Og hvis du distraherer deg selv fra det som skjer i bare et minutt, kan du helt slutte å forstå hva slags liner dette er, hvem vi er, og hva historien om barn som lekte pirater har med det å gjøre. Hvis situasjonen i kunstnerens historie var klar i midten, så prøvde jeg her helt til slutten å i det minste på en eller annen måte forstå hva det var. Heldigvis falt alt på plass til slutt. Disse hendelsene vil mest appellere til filmfans, siden det er scener og gåter bygget på filmer som Seven og David Finchers Fight Club, samt referanser til 2001: A Space Odyssey og Stanley Kubricks The Shining.

</ img>
Scene fra filmen Seven in the Game
Jeg likte denne historien mindre enn den første, ogDet er to grunner til dette. For det første, lengden. Vi skal snakke om dette senere, men skuespillerens historie er for lang (for et eventyrspill). For det andre ble handlingen for uoversiktlig. Det er for mange temaer som utforskes her på en gang: introspeksjon, barndomstraumer, tapte minner og forfatterblokk. Prøv å holde styr på alt dette og ikke miste kontakten på 5-6 timer – vanskelig. Vanligvis varer spill som tar sikte på å dekke et slikt utvalg av emner i 20-30 timer. Selv om jeg i begynnelsen likte den andre delen mer enn den første, men lengden og forvirringen endret min mening. Men når de leste andre spilleres anmeldelser av Layers of Fear 2, roste mange spillet, så alt avhenger av personlig smak.

</ img>
Skuespillerens garderobe
Oppsummert kan jeg si at dette spillet er verdtoppmerksomhet kun for de som ikke har noe imot å lære historien på egen hånd gjennom samlingen av notater og gjenstander. De som leter etter historiedrevne spill som The Last of Us eller God of War, vil ikke finne det de leter etter her. Imidlertid er det et annet alternativ, når handlingen ikke er så viktig for deg, men du vil kile nervene dine, stupe inn i en mystisk atmosfære, når håndflatene dine fra tid til annen svetter og det blir vanskelig å holde gamepaden, men samtidig kan du se på dusinvis av forskjellige steder, laget på Unreal Engine 5.
</ p>Og hvordan spille det?
Hvert spill, og det er 5 av dem, har sin egen unikespillmekanikk, så hver bør vurderes separat. Men for å oppsummere har vi et prosjekt hvor vi hele tiden må gå, noen ganger løpe og samle lapper. Og la oss bare si med en gang, hvis du har spilt Fortnite og Call of Duty hele livet, så vil du mest sannsynlig slå av Layers of Fear etter en time eller to. Derfor, før du starter dette spillet, anbefaler jeg å prøve å spille korte vandrere. What Remains of Edith Finch ville være det beste valget siden det kan fullføres på to timer, mens for Layers of Fear trenger du minst 12.

</ img>
Så hva gjør vi som forfatter? Skriver vi?
Her ble alt for banalt.Fyret er lite og det er ikke mange steder å gå. Det er heller ingen kamper med skapninger eller andre kontroversielle karakterer, og antallet sedler som er funnet er lite. Vi snakker i telefon et par ganger, og innser at i dette universet er det alltid et sted for det paranormale, og det er alt… Men her var det noe å utvikle og utvide. Når du spiller som skuespiller eller artist, føler du at dette er essensen i livet deres, og du bekymrer deg for dem. Men her viste alt seg så begrenset at det til og med på en eller annen måte er upraktisk.

</ img>
Et eksempel på notater som er spredt i spillet
Vel, vi burde tegne for kunstneren, ikke sant?
Og nå blir det mer interessant.Etter å ha fullført hvert kapittel, vil vi gå tilbake til rommet vårt med et staffeli og fortsette å male et bilde. For å gjøre dette, må du finne en viktig gjenstand i boet, for eksempel et stykke menneskeskinn eller noe lignende. Dusinvis, og muligens hundrevis av malerier er plassert over hele eiendommen. Noen av dem huskes lenge, og noen kan skremme. I de to første kapitlene så jeg hele tiden på alle maleriene, og på et tidspunkt virket det for meg som om jeg ikke bare spilte et spill, men jeg kom inn på en utstilling av verkene til en gal viktoriansk kunstner. 99 % av bildene avslører ikke handlingen i spillet, men tiltrekker seg alltid oppmerksomhet. Den i teamet som var ansvarlig for letingen etter disse maleriene forsto tydelig hva han gjorde.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Eksempler på malerier i spillet
Når det gjelder andre elementer, som alleredenevnt, er den full av notater, fotografier og andre gjenstander som vil hjelpe til med å forstå denne historien. Alle notater er stemt, så de trenger ikke engang å bli lest. Du kan lytte til dem samtidig og bevege deg videre gjennom lokasjonene hvis du oppfatter engelsk tale godt på gehør. Selv om de fleste notatene her er korte og kan leses på mindre enn ett minutt.

</ img>
Bilder som vil hjelpe deg å bedre forstå handlingen i spillet
Det er fortsatt gåter, hvor uten dem?I kunstnerens historie er de fleste veldig enkle og er knyttet til å finne en kodekombinasjon som vil åpne en safe eller en dør for å komme videre. Å finne disse kodene på steder er ganske enkelt. Selvfølgelig er det noen få gåter som ikke innebærer å finne koden, men la dette være en overraskelse for deg.

</ img>
Puslespill hvor du må finne et telefonnummer
Og nå den morsomme delen – vi harlommelykt. Den overopphetes raskt, så du må kontrollere dette. Den utfører 3 funksjoner: lyser opp mørke steder, brenner en tykk masse for å komme til objektet, og tjener også til å kjempe mot motstandere. Kunstneren vil fra tid til annen bli hjemsøkt av en skummel gammel kvinne som må brennes ut med en lykt og stikke av eller løse gåter. Først etter at du har brent skapningen, vil den dukke opp igjen på samme sted etter noen sekunder, så det er verdt å handle raskt. Du må også ta i betraktning at helten vår har problemer med beinet, han halter, så du vil ikke løpe langt. Kampens øyeblikk med denne “fienden” følgende:
For de som vil vite mer. Spillinnstillinger
Og spillet har et ganske bra system.spillinnstillinger. Du kan åpne og lukke dører ved å trykke på en tast i stedet for å holde den nede. Du kan slå på trådkorset for enklere navigering, eller slå av kamerarystelser hvis du vil ha et mer statisk bilde. Og enda et interessant poeng: Hvis du forstår at du ikke kan takle fienden, kan du slå på modusen der du ikke kan bli drept. Dette er spesielt egnet for folk for hvem dette er et av de første spillene generelt, for ikke å bli irritert over den konstante omlastingen til sjekkpunktet, men for å gå rolig videre.

</ img>
Spillinnstillinger
Og hva gjør kunstnerens datter?
Vi kan ikke spille som datteren vår i Inheritance-utvidelsendu trenger å slåss med noen, og det er ikke mange notater spredt rundt. Grunnleggende spilling – tilbakeblikk som tar oss tilbake til tiden da familien fortsatt på en eller annen måte hang sammen. Tillegget har flere interessante øyeblikk og er fullført på bare en time.

</ img>
Et av jentas tilbakeblikk
Der ble kanskje kona med pianoet enda mer gal enn mannen sin?
Final Note minner veldig om den førstedel av Layers of Fear. Her må du også bruke en lommelykt, skinne den på fienden, løse gåter og samle mange notater. Tilstedeværelsen av enorme kjeder som er overalt skaper imidlertid “uforglemmelige” følelser for de med klaustrofobi. Og hvis forfatterens implementering ikke var veldig vellykket, kombinerer det nye tillegget mange av de positive aspektene ved serien og gir spillere en og en halv time med intens skrekk.

</ img>
Et piano i lenker som minner heltinnen om traumet hennes
Og hvordan er Hollywood-stjernen vår?
Gameplay som skuespiller er mestinteressant. For det første kan han huke seg, noe som gjør noen scener mer dynamiske. Her trenger du ikke bare å løpe, men også ha tid til å sette deg ned og klatre gjennom hindringer. Spillet forklarer forresten veldig godt hvorfor skuespilleren kan gjøre knebøy, mens artisten og hans kone – Nei. Sistnevnte har sine egne helseproblemer, som rett og slett ikke lar dem utføre en slik manøver.
I tillegg til de vanlige notatene har spillet intervjuer,som er verdt å lytte til for bedre å forstå historien, samt fire mystiske gjenstander som kan tydes i garderoben og få mer informasjon.

</ img>
Fotokort som bedre vil avsløre historien til liner
Gåtene har blitt bedre.Nå her kan du finne ikke bare oppgaver for å finne koden for å åpne dører. Et sted må du unngå strålene og passere ubemerket eller bruke urverket til å åpne porten, eller sende et SOS-signal med morsekode. Det kommer også gåter knyttet til hovedpersonens tilbakeblikk, men jeg vil ikke røpe dem. Så variasjonsmessig er denne delen den beste, men jeg ville vært glad om den var en time mindre.

</ img>
Puslespill ved hjelp av en klokkemekanisme
Med en lommelykt er det også endringer her.Det er 100 mannequiner spredt rundt i Liner, og noen av dem kan interageres med. For eksempel, for at dummyen skal åpne døren slik at vi kan komme gjennom, lyser vi en lommelykt på den, hvorfra filmen projiseres, og dummyen utfører den programmerte handlingen.
Den har også sin egen fiende, som du måskinne med en lykt. Bare han er mye smidigere enn bestemoren i kunstnerens eiendom, så det er litt vanskeligere å bekjempe dem. Men alle øyeblikkene med ham er interessante og anspente, spesielt det første møtet. Hun vil forbli i mitt minne i lang tid.

</ img>
Uhyggelige steder på skipet der du allerede blir jaktet
Selv om kjernespillet i Layers of FearDet er likt, hver historie har sine egne innovasjoner som fortynner vandringen rundt stedene. Det er behagelig å spille, kontrollene er hyggelige, du blir spesielt emosjonell under aktive kamper med motstandere eller ikke-standardiserte gåter. Likevel forblir problemet det samme – Dette spillet burde vært forkortet litt.
</ p>Hva er det med optimalisering, visuell og lyd?
Spoiler: Jeg har null spørsmål om optimalisering, bilder og lyder. Her gjorde utviklerne sitt beste og ga maksimal oppmerksomhet til disse aspektene, så hver av dem bør diskuteres separat.
Stabil rammehastighet på alle plattformer
Jeg spilte opprinnelig Layers of Fear på Steam,da demoen kom ut. På en Lenovo IdeaPad Gaming 3 bærbar PC (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) med lave grafikkinnstillinger og Intel XeSS aktivert, kjørte spillet stabilt på 60 fps, og grafikken var normal med mindre du så på skjermen med et forstørrelsesglass . Spillet støtter også DLSS, så spillere med de riktige NVIDIA-grafikkortene skal ikke ha noe problem med å spille gjennom. Når det gjelder AMD FSR, har utviklerne ennå ikke nevnt denne teknologien, men det kan dukke opp senere. En PC med middels budsjett bør imidlertid være nok for et komfortabelt spill.

</ img>
Systemkrav for spill
Jeg spilte fullversjonen av spillet på PlayStation 5, ogBildefrekvensen holdt seg på 60 gjennom hele 12 timer, og falt aldri til 55. Det er to grafikkmoduser: ytelse (60 fps) og kvalitet (30 fps). Situasjonen skal være lik på Xbox. Selvfølgelig er det mindre feil som jeg har møtt bare et par ganger. For eksempel, en dag lastet ikke plasseringen og jeg falt gjennom teksturene, eller gjenstander kunne dukke opp i luften. Men disse problemene vil åpenbart bli fikset av den første patchen, siden jeg fullførte spillet 10 dager før den offisielle utgivelsen, så slike situasjoner er normale. Samlet sett, lag av frykt – Dette er et eksempel der spillere på alle plattformer mottar et spill som allerede er et ferdig produkt på utgivelsestidspunktet. Det er ikke behov for dusinvis av patcher eller andre lignende situasjoner, som dessverre ofte oppstår i den moderne videospillindustrien.
Uovertruffen grafikk på Unreal Engine 5
Det beste med Layers of Fear – visuellFor å gjøre spillet stemningsfullt og fordype spillere i denne verdenen av mareritt, brukte utviklerne Unreal Engine 5-spillmotoren og en rekke teknologier. For eksempel ble Lumen-systemet brukt til belysning, som skaper heldynamisk belysning.

</ img>
Takket være Lumen-systemet passerer nattlys i spillet realistisk gjennom sprekker i veggene
Ansvarlig for skygge og refleksjon av objekter herden berømte Ray Tracing, som lar spilleren føle seg som om han virkelig befinner seg i en forlatt eiendom eller en liner, og ikke bare går gjennom spillet. Grafikken er så realistisk som mulig, og akkurat nå er Layers of Fear – Dette er en flott teknologidemo av Unreal Engine 5.

</ img>
Ray Tracing i spillet
For å lage visuelle effekter (VFX) brukes Niagara-systemet her, som tilfører forskjellige partikler til spillet: støv, blader, sagflis og så videre.

</ img>
Niagara System i spillet
Visuelt er Layers of Fear en av de bestespill i 2023. Utviklere bruker dyktig alle funksjonene til UE 5 og skaper skrekk takket være dette, hvor du vil ta dusinvis (kanskje hundrevis) av skjermbilder. Dette spillet kan oppfattes som en virtuell omvisning til forferdelige steder, der hvert rom ser ekte ut, selv på bakgrunn av alt som er utenomjordisk. Riktig belysning og visuelle effekter gjør susen. Og du får glede av det. Det er fortsatt få prosjekter på Unreal Engine 5, men Layers of Fear har allerede satt baren for hvordan spill skal se ut i det minste på denne motoren.
Dusinvis av forskjellige steder som du vil huske
Takket være at vi har 5 separate historier– Det er utallige steder her. For noen helter er alt de ser en sykelig fantasi, så her kan du lage de rommene du ønsker. Apropos en viktoriansk eiendom, her har vi et luksuriøst rom med et piano i hjørnet; romslige korridorer hvor malerier henger; et barnerom med forferdelige leker; intrikate labyrinter der fare venter; en forlatt kjeller som ingen har gått inn i på lenge; kontor med spredte bøker og mye interessant.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>







Steder fra første del av spillet
Det er fortsatt mer interessant på liner, og visuelt dettestadiet av spillet, synes jeg er det beste. Luksuriøse bankettsaler; solen som lyser opp havet; landskap laget i stil med filmer fra 50-tallet; forferdelige mekanismer som er ansvarlige for driften av skipet; grønne parker; røde rom, der dusinvis av mannequiner ser ut til å prøve å fortelle oss noe; forlatte dekk og svart-hvite steder som tar oss til tidligere tidsepoker.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>







Steder fra den andre delen av spillet
Under gjennomspillingen min tjente jeg over 300skjermbilder, fordi alt her er interessant å utforske. Selv i de siste timene av spillet ønsket jeg å finne en annen dør, åpne den, vandre rundt, ta bilder, se på alle detaljene og gå videre. Når det gjelder sistnevnte, er oppmerksomheten på detaljer her maksimal, ikke et eneste sted føles tomt. Det er en radio på bordet ditt, passasjerenes eiendeler på nedre dekk, og i garderoben kan du finne mye skuespillerutstyr. Derfor er dette spillet verdt å ta hensyn til, om ikke annet for atmosfæren skapt av interessante steder, visuelle effekter og, selvfølgelig, musikk…
Lyder som stuper inn i denne galskapen
Hele denne atmosfæren forsterkes av lyder.For å realisere denne ideen bruker utviklerne binaural lydteknologi, som sikrer nøyaktig overføring av lydeffekter fra forskjellige retninger og skaper et realistisk miljø. Derfor anbefales det å spille med hodetelefoner for bedre effekt. I løpet av passasjen reagerer du konstant på hver eneste uforståelige lyd. Du hører et skritt, tar en lommelykt og venter på møtet. Torden slo til, og et sekund senere falt en vase og brakk – du stopper et øyeblikk for å trekke pusten. Eller en lekedukke løper rundt på eiendommen, men den ler som et ekte barn, og det er ikke gøy i det hele tatt, og de deprimerende melodiene som stadig følger deg gjør deg nervøs og du vil komme deg til et trygt sted så raskt som mulig. Jeg likte også veldig godt hvordan skuespillerne gjorde en innsats for å få karakterene deres til å høres skumle ut. Her er for eksempel regissørens stemme, som vi hører fra tid til annen på rutebåten.
Lydsporet her er også veldig kult.Hvis dette er hovedsammensetningen av kunstnerens historie, kan du høre pianoet i den, som er assosiert med hans kone. En annen komposisjon er laget ved hjelp av en fiolin, som også finnes i spillet. Selv om noen komposisjoner “flyttet” fra de originale spillene er det også nye. Arkadiusz Reikowski, som også laget lydsporene for andre Bloober Team-spill som The Medium, Observer og Blair Witch, var ansvarlig for å komponere det hele. Derfor, jeg gjentar, har spillet ingen problemer med atmosfæren i det hele tatt.
Hva likte du ikke?
Det er tre store ulemper med Layers of Fear. Den første er relatert til forverringen av spillet, der det var en veldig ubehagelig feil, men de to neste kan ikke fikses av noe, og de vil forbli for alltid.
- Mamma, jeg sitter fast i teksturer.Under gjennomføringen av arveutvidelsen, for10 minutter før finalen spawnet jeg i et skap, ble sittende fast i teksturene og klarte ikke å komme meg ut. Jeg vil ikke engang nevne denne situasjonen, men det er ironisk at dette er den eneste episoden hvor det ikke er noen lagringspoeng. Enten blir de lagt til senere, eller så må du fullføre utvidelsen på én gang (fullføres på en time). Fordi jeg måtte se slutten av tillegget på YouTube.
- Hvorfor så lenge?På slutten av spillet, spesielt i en historie om en skuespiller,Jeg begynner allerede å bli litt lei. Med tanke på at spillet ikke byr på noe nytt etter 2 timers gjennomspilling, er det nødvendig å redusere tiden. I artistens historie er dette ikke så kritisk, men minst 30-40 minutter burde vært fjernet, siden det er øyeblikk som ikke fremmer handlingen i det hele tatt. Som skuespiller kan den lett forkortes med en og en halv time, spesielt for det tredje kapittelet. Jeg forstår at det avslører ett viktig plottpunkt, men det ville være mulig å fortelle denne historien raskere på en eller annen måte.
- Og hva med forfatteren?Jeg gledet meg veldig til historien om forfatteren,som er en ny karakter i denne historien, men hun ble vist katastrofalt lite. Du kan telle øyeblikkene med henne på fingrene på én hånd, og “skjermen” tid mindre enn en time. Det ville vært bedre om de tok oss tilbake til henne oftere, hvis de viste noen tilbakeblikk. Vi kunne også ta en tur rundt fyret, der noe nytt ventet på oss, for nå kan jeg ikke svare på hva hennes rolle er her.

</ img>
i tørre rester. Fem ting å vite om Layers of Fear
- Lag av frykt – skrekkspill, der spillere mesteparten av tiden må vandre gjennom atmosfæriske steder, samle forskjellige gjenstander og fordype seg i hodet til artister
- Spillet vil inkludere alt innhold fra de to foregående spillene i serien, sammen med Inheritance DLC, samt to nye historier
- Eiere av Layers of Fear (2016) eller Layers of Fear 2 (2019) vil motta 30 % rabatt på kjøp av spillet de første to ukene etter utgivelsen
- Takket være Unreal Engine 5-spillmotoren og binaural lydteknologi, ser det ut til at du selv er med i spillet, og alt rundt er ekte
- Spillet lider av lang kjøretid, noen ganger kjedelig spilling og mislykket avsløring av en av hovedpersonene.
- En fin bonus: spillet har ukrainsk tekstlokalisering
Lag av frykt
genre
Førstepersonsskrekk
Plattformer
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS
Antall spillere
Enkeltbruker
utvikleren
Bloober Team, Anshar Studios
utgiver
Bloober Team SA
Tid til å passere
12-15 timer
Utgivelsesdato
15. juni 2023
For de som vil vite mer
- A Hard Journey in a Galaxy Far, Far Away: Alt du trenger å vite før du kjøper STAR WARS Jedi: Survivor
- Miyazakis magiske blanding av sci-fi og magi: en anmeldelse av 2D-plattformspillet Planet of Lana
- Et interessant konsept om en ukrainsk droneoperatør som trenger noen oppdateringer: en gjennomgang av arkadesimulatoren Death from Above (Early Access)
- Microsoft lanserte PC Game Pass-tjeneste i Ukraina: hvordan får man og hva man skal spille
- Ruslan “Rudi” Lysenko: Alle jeg møtte i Taiwan sier at vi har store baller å kjempe mot Russland
Takknemlighet
Redaksjonen takker PR-byrået Evolve PR for vennlig å gi spillet til anmeldelse