Kritikk og misnøye mot spillere hindret ikke Blizzard i å tjene mer enn 500 millioner dollar på Diablo Immortal på et år


</ img>

I juni i fjor ble mobilspillet Diablo Immortal sluppet.

Få prosjekter i spillhistorien

industrien forårsaket slik indignasjon fraoffentlig. Spillere forble rasende og misfornøyde med den harde og uberettigede inntektsgenereringen, primitive spillingen og, selvfølgelig, den ekstremt mislykkede kunngjøringen av Diablo Immortal på BlizzCon 2018.

Men publikums negative holdning til Diablo Immortal påvirket ikke den økonomiske ytelsen til spillet.

Hva er kjent

Diablo Immortal brakte inn mer enn 500 millioner dollar til Activision-Blizzard et år etter utgivelsen, ifølge Data.ai.

Statistikk viste at mobilversjonen av Diablo tok 15. plass i de beste mobilspillene, hvor inntektene nådde det angitte beløpet på kortest mulig tid.

Den absolutte lederen i denne indikatoren er Pokémon GO, som nådde dette beløpet på bare 2 måneder.

Topp 20 spill som tjente $500 millioner raskest (statistikk inkluderer ikke PC-versjoner og tredjeparts Android-plattformer &#8211; bare Google Play):

  • Pokémon GO - 2 måneder
  • Slekt M - 3 måneder.
  • Genshin Impact - 4 måneder.
  • Lineage 2 Revolution - 4 måneder.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 måneder.
  • Slekt W - 6 måneder.
  • Game for Peace - 6 måneder.
  • Clash Royale - 7 måneder.
  • Avstamning 2M - 8 måneder.
  • Candy Crush Saga - 8 måneder.
  • Onmyoji - 8 måneder
  • Dragon Quest Walk - 9 måneder.
  • Fortnite - 10 måneder.
  • Fantasy Westward Journey - 10 måneder.
  • Diablo Immortal - 11 måneder.
  • Odin Valhalla Rising - 11 måneder.
  • Three Kingdoms Tactics - 12 måneder.
  • QQ Speed ​​- 12 måneder.
  • Call of Duty: Mobil - 12 måneder
  • AFK Arena - 13 måneder.


</ img>

Kilde: Data.ai