Ny virkelighet: hvordan VR-bransjen vil endre seg etter en pandemi

På mindre enn seks måneder har verden gått over til nettmodus: hundrevis av millioner mennesker jobber hjemmefra, kommuniserer med

venner via videosamtale, foreta kjøp inettbutikker og bruke digitale tjenester. Koronaviruspandemien har akselerert digitaliseringen - under forhold der enhver kontakt med mennesker utgjør en reell trussel mot helsen, beveger alle prosesser seg online.

Interesse for teknologi, og samtidigLojaliteten til digitale produkter vokser, og samtidig vokser aksjekursene til teknologistartups. En undersøkelse fra National Research Group fant at midt i pandemien har 88 % av mennesker blitt mer positive til teknologiens innvirkning på hverdagen. Tilliten til teknologiselskaper, som har vært jevnt nedadgående de siste par årene, er gradvis på vei opp igjen.

Virtuelle varer og tjenester slår rekorderpopularitet - på bare et år har interessen for dette emnet hoppet 25 ganger. Dette gjelder også virtuell virkelighet, som har alle muligheter til å bli en av hovedteknologiene i 2020. Før dette ble VR-løsninger brukt som et alternativ, men i det nye tiåret kan de komme i forgrunnen. Det er minst fire områder som virtual reality vil ha størst innvirkning på.

Bedriftsmiljø

Virtual og augmented reality har eksistert i lang tidforble eksperimentelle teknologier som ble testet hovedsakelig av store selskaper som BP eller Burger King, og i Russland - Rostelecom eller Surgutneftegaz. Mange har brukt virtual reality-teknologi i pilotmodus for opplæring av ansatte. De første eksperimentene viste at VR lar deg trene tusenvis av ansatte samtidig uten begrensninger på tid og antall treninger.

Noen selskaper har også brukt VR for å introdusere personalet til ledelsen og styrke deres kultur. Men da var det ikke snakk om utbredt introduksjon.

Midt i pandemien, da kontorer stengte ogansatte byttet til fjernarbeid, etterspørselen etter VR-tjenester økte. Bedrifter har innsett at videokonferanser alene ikke er nok til å kommunisere eksternt med et team. Og personalet trenger å bli opplært selv under karantene.

Oppstart som jobber i dette området er nåtiltrekke seg titalls millioner dollar. Det amerikanske selskapet AltspaceVR, som organiserer konferanser i virtual reality, har allerede merket en økt etterspørsel. Den russisk-amerikanske Cerevrum, som driver med bedriftsopplæring i VR, begynte også å bli adressert oftere. Kunder er ikke bare interessert i utviklingen av treningsscenarier i VR, men også i utviklingen av nye sikkerhetsregler innført på grunn av coronaviruspandemien.

Det er uvisst når virksomhetene kommer tilbake tilnormal drift, men det er allerede åpenbart at etter koronaviruskrisen vil de vanlige prosessene endre seg for alltid. Dette gjelder ansettelser, opplæring og arbeidsorganisering. I tillegg vil bedrifter kutte kostnader og oftere bruke tjenestene til selvstendig næringsdrivende på outsourcing. For trening og kommunikasjon med et distribuert team vil VR bli en uunnværlig teknologi.

I tillegg, i det kommende året, på grunn av karantene ogkanselleringer av fly vil redusere antall forretningsreiser betydelig. Ifølge Bill Gates, som for øvrig spådde pandemien, vil forretningsreiser etter hvert bli en saga blott – bedrifter vil ikke ta unødvendig risiko ved å sende ansatte på forretningsreiser. Alle problemer må løses på avstand. Og hvis forretningsforhandlinger kan gjennomføres i en virtuell Zoom, er det bedre å kontrollere arbeidet i et produksjonsanlegg eller ved en oljeproduserende virksomhet i virtuell virkelighet.

Ifølge analytikere, VR-verktøy forekstern prosjektledelse vil bli vanlig i 2020. I følge Digi-Capital-prognoser vil selskaper som tilbyr VR-tjenester i bedriftssegmentet beholde sine posisjoner selv under krisen. Derimot er det mindre sannsynlig at headsetprodusenter lykkes ettersom de blir påvirket av butikknedleggelser og synkende kjøpekraft. Det samme gjelder utvidet virkelighet. For eksempel reduserte AR-oppstart Magic Leap nylig sine ansatte og kunngjorde at de vil forlate forbrukermarkedet og bytte til bedriftskunder.

Turisme og underholdning

Ifølge noen estimater er reiselivssektoren iEU-landene alene vil tape mellom €275 og €400 milliarder i 2020. Hoteller, feriesteder, turoperatører og byråer står overfor sin dypeste krise på 20 år og vil ta minst ett år å komme seg helt tilbake. Og mens noen regner tap, gjenoppbygger andre forretningsmodeller og eksperimenterer med virtuell turisme.

Bedrifter tilbyr allerede VR-turer til Mount Everest ogGalapagosøyene og museene legger ut 360-graders turer - visning av slike videoer har allerede hoppet med 4000%. Berømte japanske onsen gjenskaper den varme våropplevelsen med virtual reality-hodesett, og Visit Faroe Islands gikk enda lenger og tilbød turister å fjernstyre en guide ved hjelp av styrespaken for å eksternt utforske Færøyene.

I underholdning opplever også VR-teknologiboom: virtuelle utstillinger, konserter, skuespill og forestillinger samler stadig flere tilskuere. Etter at karantenen er opphevet, vil selvfølgelig interessen for online underholdning avta. Imidlertid vil mange i løpet av denne tiden ha tid til å teste virtuelle virkelighetshodesett, noe som igjen vil gi større tillit til teknologien.

VR-utstyr for hjemmebruk er alleredefå popularitet. Antallet ordrer fra det amerikanske selskapet Virtual Reality for Rent har økt med 7 ganger siden innføringen av karantene, og i Russland begynte tjenester for leie av virtual reality-briller å komme inn ikke bare i Moskva-markedet, men også i regionene. Analytikere på Yandex.Market tidlig i april registrerte en unormal vekst i etterspørselen etter VR-briller.

Selv om denne trenden ikke fortsetter etterpandemier, kan popularisering av virtuell virkelighet bli en pådriver for teknologiutvikling. Det er sannsynlig at hodetelefoner vil fortsette å forbedre seg, prisene vil falle ned, og innholdet vil bli mer variert og tilgjengelig.

Ifølge Digi-Capital er det underholdningsindustrien som vil generere mest inntekter i VR-bransjen, med spill og maskinvare som kommer først og fremst til gode.

Detaljhandel

En av de første som implementerte virtual reality idetaljhandeln har lansert luksusmerker. Etterspørselen etter produktene deres falt betydelig, så de begynte å bruke eksperimentelle formater for å tiltrekke seg publikum. For eksempel har det franske merket Lanvin inngått et samarbeid med sin kinesiske motpart TikTok og en lokal e-handelsplattform for å levere VR-opplevelser. Merket har også lansert en flaggskipbutikk for virtual reality.

Elektronikkprodusenter dirigerer ogsåpresentasjoner av virtuelle enheter. Så Xiaomi presenterte Mi10- og Mi10 Pro-modellene i VR-unboxing-format: smarttelefoner kan sees fra alle kanter og til og med tas fra hverandre. Og HTC holdt en årlig VR-konferanse - 2000 brukere fra 55 land deltok i den.

Virtual reality-teknologier brukes også ieiendomsbransjen. For eksempel, i Kina i perioden med alvorlig karantene, organiserte eiendomsfirmaer mer enn 3 millioner VR-turer til hus og leiligheter - 9 ganger mer enn i januar.

Selskaper som bidrar til å gjenskape handelplattformer i virtuell virkelighet, merker en økning i etterspørselen etter deres tjenester. Det ser ut til at dette er en midlertidig effekt i karanteneperioden. Men i Wuhan, som gradvis opphever karantenerestriksjonene, er folk fortsatt redde for å gå til restauranter og kjøpesentre, selv om de allerede opererer som vanlig.

Åpenbart vil online shopping fortsette å vinnepopularitet, og merkevarer vil i økende grad investere i eksperimentelle teknologier for å tiltrekke seg kunder. VR-teknologier vil bli et markedsføringsverktøy som vil bidra til å konkurrere om kjøpere, hvis antall definitivt vil reduseres på grunn av finanskrisen.

Sunn livsstil

Virtuell virkelighet innen det medisinske feltet så langter ikke mye brukt, og situasjonen vil neppe endre seg de neste fem årene. De fleste analytikere er avhengige av telemedisinstjenester - primært online konsultasjoner med spesialister, som allerede er tilgjengelige i mange land, inkludert Russland.

Et mer lovende område for VR-applikasjoner erDette er området for psykisk helse. Teknologien brukes allerede til å behandle fobier, posttraumatisk stresslidelse og bekjempe angst. I krisetider opplever folk i økende grad stress, angst og utbrenthet – og simulatorer kan bidra til å lindre stress, gjenopprette styrke og forbedre følelsesmessig velvære.

En fersk studie av italienske forskere visteat oppslukende VR-videoer har en positiv effekt på folk under karantene. Å besøke en virtuell strand eller hage blir en nyttig form for eskapisme under selvisolasjon.

Tidligere ble VR-teknologier allerede brukt tilorganisering av meditasjoner, inkludert i et bedriftsmiljø. Hvis mer forskning blir tilgjengelig om fordelene med oppslukende videoer, vil virtuell terapi brukes oftere. Videre vil det bli foreskrevet til pasienter som blir sett av en psykoterapeut eller psykiater, i tillegg til tradisjonelle behandlingsmetoder. Så coronavirus-krisen kan komme i gang denne bransjen.

Ifølge Digi-Capital-analytikere, AR / VR-markedetvil fortsette å vokse, om enn i et lavere tempo enn tidligere forventet. Til tross for krisen vil den innen 2024 nå 65 milliarder dollar - eksperter korrigerte ikke denne prognosen. Bransjen vil også bli påvirket av forstyrrelser i produksjonssykluser og forsyningskjeder - ifølge IDC-prognoser vil VR-headsetforsendelser i andre kvartal 2020 reduseres med nesten en fjerdedel. Imidlertid vil etterspørselen etter dem øke - etter eksperimentene i karantene vil mange ta hensyn til teknologien, som tidligere virket som en dyr overkill. Dette gjelder både bedrifter og forbrukere.

Se også:

 - Parade of Planets 2020: Hvor å se, når det skjer, hva sier detvitenskap

 Se på Crew Dragon fra en uventet vinkel: dette bildet ble tatt av en astronaut

" Se på haiene, hvis øyne er dekket av tenner