Ny AI kan trenes selv på en gammel datamaskin

En OpenAI-rapport fra 2018 fant at datakraften for å trene de største AI-modellene vokser

i et utrolig raskt tempo, dobler hver3-4 måneder. En av de mest komplekse læringsmetodene er dyp læring, der AI lærer av sine feil gjennom millioner av iterasjoner under simuleringer. Dette er hvordan videospillskapere, for eksempel, forbedrer det visuelle.

Nytt spesialutstyr, CerebrasSystemets Wafer Scale Engine lar deg erstatte mange kraftige datamaskiner og bruke en liten brikke som er egnet for AI-trening. Imidlertid kan den ennå ikke masseproduseres, og forskerne bemerker at den vil koste flere millioner dollar.

"Dette er en fantastisk prestasjonvil gjøre det mulig for tusenvis av uavhengige forskere å oppnå de samme kraftige resultatene som team av store selskaper. I tillegg resulterer dataressursene som vanligvis kreves for å utføre denne typen forskning i et stort karbonavtrykk. Nå har vi klart å bli kvitt ham.»

University of Southern California forskere

I denne metoden plasseres AI-agenten i en simuleringet miljø som gir belønning for å oppnå bestemte mål. Modellen deres brukes som tilbakemelding for videre læring. Den inkluderer tre hovedberegningsoppgaver: modellering av miljøet og agenten; bestemme hva de skal gjøre videre basert på lærte regler og bruke resultatene av disse handlingene for å oppdatere oppførselen.

Dette førte til en betydelig akselerasjon i læringensammenlignet med andre tilnærminger. Ved hjelp av en enkelt datamaskin utstyrt med en 36-kjerneprosessor, var forskerne i stand til å behandle omtrent 140 000 bilder per sekund under deres Atari og Doom videospillopplæring. I 3D-treningsmiljøet til DeepMind Lab ga de en klokkefrekvens på 40 tusen bilder per sekund, noe som er 15% bedre enn vanlig.

Se også:

- Se på den enorme "muren" til hundretusener av galakser bak Melkeveien

- Comet NEOWISE er synlig i Russland. Hvor du kan se det, hvor du skal se og hvordan du tar et bilde

- NASA og ESA publiserer det mest detaljerte bildet av Solen