Hendrik Lesser (utvikler av Death from Above): Jeg vil virkelig slå Putin, vennene hans og alle som støtter denne krigen

Døden fra oven – et spill om en ukrainsk droneoperatør som ødelegger russiske okkupanter. For dens utvikling

svarer de finske Rockodile Games, somi utgangspunktet laget jeg bare en prototype av et spill om droner. Ideen om å gjøre alt dette om til et spill om krigen i Ukraina kom fra Hendrik Lesser. Han jobbet med ukrainske studioer på begynnelsen av 2000-tallet, og i 2023 åpnet han Lesser Evil Publishing. Det hjelper med utviklingen av Death from Above og samler inn penger på Kickstarter. Redaksjonellggsnakket tilHendrik Lesser, grunnlegger av Lesser Evil Publishing. Han snakket om sin reise i videospillindustrien, utfordringene med å utvikle Death from Above, samarbeid med militæret og frivillige organisasjoner, og planer om å åpne nye studioer i Ukraina.

Generelt var det for meg det første intervjuet påEngelske språk. Da jeg først arrangerte denne samtalen, forventet jeg å lære mye om Døden ovenfra, men jeg likte sluttresultatet mye mer. I tillegg til detaljer om spillet, snakket Hendrik om hvordan russerne stadig arrangerer cyberangrep, og at studioet allerede forbereder seg på ødeleggende anmeldelser på Steam, og mange flere interessante detaljer. Han ga inntrykk av en åpen person som elsker det han gjør. Hendrik skrøt av sin samling av Star Wars-figurer helt fra begynnelsen, og spurte fra tid til annen redaktørene om meninger, for eksempel om tittelen på spillet, eller om vi så Starship Troopers. Og i stedet for den oppsatte timen, gikk vi glipp av halvparten, som beskriver ham som en leder som er vant til å uttrykke tanker konsist.


</ img>
Hendrik Lesser, grunnlegger av Lesser Evil Publishing

gg:Hva inspirerte deg til å lage et spill relatert til krigen i Ukraina?

Hendrik Lesser:Studioet vårt fra Finland, Rockodile Games,jobbet med en prototype for et dronespill, men det hadde ingenting med Death From Above å gjøre. Det var bare et spill om å kontrollere droner, og da jeg så det, sa jeg: &#8220;La oss gjøre noe for Ukraina&#8221;. Jeg overvåker aktivt situasjonen i Ukraina, og jeg har sett at dronekrigen i denne krigen &#8211; det er noe spesielt, annerledes og originalt. Så hvorfor ikke kombinere alt dette og lage et spill?

Jeg er generelt interessert i historie og politikk.barndommen, og jeg har fulgt med på hva som skjer i Russland i lang tid. Og det som skjer nå, kaller jeg den andre invasjonen. For for meg begynte det hele etter Euromaidan. Derfor har jeg lenge tenkt på å skape noe i denne retningen.

gg:Hvordan fungerer utviklingsprosessen generelt?

Hendrik Lesser:Spillet er kodet av Rockodile Games, menAlexander Volodarsky fra det ukrainske studioet October Knight Games hjelper oss aktivt. Han er mer en frilanser, men er i ferd med å bli med i RCP Family (RCP Family er et uavhengig og internasjonalt produksjonsselskap for underholdningsprogramvare. RCP består i dag av 450 utviklere som jobber for 15 spillselskaper &#8211; red.anm.). Vi i RCP kjente Alexander og henvendte oss til ham fordi Rockodile spesialiserer seg på koding, og vi trengte også en spilldesigner.

gg:Du samarbeidet med ukrainsk GIS &#8220;Arta&#8221; og &#8220;Aerial rekognosering&#8221;. Hvordan fant du dem og hvordan bidrar de til å lage spillet?

Hendrik Lesser:Jeg husker ikke nøyaktig hvordan vi fant dem.Det ser ut til at dette var anbefalingene fra våre ukrainske venner. Jeg jobbet personlig med ukrainske studioer på begynnelsen av 2000-tallet. Så jeg kjenner mange forskjellige mennesker i Ukraina, og RCP-teamet er 20 % ukrainsk. Så vi spurte ganske enkelt: &#8220;Kjenner du folk som kan hjelpe oss?&#8221;

GIS &#8220;Arta&#8221; Og&#8220;Aerial rekognosering&#8221; gi noen råd, men de er ikke spillutviklere. Derfor brukte vi noen av tipsene, og noen &#8211; nei, fordi spillet ikke kan være 100% realistisk.

gg:Nøyaktig hvordan skal du hjelpe og samarbeide med &#8220;Drone Army&#8221; og &#8220;Come Back Alive&#8221;

Hendrik Lesser:Når slutter Kickstarter-innsamlingen og etter?utgivelse av Death From Above i tidlig tilgang på Steam, 30 % av nettofortjenesten fra salg av spillet vil bli donert til to ukrainske veldedige organisasjoner: &#8221;Come Back Alive&#8221; og&#8221;Army of Drones&#8221;. Så snart utviklingen gir resultater, vil mengden donasjoner øke til 70 % av nettofortjenesten, og de resterende 30 % vil bli brukt til å utvikle nytt innhold til spillet.


</ img>
På tidspunktet for intervjuet hadde utviklerne samlet inn nesten 28 tusen dollar på Kickstarter.

gg:Du involverte også ukrainske artister, nøyaktig hvordan hjalp de i utviklingen av spillet?

Hendrik Lesser:Først av alt &#8211; Alexander Volodarsky,tross alt er en spilldesigner også en kunstner. Så begynte vi å hente inn andre artister. For eksempel ble hovedkunsten i spillet laget av ukrainske kunstnere. Vi ønsket å tiltrekke så mange ukrainske artister som mulig, fordi dette vil gi dem muligheten til å tjene penger, få litt anerkjennelse og berømmelse og etablere seg. Vi involverte også den populære ukrainske gruppen &#8220;Antibodies&#8221; å lage et lydspor for spillet.


</ img>
Bilde på siden til gruppen &#8220;Antistoffer&#8221; om å lage lydsporet til spillet (Foto: Antytila)

gg:Hvilke dronemodeller vil være med i spillet og hvilket utstyr vil bli brukt?

Hendrik Lesser:Vi ble først og fremst inspirert av DJI Mavic 3.Denne modellen er mest vanlig foran, men i spillet vårt vil den bli litt modifisert. Akkurat nå har vi bare denne modellen fordi det er et indiespill, og spillet vil være tilgjengelig i tidlig tilgang på Steam først. Ideelt sett vil vi legge til andre droner, større og mindre, som vil utføre forskjellige oppgaver, men først etter at den fullstendige utgivelsen finner sted.

Når det gjelder utstyr, er det ingenting annet enn droneoperatøren som kobler til virtuelt utstyr, men det er vanskelig å kalle det utstyr.


</ img>
Модель дрона в игре (Скриншот: Steam)

gg:Når er den fullstendige utgivelsen planlagt?

Hendrik Lesser: Честно, не знаю. Зависит от того, как игра себя покажет в досрочном доступе, еще и многое может произойти. Возможно, русские тролли понизят нам рейтинг и напишут сокрушительные отзывы, и Steam перестанет продвигать игру. Но я бы хотел поработать над этим проектом, в идеале, в течение следующих лет.

Просто представьте себе, что в игру можно было бы играть в кооперативе. Ваш друг управляет дроном, а вы – артиллерией. Тогда это будет совсем другая игра, и было бы здорово, если бы мы смогли это сделать. Но я не знаю, когда это произойдет и не хочу этого обещать. В конце концов, игрок должен решить, считает ли он то, что мы делаем, целесообразным или нет.

gg:Erger russerne deg på en eller annen måte?

Hendrik Lesser: российские тролли атакуют постоянно. У меня даже есть коллеги в индустрии, которые цепляются на меня, и я, практически каждый день просыпаюсь и говорю: “Нет, это правильно”. Я верю, что то, что я делаю, правильно. В идеале было бы сделать что-то вроде Disco Elysium, знаете, действительно глубокую интересную игру, но это занимает семь лет.

Главное здесь – успокоить себя и свою жену, потому что когда мы только начали это все делать, она сказала: “Возможно, нас убьют русские”. Это конечно очень маловероятно, но все же. Потому что мы уже вступили в эту войну с культурной стороны. Главное, что каждое утро я просыпаюсь и имею энергию двигаться дальше.

Og jeg vil virkelig fylle ansiktet til Putin, vennene hansog til alle de som støtter denne krigen. Så hva kan jeg gjøre? Jeg er en spillutvikler. Derfor lager jeg spill som hjelper meg å uttrykke disse følelsene og oppleve dem.

gg:Hvilke typer motdroner vil være i spillet ditt?

Hendrik Lesser: В основном, игроков ждет огонь пехоты. Она будет пытаться подбить дрон или убить оператора. Или, если вы слишком близко подходите с оператором беспилотника к танкам, это тоже плохо, но мы планируем добавить немного больше разных русских солдат и предоставить им оружие для борьбы с дронами: антидронные ружья и различные радиолокационные системы.

gg:Jeg vil gjerne vite mer om handlingen. Vil det være en strukturert historie eller et sett med oppdrag? Hvor vil spilleren kjempe? Kiev-regionen, Donbass, eller kanskje du planlegger en annen spillstruktur?

Hendrik Lesser: Это будет набор миссий, поэтому у нас не будет большой истории, кат-сцен или чего-то подобного. Мы хотим сосредоточиться на игроладе и решили не углубляться в конкретный регион. У нас есть несколько локаций: леса, огромные подсолнечные поля и т.п. Честно говоря, я не хочу, чтобы локации были слишком реалистичны. Если мы сделаем в игре миссию с обороной больницы или что-то подобное, то для гражданских и военных это может вызвать очень негативную реакцию.


</ img>
Пример одной из локаций в игре (Скриншот: Steam)

gg:Andre enn Death From Above, hvilke andre varianter av spillets navn tenkte du på?

Hendrik Lesser: Честно говоря, я большой поклонник серии Starship Troopers и я играл во все игры Call of Duty. В обеих этих сериях упоминается название “Death From Above”. Поэтому когда я думал о названии игры, это была первая идея, и мы решили так и сделать. У нас не было других альтернатив.

Noen ganger finner du noe du liker, og du bare jobber med det.

В Call of Duty 4: Modern Warfare в миссии “Death From Above” нужно из авиации уничтожать врагов. А в фильмах Starship Troopers у солдат была татуировка с надписью “Death From Above”.


</ img>


</ img>

1) Skjermbilde fra Modern Warfare-oppdraget; 2) Ramme fra filmen Starship Troopers

gg:Hvilken motor bruker du for å lage Death From Above, og hva er det vanskeligste for deg når du utvikler et spill?

Hendrik Lesser: Движок у нас – Unreal Engine 4. Самое сложное – реализовать идеи, потому что у нас их десятки. Мы принимаем решение о том, что мы добавляем в игру, а что нет, потому что, в конце концов, у нас есть ограничения во времени и в бюджете. Это самое сложное с технической стороны.

Но сразу скажу, это инди-игра, поэтому не ждите от нее графики Call of Duty или чего-то подобного – это не то, что мы можем сделать

gg:Er det noe annet du vil fortelle leserne våre om Death From Above?

Hendrik Lesser: Не ожидайте от нашей игры уровня ААА-проектов. Это инди-игра, которой мы хотим напомнить людям, что происходит в Украине.

Og jeg vil også henvende meg til utviklere fra Ukraina: hvis noen har ideer for å lage et spill, vennligst kontakt meg. Jeg er klar til å støtte ideen, og kanskje vi lager et prosjekt sammen.

Om Hendriks karriere, hans vei og kjærlighet til Ukraina

gg:Fortell oss litt om din karriere i spillindustrien, hvilke spill har du utviklet? Hva annet har du gjort i videospillindustrien?

Hendrik Lesser: Моя личная карьера геймера началась, когда мне было четыре года – это было 41 год назад. Позже я начал импортировать нелегальные игры для PlayStation, потому что всегда хотел, чтобы как можно больше людей играли в игры. Я еще писал об играх как журналист и продавал игры в магазине, когда работал в школе несколько лет. Но всегда хотелось создавать игры. Однако я пошел изучать политологию и философию.

Но в конечном итоге, имея цель сделать игру, я не закончил учебу и начал работать в Take-Two. Я был там в течение пяти лет, начинал как стажер, и меня повышали пять раз, пока я там работал. Работал над Max Payne One, я был продюсером немецкой версии. Я работал над GTA 3, чтобы она получила немецкий рейтинг “H”; чтобы этого достичь, пришлось изменить некоторые миссии.

Generelt jobbet jeg med mange spill, og grunnla så i 2005 RCP, hvor jeg bygde en struktur som hjelper og gjør spillutviklere i stand til å lykkes.

Позже я построил крупнейший культурный клуб в Германии под названием “Videospielkultur”. Я думаю, что у меня было около 20 различных ролей и ассоциаций, некоторые из них были связаны с правительством. Несколько лет я был членом группы немецкого парламента, которая консультировала по вопросам игр. И моя самая большая роль сейчас, в течение последних шести лет, заключается в том, что я являюсь президентом Европейской федерации разработчиков игр. Это, по сути, 20 национальных ассоциаций со всей Европы, и не только. Поэтому я хочу, чтобы Украина тоже туда входила. Мы уже обсуждали это перед вторжением.

Но, честно говоря, я уже даже не помню всего, что я делал. Для меня игры – это как будто моя жизнь

То, чем я решил заниматься, – помогать и давать возможность разработчикам игр делать крутые вещи, а также помогать остальному обществу осознать потенциал игр как культурного метода. Это цель моей жизни.

gg:Hvilket budskap vil du formidle til utviklere og spillfans?

Hendrik Lesser: Они должны понимать, что игры – это культурная техника, которую можно использовать для многих разных вещей, и они не должны стесняться обращаться к сложным темам. И если вы знаете, что с помощью игр, или вы играете, или вы их создаете, можете сделать так, чтобы эти темы обсуждались в обществе, тогда имейте смелость и не обращайте внимания на то, что вас заблокируют или будут мешать, или бросать камнями.

Vi kan ikke miste ungdommen vår fordi vi er redde for å bruke spill for å få frem et budskap.

Мне иногда немного грустно, что люди говорят: “О, ты просто сидишь в кресле, да?” Знаете, некоторые люди не могут пойти воевать, но если они могут сделать хоть что-то, даже если это только в социальных сетях, то знаете, вы часть правильной команды, так что не стоит позволять ненавистникам унижать себя.

gg:Har du noen gang vært i Ukraina?

Hendrik Lesser: Кажется, впервые я посетил Украину в 2006 году. Я влюбился в Украину еще по прилету в аэропорт. Мне понравился дух, отношение к людям, дружелюбие, еда.

Etter seieren vil jeg ikke bare besøke Ukraina, jeg vil være med å bygge studioer der. Dette er min egen lille Marshall-plan fra spillsiden.

Og ikke misforstå.Det er ikke bare fordi jeg er en god fyr. Ukrainerne har gode ferdigheter. Du har en utmerket utdannelse. Du har flotte ingeniører. Generelt har du mange talenter. Jeg jobbet med ukrainere, jeg har venner i Ukraina, så jeg vet hvordan du er.

Jeg vil definitivt ikke at folk skal tro at jeg er deten nedlatende vestlig fyr som forteller folk hva de skal gjøre, vet du? Jeg ønsker å tilby folk å få nye ferdigheter og muligheter. Jeg har spesifikke ting, og jeg ønsker å tilby det jeg er i stand til.

</ p></ p>