
Etter Ubisoft, Take-Two og Electronic Arts delte Activision Blizzard også rapporten, og skryte av suksessen til spillene sine.
Hva
kjent
I følge selskapet, andre kvartal 2019brakte 1,4 milliarder dollar til statskassen, som er 15 % mindre sammenlignet med fjoråret. Samtidig er dette mer enn Activision Blizzard selv forventet etter avskjeden med Bungie. Tradisjonelt kom størstedelen av overskuddet fra det digitale markedet, og i ABs tilfelle var det 78 %.
Når det gjelder spilleraktivitet, "online"Selskapets inntjening har falt merkbart. Hvis tidligere Activision-spill mistet 352 millioner spillere per måned, så stiger ikke antallet aktive brukere over 327 millioner per måned nå.
På sin side presterte Black Ops 4 bedreWWII, og overgikk prosjektet med 50 % når det gjelder gjennomsnittlig spilletid og mikrotransaksjoner. I mai økte også antallet abonnenter i World of Warcraft, men Overwatch-publikummet holdt seg på samme nivå.
Når det gjelder inntekter, vant King med sitt mobilspill CandyCrush tjente 499 millioner dollar, hvorav 171 millioner dollar gikk til driftsresultat. Activision er også fornøyd med salget av Crash Team Racing Nitro-Fueled, og planlegger å lage flere remastere av populære spill. I tillegg ønsker selskapet å utvikle Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Hearthstone, Overwatch og Diablo, men ikke et ord om Starcraft. Når det gjelder Modern Warfare, er Activision overbevist om at spillet vil påvirke industrien og selskapet selv.