
</ img>
Bloober Team-sjef Piotr Babieno ga et intervju til Engadget-portalen, der han ga uttrykk for flere
Hva er kjent
Petr Babeno understreket at utgivelsen av nyinnspillingen og nytenkningen av Layers of Fear satte en stopper for den utviklede stilen til Bloober Team-spill.
Alle spillene i det polske studioet frem til dette punktet varatmosfærisk psykologisk skrekk med sakte spilling og nesten fullstendig fravær av actionelementer. Derfor har herligheten til "gåsimulatorer" festet seg bak dem, og ikke alltid på en god måte.
Babeno sa at dette stadiet i utviklingen av studioetbestått. Fra nå av vil Bloober Team lage skrekkspill med større vekt på gameplay, action og driv, og vil ikke kun fokusere på handlingen og atmosfæren.
Nyinnspillingen av Silent Hill 2 vil fullt ut illustrere den nye tilnærmingen til Bloober Team: teamet vil fortsette å lage skrekkspill, men de vil være mye mer attraktive for et bredt publikum.
I år forlater vi epoken der vi var engasjert i psykologisk redsel. Akkurat nå beveger vi oss mot Bloober Team versjon 3.0 og vil jobbe med massemarkedsskrekk.
Når det gjelder Silent Hill 2
Petr Babeno sa at han startet forhandlinger medKonami tilbake i 2015, men ideen deres var først å lage en nyinnspilling av kultspillet, men å utvikle en spin-off av Silent Hill. Først i 2019 vurderte Konami potensialet til det polske studioet og inviterte ledelsen til et forretningsmøte om samarbeid, og den offisielle kunngjøringen av nyinnspillingen av Silent Hill 2 fant sted i 2022.
Vi var så redde for å ta på spillet. Allerede fra den første dagen av forhandlingene innså vi at halve verden ville elske oss, og de gjenværende menneskene ville hate oss. Vi har med noe hellig å gjøre.
For de som ikke er kjent
- Utgivelsesdato for nyinnspilling av Silent Hill 2 lekket
- Syv store budsjettspill, to tilpasninger og et brettspill: Det polske studioet Bloober Team avslører sine langsiktige planer