Daydream-prosjektet stenger, Google forlater virtual reality

Inntil for noen år siden, i begynnelsen av virtuell virkelighet, forsto mange brukere ikke

Folk lærte mest om dette fra science fiction-filmer, hvor teknologien vises på en måte som den ikke vil væreI vår virkelighet er det fortsatt noen tiår igjen.datakraft eller umodne teknologier, poenget er helt annerledes, eller rettere sagt, ikke den andre siden.

Utover den virtuelle virkelighetens horisont

I dag har markedet et ganske stort utvalgenheter som jobber med VR-teknologier, det er spill, noen informative applikasjoner, selvfølgelig, vokseninnhold, mye hodesett, hjelmer, tilbehør. Alt ser ut til å være bra, men noe er galt, det er ingen forståelse for hva jeg skal gjøre med dette, bortsett fra hvordan du spiller et par spill, og ser på museumsutstillinger. Det er ingen global anvendelse av denne teknologien; virtual reality kan ikke spre seg som smarttelefoner, fordi den ikke har noen praktisk betydning. Du kan ikke si om augmented reality-teknologi. Her er det ganske enkelt enorme tavler med applikasjonspunkter og bruksmetoder, det er denne teknologien som sannsynligvis vil bli intensivt utviklet av Google.

Tilbake til virkeligheten

Google sluttet å selge DayDream View, ogde som klarte å kjøpe dette headsettet, vil det ikke fungere med de nyeste flaggskip Pixel-smarttelefonene, de har ikke fått slik støtte. Selskapet sa at støtte for alle tidligere kjøpte enheter og eksisterende brukere vil bli utført som før, mens Daydream-butikken til og med vil fungere, men det er alt. Det vil ikke være noen ny maskinvare (og utvikling), så vel som ny programvare. Uttalelsen uttalte at det var håp om at prosjektet og teknologien ville få mer anerkjennelse og interesse fra brukere, samt fra applikasjons- og innholdsutviklere. I stedet registreres det konstant en nedgang i interesse og en nedgang i brukstid og antall brukere. Headsettet viste seg å være interessant bare for wow-effekten, da vil stadig færre mennesker bruke det. Det hele startet samtidig med utgivelsen av den første “Pixel”, så kom Daydream View ut, som fungerte med en smarttelefon. Pixel er allerede i sin fjerde generasjon, og headsettet, akk, forsvinner snart fullstendig

Til tross for at systemet viste seg myebilligere enn tradisjonelle VR-enheter, har det en rekke ulemper. Smarttelefonen i headsettet måtte justeres i lang tid, slik at den skulle passe perfekt, det var lenge og irriterte mange brukere. Når smarttelefonen er i headsettet, kan du ikke bruke den; hvis noen ringer, må du gå ut av VR, trekke ut smarttelefonen, svare på eller tilbakestille den, og deretter justere den i headsettet i omtrent ti minutter. I tillegg ble smarttelefonen utladet bokstavelig talt for våre øyne i denne modusen. Det var som mulig, plattformen klarte ikke å vinne hjertene til brukerne, og er nå utsatt for frysing.

Selskapet fikk håp om hva som ville bringeDagdrøm til kraftigere frittstående headset, for ikke å bruke en smarttelefon til dette. Imidlertid ble bare ett headset utgitt, og utgivelsen av dette ble også avviklet. Fra mer eller mindre arbeidsprosjekter av Oculus Go skrives fortsatt applikasjoner og spill for det. Den første versjonen er $ 200. Google vil investere alle de frigjorte midlene i en mer praktisk teknologi med augmented reality, der selskapet allerede har betydelige fremskritt.

</ p>