
Sony и дочерние студии Sony Interactive Entertainment славятся отличными однопользовательскими ААА-играми, которые выходят

</ img>

</ img>


Som selve hotellet, med tvilsomme tak ogtaket. Faktisk var vi heldige å komme til dette hotellet mens det er forlatt. I nær fremtid vil den bli gjenoppbygget, restaurert og vil begynne å fungere for det tiltenkte formål.

</ img>

</ img>


Hva fortalt Emmanuel Roth om?

</ img>
Разработкой Days Gone занимается SIE Bend Studio, которая была образована в 1993 году под названием Eidetic. Под этим названием студия существовала до 2000 года, в котором она стала частью Sony Interactive Entertainment и поменяла название на Bend Studio в честь родного города Бенд в штате Орегон, где студия и базируется. Из значимых проектов стоит отметить серию Syphon Filter. Длительное время студия занималась выпуском игр для PlayStation Portable и Vita, а Days Gone стал первым действительно крупным проектом за долгое время. Полный текст интервью мы публиковать не будем, а сконцентрируемся на самых интересных фактах, о которых нам любезно поведал Эммануэль Рот.
- Студия была очень рада, что выпала возможность поработать над столь большим проектом и первые работы над Days Gone начались сразу после релиза Uncharted: Fight for Fortune для PS Vita. В целом, “Жизнь После” находится в разработке уже 6 лет;
- konseptet og temaet i spillet ble oppfunnet nesten umiddelbart;
- Days Gone изначально задумана как сюжетный Single Player проект и многопользовательской составляющей в ней не планировалось ни на каком этапе разработки;
- Фрики (Freakers) — это не зомби в привычном нам понимании. Фрики — инфицированные люди и животные, которые питаются и спят, как и все живые создания. Да и ведут себя они более осознанно: они умеют быстро передвигаться, строить себе “гнёзда”, собираться в стаи или целые орды, а также могут украсть нужный предмет прямо из-под носа главного героя;
- Dag og natt vil forskjellige værforhold direkte påvirke spillingen: starter med freaksens oppførsel og slutter med håndtering av sykkelen, noe som vil synke betydelig i regnet;
- stor tomt DLC er ikke planlagt (i det minste for nå): studioet vil frigjøre spillet i form av en fullstendig, fullført historie;
- место действия Days Gone — “постапокалиптический” Орегон, “родной” штат студии, так что природа, ландшафт и климатические условия передаются близко к реальности;
- Игра использует движок Unreal Engine 4 (в отличие от большинства самых больших эксклюзивов для PS4 на собственных разработках). Unreal Engine 4 прост, удобен в использовании и справляется со всеми необходимыми задачами, в том числе и ордами фриков в количестве порядка 300 особей на экране.
Hva har dager gått om?

</ img>
Сюжет Days Gone — одна из самых важных составляющих игры. Действие разворачивается спустя два года после пандемии, в результате которой подавляющая часть населения превратилась в тех самых фриков, от которых нам предстоит сражаться. Впрочем, не только против них: в игре присутствуют банды, сектанты и военные вместе с учёными, которые явно знают о выкосившем население вирусе значительно больше, чем всё остальное уцелевшее население.

</ img>
Hovedpersonen til Days Gone - biker DeaconSt. John, som mistet sin kone under en pandemi. Forresten spilles han av Sam Whitver, som sikkert er kjent for spillelivet gjennom Star Wars: The Force Unleashed-spillene, hvor han ga sitt utseende til hovedpersonen (skuespilleren er en stor Star Wars-fan). Jeg husker ham mest som Neil Perry på Dexter, selv om han har en rekke roller i andre forestillinger og filmer. Hovedpersonen viste seg å være ganske karismatisk, med fortid, kakerlakker i hodet, en viss sans for humor, mål og tilnærming til å løse problemer.

</ img>
Первоначально основная сюжетная идея выглядит банально, но Bend Studio проделала массу работы, чтобы сделать историю интересной. Да, мы имеем “костяк” из открытого мира после пандемии, фрикеров, различные группировки, сбор необходимых ресурсов, безопасные убежища, локации для “зачистки” и лагеря, в которых можно “затариться” всем необходимым, подзаправить и улучшить свой байк и получить новое задание. Но всё это обильно приправлено обилием интересных дополнительных персонажей со своими историями, взаимоотношениями с Диконом и дополнительными сюжетными ответвлениями. Цельно это всё ощущается очень неплохо.

</ img>
Дикон выживает в не самом благоприятном мире, попутно пытаясь разобраться с кучей открытых вопросов: что всё-таки случилось с любимой женой Сарой, откуда взялся тот самый вирус, как в этом всём замешаны военные и зачем они вместе с учёными изучают фриков. В этом Дикону будет помогать его весьма колоритный друг по кличке Бухарь. Все персонажи прописаны очень неплохо, они не идеализированы, как это часто бывает в играх. Они выживают и готовы на многое, в том числе и на весьма сомнительные поступки.

</ img>
Нам была доступна сборка игры без некоторых частей сюжета, с целью показать как можно больше игровых механик, разнообразие локаций, заданий и персонажей. Но уже после такого первого знакомства игра меня сумела заинтересовать и я её с интересом пройду после релиза. Сюжет нельзя назвать шедевром, но он вовлекает. Основная “сюжетка” занимает около 30 часов, 6 из которых — кат-сцены. Что вполне нормально для ориентированной на сюжет игры. Выполнение многочисленных “побочек” сможет существенно увеличить время в игре.
Hvordan spiller du?

</ img>
Масштабы открытого игрового мира оценить на данный момент сложно, но сделан он живописно. Природа и ландшафт весьма разнообразны: леса, горы, равнины, ручьи. Вся эта красота может быть как залита ярким солнечным светом, так и обильно заливаться ливнем, под которым предстоит добраться до следующей локации. По всему этому миру разбросаны поселения с уцелевшими людьми, в которых можно быть как на хорошем счету, так и “подмочить” свою репутацию. Эти поселения служат для получения заданий, покупки всего необходимого и модернизации своих байков. В каждом поселении у Дикона есть показатель репутации, который повышается с выполнением заданий.

</ img>
Также есть отдельные локации, в которых можно поживиться ценными ресурсами, но для этого предстоит устроить “зачистку” от фриков. Не обошлось и без приятных мелочей: в некоторых местах можно найти записки с информацией о локациях или событиях из игры. Отдельно по карте разбросали блокпосты NERO (той самой военной организации), в которые нужно пробраться. Самым верным и незаменимым спутником Дикона является его байк, который необходимо беречь, чинить и улучшать по мере возможности. В игре часто возникают ситуации, в которых единственным верным решением является бегство. И без байка просто не обойтись. Механика езды на байке реализована очень круто: адаптация происходит быстро и кататься действительно интересно и увлекательно.

</ img>
Kampsystem uten noe uniktfunksjoner, men også gjort solidt. Når vi spiller, finner vi eller kjøper nye våpen, endrer dem. Det er pistoler, maskinpistoler, snikskytterrifler, hagler, crossbows, baseballbats og så videre. Det klassiske settet, hvilket våpen mot hvem du skal bruke er allerede et spørsmål om smak. Det er prosjektil eksplosive og brannfarlige våpen, spesielt Molotov-cocktailer som må utformes av deg selv. Og det er nødvendig å gjenkjenne, i mange tilfeller er de veldig hjelpsomme. Ikke bare for å brenne freakhodder, men også mot store folkemengder eller store motstandere med stor helseforsyning.

</ img>
Опасность представляют не только фрики в разных вариациях и количествах. Также есть сектанты, бандиты, засады на дорогах, снайперы на деревьях и дикие звери. К примеру, “завалить” огромного медведя — не самая тривиальная задача, как оказалось на практике. В боях действовать можно и нужно по-разному. Грубой силой, напролом работает далеко не всегда. С двумя-тремя “обычными” фриками справиться можно без особых проблем, но если их больше — такой номер не пройдёт. Про стелс-составляющую тоже не забыли: она есть и она весьма эффективна. Спрятаться в кустах и подождать удачного момента — оптимальное решение во многих ситуациях.

</ img>
Det er mye å samle rekvisita og håndverk på: ammunisjon og rettsmidler mangler alltid, og kalde våpenbrudd. I dette henseende er alt godt kjent i andre Action / Adventure med elementer av RPG-spill, men implementert som det burde, det er intuitivt klart. Dette inkluderer også pumpesystemet: vi får ferdighetspoeng, studerer eller forbedrer ferdigheter, viderefører ferdighets treet videre. Pumpingen er ikke formell, det påvirker spillet betydelig og noen ferdigheter er ganske enkelt uerstattelige. For eksempel, evne til å selvstendig reparere kalde våpen i nærvær av deler.
Hvordan ser alt dette ut?

</ img>
Техническую часть вопроса оценивать не совсем целесообразно на данном этапе: нам дали поиграть в не самый поздний “билд” игры. На момент мероприятия у студии уже были более поздние сборки. В целом, некоторые нюансы были, как в плане багов, так и некоторых элементов графической составляющей. Но ничего критичного или непоправимого. Тем более, что до релиза 26 апреля ещё есть время. В целом, картинка выглядит очень приятно, мир смотрится живописно и разнообразно, а смена дня и ночи вместе со сменяющимися погодными условиями визуально “оживляют” мир Days Gone. Оставим эту часть для полноценного обзора Days Gone после релиза.
I det tørre resten
От некоторых проектов сразу ожидаешь максимума, особенно это касается высокобюджетных эксклюзивов для Sony PlayStation. Признаться честно, старые геймплейные ролики не слишком вдохновляли, Days Gone казалась “вторичной”. Но на текущем этапе, лично поиграв в превью-версию, моё мнение об игре кардинально изменилось. Стоит отдать должное Bend Studio: разработчики имели смелость замахнуться на разработку такой игры, не имея при этом опыта создания настолько масштабных проектов и, похоже, что со своей целью справились. Days Gone ощущается полноценным, качественно сделанным AAA-проектом со всеми необходимыми составляющими. Проработанным, вовлекающим сюжетом, интересными персонажами, модным нынче открытым миром и пускай не уникальными, но отлично реализованными механиками, благодаря которым в Days Gone играть действительно увлекательно. И пускай “Жизнь После” не войдёт в историю на многие годы со званием “шедевр”, но она явно принесёт геймерам уйму удовольствия. Так что ждём 26 апреля.