
id Software-teamet lanserte DOOM Eternal utviklerdagbøker, og i den første utgaven ble spillere fortalt
Hva er kjent
I følge shooterens utøvende produsent MartyStratton, DOOM Eternal ble opprettet som en "online opplevelse." Så utviklerne vil prøve å lokke spillere inn i spillet selv etter å ha fullført historiekampanjen, og legge til nytt innhold til prosjektet. Utviklerne bemerker imidlertid at Internett ikke er nødvendig for å fullføre enspillerkampanjen.
Gjør tiden brukt på spillet verdt,utviklerne vil prøve gjennom kosmetikk. Ved å delta i historieoppdrag, BATTLEMODE eller "Invasion", vil spillere motta skinn for våpen, monstre, selveste Doom Slayer, pidestaller og så videre. Dekorasjoner vil falle i form av samleobjekter, som er delt inn i tre kategorier: Deluxe Edition, Special Edition og Master Collection. Jo høyere sjeldenhet, jo mer interessant vil designet være.

</ img>




Bethesda bestemte seg også for å legge til et boostersystem.Etter å ha spilt med vennene dine eller "tilfeldig" fra Internett, kan du utnevne én spiller som din "booster" og motta en prosentandel av hans erfaring for oppdrag, deltakelse i online-kamper og så videre. Utviklerne bemerker at selve "boosteren" ikke mister erfaring, dette er en bonus.
Den akkumulerte erfaringen med prestasjoner er knyttet til Bethesda.net-kontoen din, og utviklerne oppfordrer deg til å koble din Steam- eller annen butikkkonto til tjenesten.
La oss minne deg på at Doom Eternal slippes 20. mars på PlayStation 4, Xbox One, PC og Google Stadia. Bethesda vil senere gi ut en versjon for Nintendo Switch, men det er ingen utgivelsesdato ennå.
For spillere som vil vite mer:
- I mars vil Resident Evil 3 Remake motta en gratis demo med en bonus for å fullføre den fra Capcom
- Se først på Xbox Series X: eksakte spesifikasjoner, strålesporede spill og innsiden av konsollen
- Rykte: Sony forbereder en nyinnspilling av det første Metal Gear og Castlevania i stil med Bloodborne for PlayStation 5