Doom Eternal vil motta en seriøs innovasjon for serien: id Software lover mer episk og dynamikk

Doom Eternal kan være bygget på den gode gamle ødeleggelsen av demoner, men utviklerne fra id Software bestemte at det var på tide

diversifisere det kanoniske spillet.

Hva er kjent

I et intervju med VG247, utøvende produsentMarty Stratton sa at teamet bestemte seg for å legge til plattformer for å redusere monotonien. I Doom fra 2016 flyttet spillerne fra nivå til nivå, og ødela demoner i ganger og store rom. I Doom Eternal la utviklerne til vertikalitet, noe som burde diversifisere spillingen.

«Vi overdrev det ikke.Alle plattformseksjonene er ganske enkle, men de bryter opp det klassiske spillet så mye at når de kombineres med den mer voldelige mekanikken og det visuelle, vil de holde spillerne interessert, sa Stratton.

I tillegg lover utviklerne en økt varighet av spillet. Hvis 2016 Doom-spillere gikk om 11-13 timer, kan Doom Eternal ta 22 timer.

Hovedpersonens bevegelser er ikke begrenset til å hoppe og fange på avsatser. Fighter mottok en krok som vil hjelpe ham med å bli tiltrukket av fiender eller plattformer, som vil diversifisere kampene selv.

«Belker og klatrevegger, det er detvirkelig tillot oss å ikke bare utvide plassen, men også gjøre opplevelsen mer episk når du hopper over store hull og klamrer seg til vegger. Det endrer tempoet i spillet, sa Stratton.

La oss minne deg på at Doom Eternal vil bli utgitt 20. mars 2020 på PlayStation 4, Xbox One og PC.

For spillere som vil vite mer:

  • Valves forsinkede gave: Steam gir bort alle Half-Life-spill gratis
  • Remedy vil ha en serie basert på Control og forhandler allerede med Star Wars-manusforfatteren
  • Ny generasjons action: gameplay av Godfall, det første spillet for PlayStation 5, lekket (video)