Gjennomgang av spillet Dreams for PlayStation 4: alle kan bli Kojima i sine "Dreams"

Utviklerne fra Media Molecule har alltid prøvd å vekke den kreative naturen til spillere. I 2008 laget

utgitt Little Big Planet, som er på hverSteg for steg inviterte spilleren til å lage. Den gang var ting begrenset til å lage enkle former, mekanismer og lyder, siden kraften til PlayStation 3 ikke tillot oss å legge noe mer i hendene på spillere.

Etter 12 år har Media Molecule mottatt mer ennperfekt maskinvare som frigjorde utviklernes hender og lot dem øke omfanget av konseptet som ligger i LBP. Resultatet av alt dette er Dreams, et ekte drømmespill som beviser at alle kan lage.

Hva er en "drømmer"

Selv før du klikker på "Kjøp"-knappen, bør duforstå hva Dreams er, siden dette prosjektet bare teknisk sett kan kalles et spill. Kolleger på verkstedet klarte å kalle Dreams "LEGO of the new generation", noe som bare er delvis sant, siden det ikke gir et fullstendig bilde av alle mulighetene.

Etter min mening er Dream den vennligstetil brukeren en spillmotor som lar deg lage uten å tenke på den tekniske delen av utviklingen. Det er ikke begrenset til spill, men "Dreams"-verktøysettet er rettet mot å skape interaktiv underholdning.


</ img>


</ img>


</ img>

Dessuten er dette ikke enkle plattformspillere i ånden til "Mario", men fullverdige spill med mekanikk, deres egen visuelle stil, klippescener, rollespillsystemer og så videre.

Den andre siden av prosjektet er et sosialt nettverk forelskere av kreativitet, hvor du kan dele arbeidet ditt, bli inspirert og også hjelpe hele samfunnet med kreativiteten din. Spillere kan lage ikke bare fullverdige scener, men også individuelle elementer, som miljødetaljer, karakterer, musikk og animasjoner, og laste opp kreasjonene sine til nettverket for offentlig tilgang.

På papiret får vi den beste plassen for en kreativ person, men etter lanseringen av Dreams vil vi innse at barrieren for å komme inn på dette stedet er ekstremt høy.

Tålmodighet og arbeid, men mest tålmodighet...

Siden PlayStation 4 ikke har fått en offisielltastatur- og musstøtte, så må manipulasjoner med lokale verktøy gjøres ved hjelp av en DualShock 4-kontroller eller Move-kontroller. Operasjonsprinsippet er omtrent det samme - spilleren styrer det innebygde gyroskopet med en markør i form av en Imp, og selve grensesnittet er underlagt handlingsknapper.

Hatten av for utviklerne for kalibreringengyroskop, men selve ordningen er langt fra ideell. Kontrollene kan neppe kalles intuitive og enkle, siden mange handlinger utføres ved å trykke på flere taster samtidig og resultatet av handlingene noen ganger er uforutsigbare. Faktisk vil kontroll være den første terskelen som en ny bruker må krysse.


</ img>

Media Molecule og det forstår de selv uten flaskeog søvnløse netter vil ikke hjelpe deg med å finne ut av det, så vi spilte inn en serie treningsvideoer som forklarer det grunnleggende om drømmer. Blant dem er det obligatoriske, uten hvilke du ikke vil få adgang til selve spillet, så vel som flere, der de forteller deg mer om verktøyene. De ga til og med et eget kurs for administrasjon av grensesnitt.

Jeg er en av de typiske gutta som førstDe setter sammen en hylle fra IKEA, og først da ser de på bruksanvisningen når de kommer til en blindvei. Derfor fulgte mitt bekjentskap med Dreams-instrumenter samme vei. Inspirert av videoer på YouTube løp jeg for å samle mine egne spill, men når det kom til å jobbe med verktøyene, gikk jeg tilbake til hovedmenyen og gikk til treningsfanen.


</ img>


</ img>


</ img>

Ideelt sett å begynne å lage din egenmesterverk i Dreams, må du bruke et par timer på å lære. Heldigvis er de fleste videoene oversatt og stemt, og de kjører også i et eget vindu, slik at du kan se og gjenta umiddelbart etter instruktøren. Her har utviklerne tenkt gjennom alt ned til minste detalj og forklart det tydelig, og spilleren kan bare tålmodig studere.

Skaperverktøy

Som en del av treningen vil spilleren lære å skapeelementer av miljøet, karakterer, animere, tilpasse spilllogikk og til og med skrive musikk. Dessuten er alt dette tilgjengelig på en avstand fra ett skrivebord og flere faner.

I utgangspunktet mottar spilleren en tom scene, somog vil senere gjøre det til en "drøm". Øverst på skjermen er det faner der de nødvendige verktøyene er skjult. Dessuten opprettes alle elementer, som de sier, uten å forlate kassaapparatet. I Unity eller Unreal må du først lage en 3D-modell og deretter ta den inn i spillet. I Dreams åpner du ganske enkelt ønsket fane, lager en skulptur og plasserer den på scenen.

Hvis du investerer litt mer i skulpturen dintålmodighet, så kan du lage et mer detaljert objekt. Du kan for eksempel legge til tekstur til en stein, lage chips og så videre. Den eneste hindringen er kontrollene, siden de ikke lar deg lage perfekte former selv. Ja, og å plassere gjenstander på scenen krever litt ferdigheter, siden det kan være vanskelig å installere et gjerde nøyaktig på bakken. Heldigvis er det en knapp som justerer posisjonen til objektet.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Det er her spillmodusen kommer godt med nårVed å trykke på to knapper kan brukeren bebo en karakter og løpe rundt det opprettede nivået. Fra denne vinkelen vil unøyaktigheter i plasseringen av objekter, proporsjoner osv. være synlige.

Her kan du også lage en karakter manuelt.For å forenkle oppgaven la utviklerne igjen en dukke som fikk grunnleggende bevegelsesanimasjoner, som hopping og løping. Spilleren må fortsatt tilpasse utseende, proporsjoner, utseende og så videre. Kameraposisjonen er også festet til karakteren, som lar deg lage et eventyr som Legend of Zelda, et plattformspill eller et førstepersonsskytespill.

Det er også en mer kompleks måte - å skape en karakterfra en gruppe objekter og animer det hele manuelt. Jeg vil ikke gå inn på detaljer, men jeg vil si at du kan lage Rambo Bread, som vil skyte fra et maskingevær på mugne boller.


</ img>

For å gjøre scenen om til en fullverdig enspillet, må du begynne å sette opp spillmekanikk. I den nevnte Unity and Unreal Engine kommer her skriptfasen, men i Dreams bygger spilleren atferdsalgoritmer ved hjelp av moduler.

Du trenger ikke å skrive kode, men i stedetbygge logiske kjeder slik at samhandling med omgivelsene gir ønsket resultat. For eksempel, slik at når du samhandler med en knapp, startes mekanismen for å rotere plattformen, eller for å drepe en fiende, får karakteren erfaringspoeng.


</ img>


</ img>

I tillegg til spilllogikk kan brukerenlage klippescener ved hjelp av motoren. Utviklerne har lagt til muligheten til å ta opp en karakters oppførsel, stemme ham gjennom en mikrofon eller ledsage talen hans med et tekstvindu. I tillegg er det kameraposisjonsinnstillinger og så videre.

De siste akkordene i spillet ditt vil være musikk.Her er heller ikke "drømmere" begrenset. Utviklerne la igjen samples med beats og enkle komposisjoner, samt individuelle lydeffekter. Hvis du ikke liker de foreslåtte prøvene, kan du gå og lage ditt eget spor fra forskjellige instrumenter eller endre et eksisterende ved å kutte ut unødvendige lyder fra det eller justere tonaliteten.

For eksempel, for min demo valgte jeg et lydspor med skogslyder og keyboard. Jeg endte opp med å fjerne alle instrumentene, og etterlot bare en atmosfærisk lyd med vind og fuglesang.


</ img>


</ img>

Det eneste som kan frustrere en musiker er kontrollene. Det er kun åtte knapper på kontrolleren, så du må hele tiden bytte mellom oktaver.

Faktisk er det så mange verktøy i Dreamsog muligheten for at du ikke kan fortelle om alle. Det er også verdt å merke seg at alle de oppførte funksjonene ikke forplikter deg til å lage et spill. Mange spillere lager skulpturer av favorittkarakterene sine, kortfilmer, skriver musikk eller tegner en realistisk frokost.


</ img>


</ img>


</ img>

Utviklerne forlot imidlertid mulighetenog ikke rør verktøyene i det hele tatt. Media Molecule forberedte musikk, objekter, animasjoner, karakterer osv. på forhånd slik at spilleren raskt kunne sette sammen nivået. Det er også her samfunnsstøtte – den andre viktige delen av Dreams – kommer inn i bildet.

Kreativitet elsker samfunnet 

Hvert fellesskapsmedlem kan ikke barelag dine egne spill, musikk eller skulpturer, men del dem også med publikum. Andre "drømmere" kan bruke denne utviklingen. For eksempel, hvis skogen din mangler møll, er det mest sannsynlig at noen allerede har løst dette problemet, og som en form for takknemlighet vil de be deg om en "like".

Hvis du liker å spille mer enn å lage,så i Dreams er det en egen fane med skapelsen av fellesskapet, samt Media Molecule selv. Dette er ofte små spill, men de er virkelig inspirerende og overraskende.


</ img>


</ img>


</ img>

For eksempel, fra utviklerne av Dreams selv er det verdtspille i «Kunstens drøm», som forteller om en musiker som går gjennom en vanskelig periode i livet. Prosjektet kombinerer plattformspill og pek-og-klikk-eventyr med skjult objekt og gåteløsning. «Art's Dream» viser fullt ut hva Dreams er i stand til, så se i det minste gjennomgangen på YouTube.

Likevel er kreasjonene til brukere mer overraskende.For det første ble den laget av amatører, ikke profesjonelle. For det andre, Fallout 4 inne i Dreams. Ja, med «pip-boy», skyting og ødemarker. Spillere har til og med tatt til å portere gamle spill som Crash Bandicoot, Spongebob og lage japanske rollespill i Final Fantasy-ånden. Blant fellesskapets kreasjoner kan du også finne rare musikkvideoer, tegneserier, skulpturer av Marvel-helter, og så videre. Mest sannsynlig, uansett hva som kommer inn i hodet ditt, er det allerede i Dreams, du trenger bare å grave rundt.


</ img>


</ img>


</ img>

Bunnlinjen

Jeg har ikke sagt dette på lenge, men Dreams er uniktprosjekt. Media Molecule har laget en plattform som presser folk til å være kreative. Ja, verktøyene er omfattende og vanskelige å mestre, men veldig enkle sammenlignet med andre motorer og modelleringsprogrammer. I tillegg forklarer utviklerne selv alt i stor detalj og på en tilgjengelig måte, og hjelper til med å krysse den svært høye inngangsterskelen.

Drømmer vil bli elsket av de som er tålmodige og kreative.Kunst kan i prinsippet ikke forhastes, og Media Molecule-prosjektet viser tydelig dette. Det er sannsynligvis derfor det er vanskelig å anbefale spillet til barn, siden utholdenhet kommer med alderen. Jeg tør å anbefale spillet til voksne som ønsker å uttrykke seg kreativt, bli inspirert og skaffe seg en ny hobby for å farge sin grå hverdag.

3 grunner til å kjøpe:

  • kreative natur anbefalt
  • så vel som for begynnende spilldesignere
  • uvanlige og originale spill

3 grunner til å ikke kjøpe:

  • utholdenhet er ikke din sterke side
  • du elsker å spille mer enn å skape
  • mangel på playstation 4

</ p>