
På "Tankman Day"-arrangementet i september kunngjorde Wargaming sin opptreden i World of Tanks for første gang
gadget:Slik jeg forstår det, er teknologien din annerledes enn hva brukere vanligvis mener med Ray Tracing i spill. Som et minimum krever det ikke et Nvidia Geforce 2060-skjermkort. Hva er forskjellene ellers?
Denis Ishmukhametov:RTX er en proprietær Nvidia-teknologi og viVi bruker det ikke. World of Tanks bruker selve ray tracing (RT)-algoritmen, som har vært brukt siden 80-tallet. Implementeringen vår bruker DirectX 11, Compute shaders og Intel Embree-biblioteket. Dermed faller beregningene på GPU og CPU. Vanligvis fungerer strålesporing i tre trinn. Det første trinnet er konstruksjonen av en datastruktur (BVH), hvor polygoner kombineres til bokser for å fremskynde arbeidet. Det andre stadiet er der selve sporingen finner sted - dette stadiet kan brukes til å tegne skygger, global belysning og mer. Så kommer det tredje trinnet, hvor støy og korn fjernes. På skjermkort med støtte for maskinvaresporing blir bare det andre trinnet akselerert.
Hvis vi sammenligner med Nvidia-teknologi, vil ikke bildekvaliteten vår være annerledes, den eneste forskjellen er at vi ikke trenger RT-kjernene på skjermkortet
Merk:På grunn av det faktum at i World of Tanks strålesporing bruker DirectX 11, kan funksjonen lanseres på Windows 7 og nyere.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






gagadget: Hvordan går det med optimalisering på flerkjerneprosessorer? Hvor effektivt vil alle kjerner bli brukt?
Alexander Shemetov:I februar i år slapp World of TanksEn oppdatering som gir støtte for flerkjerneprosessorer. Med denne oppdateringen ble det mulig å fulllaste alle prosessorkjerner, inkludert virtuelle. Teknologien som ble introdusert på den tiden gjorde det mulig å fremskynde stadiet med å bygge en datastruktur (BVH). Så vi forberedte oss på forhånd. Når det gjelder optimalisering og lasting av alle kjerner, fungerer alt bra. Sammen med spillklienten ble støtte for multi-core og ray tracing introdusert i World of Tanks Encore RT-demoprogrammet. Så du kan allerede teste den nye teknologien innen dynamikk og evaluere optimaliseringen selv.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




gadget:Hva vil ray tracing påvirke i World of Tanks? Skygger, refleksjoner eller lys generelt? For eksempel, i Battlefiled V, kan refleksjoner av ild og sporstoffer fra tankskall sees på sølepytter eller bilkarosserier. Vil noe lignende bli implementert i prosjektet ditt?
Spesielt prosjekt
En bærbar datamaskin fra fremtiden: gjennomgang av ASUS ZenBook Duo Pro med to berøringsskjermer
Denis Ishmukhametov:Nå kraften til skjermkort, selv om deDe bruker hardware ray tracing akselerasjon, som bare er nok til å implementere en av de mulige effektene. Det er spill der skygger er utarbeidet, og det er spill der sporing brukes til å forbedre refleksjoner eller global belysning. Det er umulig å implementere alt på en gang - skjermkortene vil ikke håndtere det. Vi bestemte oss for å fokusere på skygger siden det i World of Tanks er den mest fremtredende delen av det visuelle.
Alexander Shemetov:Det er verdt å avklare at skyggene vil fortsettestridsvogner og fra stridsvogner. På grunn av dette kunne vi oppnå god ytelse, selv i sammenligning med spill som bruker maskinvareakselerasjon av strålesporing.
I motsetning til skyggekartet, som for øyeblikket er innehovedsakelig brukt i spillindustrien, sporingen er mer nøyaktig og realistisk…Skygger fra små detaljer har blitt tydeligere og har mistet "stige"-effekten, samtidig har det dukket opp nye uskarpe skygger i penumbra (penumbra), mellomrommet mellom områdene med full skygge og fullt lys

</ img>
gagadget: Slik jeg forstår det, vil det være mulig å aktivere sporing, både i HD og i SD-klienten til spillet?
Denis Ishmukhametov:Ja, men for at alternativet skal fungere, vil det være nødvendigaktiver "forbedret grafikk" i spillinnstillingene. Innstillingen er valgfri, hvis datamaskinen ikke "trekker" - spilleren kan slå den av. I tillegg er det tre RT-driftsmodus: lav, middels og høy kvalitet.
gagadget: Hvilke datamaskinkonfigurasjoner er den nye teknologien laget for? Hvor mye vil ytelsen falle?
Denis Ishmukhametov: For å starte skyggesporing er det nok å haet skjermkort som støtter DirectX 11 (Nvidia GTX 470 eller høyere eller et lignende AMD-kort). Men med slik maskinvare vil spilleren sannsynligvis ikke få komfortabel ytelse.
Vi regnet med topp-skjermkort for fem år siden - Nvidia GeForce 970, lignende løsninger fra AMD og andre produsenter
Alexander Shemetov: Selvfølgelig gjennomførte vi testing, vi caVi vet hvilke konfigurasjoner spillerne våre spiller på. Alt ble imidlertid utført under drivhusforhold på stabile systemer. Faktisk avhenger alt av brukerens innstillinger, situasjonen i kamp, kartet, personlige preferanser, programmene slått på i bakgrunnen og mange andre småting. Det er vanskelig å si nøyaktig. Spesielt for dette formålet slipper vi vår demoapplikasjon World of Tanks Encore RT, som lar enhver spiller prøve ut teknologien på bilen sin og under hans forhold og velge en komfortabel innstillingskonfigurasjon på forhånd. Teknologien er optimalisert for AMD, Nvidia skjermkort og integrert Intel-grafikk, så det skal ikke være noen problemer på high-end bærbare datamaskiner.

</ img>

</ img>


gagadget: På hvilket stadium er utviklingen nå, kan du gi en omtrentlig utgivelsesdato?
Alexander Shemetov:I nær fremtid.
Du kan teste driften av raytracing nå i World of Tanks Encore RT-applikasjonen.