Første gameplay av Half-Life: Alyx med tester på forskjellige VR-enheter og presseinntrykk

Valve lot journalisten Adam Savage's Tested inn i veggene sine, som klarte å spille Half-Life: Alyx på åtte forskjellige

VR-headset.

Hvordan inntrykk

Det første journalisten la merke til var kvalitetengrafikk og musikk. Half-Life: Alyx føles ikke som en teknisk demo, men et fullverdig spill med mange interaktive objekter på nivåene. I tillegg ble prosjektet laget for lange økter, og ifølge journalisten sliter ikke selv tre timer med sammenhengende lek meg.

En testet ansatt berømmet også hanskeneheltinner. Med deres hjelp vil spillere samhandle med elementer i miljøet, kaste gjenstander og til og med løse gåter. I tillegg, for å forenkle interaksjonen, trekker spillet spilleren litt mot objektet han er i ferd med å ta, slik at han ikke trenger å sjekke handlingene nøyaktig.


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

Samtidig bestemte utviklerne seg for ikke å forenkleskyting. Half-Life: Alyx har ikke autosikting og andre assistenter, og for å laste inn på nytt må du gjøre en rekke handlinger, og ikke bare trykke på én knapp. For å bytte klips må du ta magasinet ut bak skulderen, sette det inn i pistolen og dra i bolten.

Journalisten klarte å teste Half-Life:Alyx på åtte VR-headset, og Valve Index viste seg å være det mest praktiske. Spillet fungerer med Oculus Rift S, Oculus Quest, HTC Vive, Oculus Rift, Pimax og WMR. Alle hodesett presterte bra, og til og med enheter fra forrige generasjon viser et bilde som er behagelig for øyet og ikke begrenser bevegelsen. Derfor, for å spille Half-Life: Alyx, trenger du ikke kjøpe en ny VR-hjelm eller samme Valve Index.

La oss minne deg på at Half-Life: Alyx vil bli utgitt på PC i mars 2020.

</ p>
  • Stadia forbereder en gjengjeldelsesstreik: Google kjøpte et studio for å utvikle eksklusive spill
  • Steam har lansert et stort "vintersalg": flotte PC-spill med rabatter på opptil 90 %
  • Steam Award: Valve oppfordrer spillere til å velge de beste PC-spillene fra 2019