Online arrangementer er et fleksibelt format; du kan holde en konferanse i Zoom med en minimumskostnad, eller du kan bekymre deg
Zoomlignende plattformer
Zoom, Whereby, Google Meets er egnet for de enkleste arrangementene: det kan for eksempel være en tematisk pressekonferanse eller et møte i en privat klubb, et forretningsmøte eller kreative sammenkomster.
Arrangementer på lignende plattformer kanser ut som en online bar fra shishki.collective. Inne - rom opprettet på Whereby-plattformen, med stiliserte 2D-bakgrunner. Alle rom er delt etter interesser: for engelsktalende, for kunstelskere. Det er gjennom mennesker og enkle omgivelser at verdien skapes.
På Stay the F Home Bar kan du gjøre hva du vil, som å se en stand-up eller diskutere en film.
Et mer sofistikert alternativ med chroma keying og bakgrunnssubstitusjon ble brukt på Salesforce World Tour Sydney Reimagined virtuell begivenhet.
Som bakgrunn - australske landskap
Fordelene med verktøyet i tilgjengeligheten (årliget abonnement på en Zoom-forretningskonto koster 15 000 rubler) og brukervennlighet: du trenger ikke separate spesialister for arrangementet. Imidlertid må arrangørene jobbe hardt hvis de ønsker å holde publikums oppmerksomhet: for eksempel, prøv å lage et “ekte” konferanse- eller presentasjonsmiljø rundt deltakerne. I tillegg begynner forskere nå å snakke om Zoom-utmattelse som en diagnose.
Virtuelle 3D-plattformer
Hendelser i virtuelle plattformer mermer som et spill enn de vanlige Zoom-samtalene: deltakere av hendelser oppretter karakterer og bruker dem til å navigere i spesiallagde steder. For eksempel kan dette være konferanserom eller utstillinger som er kjent for oss alle.
Mange arrangementer har allerede funnet sted på virtuelle plattformer.arrangementer. For eksempel holdt LG en konferanse på Areena Virtual Space-plattformen - brukere kunne utforske merkevarens produkter (bokstavelig talt se på 3D-modellene deres fra alle kanter), lytte til forelesninger og kommunisere med andre deltakere.
Virbela-plattformen åpnes nå regelmessigcampusene til de største universitetene i verden: de gjenskaper virkelige steder i 3D. I tillegg brukes plattformen til kommunikasjon mellom eksterne lag: eXp Realty holdt sine planleggingsmøter på den.
Klasserom på Virbela med avatarbesøkende
Det er flere fordeler med virtuelle plattformer.De hjelper med å fordype deltakerne i arrangementet dypere: De skapte karakterene til deltakerne kan samhandle med hverandre ved hjelp av bevegelser, følelser og danser. Samtidig går den vanlige verbale kommunikasjonen ikke noe sted. Også i virtuelle arrangementer er det mange muligheter for tilpasning: du kan vise interaktive stativer, stativer, podier, gjenskape enhver bygning som kan presenteres offline. Det er også uvanlige måter å tjene penger på: allerede "bygget" virtuelle rom kan brukes på nytt av selskaper til andre arrangementer. Du kan legge til konsulenter på det virtuelle stedet som vil fortelle deltakerne om selskapets produkt. Dette gjelder spesielt for utstillinger og utstillingslokaler.
Realistisk "utvikling" av virtuelle lokasjonerfordyper deltakerne dypere, og avatarfigurer hjelper til med å bli kjent. Deltakerne kan kommunisere ved å bruke avatar-emosjoner, danse eller bare bytte visittkort.
Kostnaden for en slik virtuell begivenhet er sammenlignbar med kostnaden for en mellomstor offline begivenhet, men formatet har flere ubestridelige fordeler.
Det viktigste er muligheten for uendeliggjenbruk av samme sted. Når du har "bygget" et virtuelt utstillingssenter, kan du arrangere et nytt arrangement der en måned senere, bare ved å oppdatere designet litt.
Arrangøren bærer mindre utgifter for design av utskriftsmateriell og bruker ikke budsjettet i det hele tatt på suvenirer, kaffepauser, hotellbetalinger for foredragsholdere og lignende.
Arrangement i spillet
Under isolasjonen begynte også sandkassespill som Minecraft å bli brukt som arenaer for arrangementer. For eksempel til et foredrag fra Higher School of Economics.
Universitetets campus ble gjenskapt inne i spillet: med klasserom og tilstøtende territorium
I slike spill kan du spille hvilket som helstplass, og nettverket har allerede skrevet flere guider for å avholde arrangementer i spillet. I tillegg til praktiske råd, er det samlet kontakter fra folk som kan designe en spesialutviklet verden for deg: å gjenskape kontoret eller et hvilket som helst annet nettsted du kan forestille deg. Når det gjelder kostnadene, avhenger den endelige prisen på arrangementet helt kundens tekniske oppgave: på volumet av konstruksjonen, varigheten av arrangementet, de tekniske midlene som skal brukes under forberedelse og gjennomføring. Det er fortsatt mange slike faktorer, men dette er sannsynligvis den mest grunnleggende.
Det er enda flere muligheter på spillsteder:på grunn av mekanikken og skalerbarheten innebygd i spillmotoren, mens kostnaden kanskje ikke er den høyeste blant analoger. På baksiden trenger du definitivt en erfaren operatør: et team av spesialister som har lansert lignende prosjekter før.
VR- og AR-plattformer
VR og AR - et spesielt bruksområdevirtuelle rom, som er ideelle for å simulere virkelige objekter, for eksempel kontorer eller naturlige landskap. I tillegg gir VR en visuell opplevelse nesten identisk med den virkelige: derfor kan den brukes til å presentere nye biler eller dingser. Et eksempel er en virtuell prøvekjøring av Volkswagen.
Bruk av denne tilnærmingen tillaterenorme tidsbesparelser og økonomiske kostnader for transport av en ekte bil (og klientens stand ble presentert på alle de største sommerfestivalene i Russland), i ferd med å gjennomføre en ekte testkjøring.
Kompleksiteten ved å organisere en slik hendelse avhenger avdirekte fra skalaen. Hvis oppgaven din er å organisere et stort forretningsforum som inkluderer et utstillingsformat, vil du mest sannsynlig trenge å involvere utviklingsteamet i å skape det nødvendige innholdet og integrere det i plattformen. Hvis du vil holde en liten kunstutstilling, og det er nok for deg å integrere arbeidet og skape en følelse av tilstedeværelse for gjestene, uten tilpasninger og kompleksitet i manuset, kan du enkelt takle innsatsen.
Utrolig, ikke sant? #V2ec2020 https://t.co/jzb2RORTxs
- Juanisa McCoy (hun / henne / hennes / frøken) (@nisajaie) 19. mars 2020
Vi snakket om proffene, blant manglene kan vi merke de høye kostnadene (opptil flere millioner rubler) og vanskeligheter med maskinvaren: i tilfelle VR må hver deltaker ha et VR-headset.
Selvfølgelig strever nettet fremdeles barekomme nærmere live-begivenheter når det gjelder nivået av involvering og realisme av opplevelser. Vi forstår alle at nettverk på et afterparty i en online bar ikke er som å være i live. På den annen side avhenger mye av kommunikasjonens natur: de samme forelesningene og mesterklassene føles bra online - der kan du sette videoen på pause, spole tilbake, se en del på en fungerende datamaskin og se den på sofaen med en tablett.
Fordypningen av online begivenheter vilå utvikle hvert år: store prosjekter som Microsoft Mesh lanseres allerede. Derfor er den totale overgangen av arrangementsmarkedet til det digitale miljøet bare et spørsmål om tid.
Se også:
Det første nøyaktige kartet over verden ble opprettet. Hva er galt med alle andre?
NASA fortalte hvordan de vil levere prøver av Mars til jorden
En motor for et orbitalfly ble testet i Russland