Generasjon Zero Review: Tomhet, død og roboter

Med støtte fra MOYO nettbutikk

Svensk studio Avalanche (skaper av Just Cause-serien og den kommende Rage 2)

introduserte Generation Zero - et skytespill fra den førsteansikter i retrostilen fra 80-tallet med innslag av RPG, overlevelse og postapokalyptisk. Spillet spilles alene eller i co-op for fire, men det er nyanser overalt. Flere detaljer i anmeldelsen.

Fra de første rammene til Generation Zero er det klart detDette er et kategori B-spill: et beskjedent plot presenteres gjennom tekst uten grafiske trailere eller til og med tegnede skjermsparere. Alt er enkelt og barskt på svensk vis. Det samme gjelder tomten.

Generation Zero finner stedi et alternativt Sverige i 1989. Etter andre verdenskrig og begynnelsen av den kalde krigen var landets regjering redd for en invasjon av USSR, så det tvang befolkningen til å gjennomgå militær trening. Som et resultat har ingen taklet forsvaret av Sverige, og hovedpersonen, skapt i en enkel karakterredaktør, kommer tilbake fra ferie og finner forlatte hus og biler, lik av soldater og sammenkrøllet metallrester. Litt senere får karakteren vite at folk ble angrepet av roboter, og de overlevende slapp unna. Gjennom hele spillet prøver han å finne ut hva som skjedde og finne ut hvor de vandre blikkboksene kom fra.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Ikke bare historien er knyttet til søket etter svar,men også kjernespillet. Helten, alene eller sammen med partnere i et kooperativ, beveger seg over et enormt kart fra oppgave til oppgave, gjennomsøker hvert hjørne på leting etter nyttige gjenstander, våpen, ammunisjon og tekstnotater fra ofre og gjenoppretter litt etter litt hendelseskjeden. Fra tid til annen ser vi etter sekundære oppdrag for ting som trengs i robo-apokalypsen. Det vil ikke være noen fullverdige samtaler med NPC-er, fordi det ikke er noen i Generation Zero. I det hele tatt.

Og hvis i begynnelsen Generation Zero synesspennende og fengslende, så etter et par timer innser du at du tok feil. Fra underholdende ideer om hva som skjedde og leting etter svar på gåtene satt av skaperne, går tankene til å tenke på middag, en kveldstur eller en annen lek. Tross alt, i Generation Zero er det rett og slett ingenting å gjøre annet enn å gå, skyte og lese sjeldne notater. De samme gårdene, husene, låvene og bilene ligger spredt her og der. Og det er ingen bortsett fra de samme robotene.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Fiendtlige jernstykker ligner mekaniskedyr og er representert av flere arter med egne trekk og svakheter. Det er tilrådelig å ta ned noen av de største som et lag, ellers er det en sjanse for å bli bokstavelig talt tråkket og dø i løpet av sekunder. Andre må sikte på bestemte steder på skroget, andre må blokkere de flygende eskorterobotene, og så videre. Individuelt er ikke motstanderne skumle selv for en enkelt person, men problemet er at de for det meste er gruppert sammen. Mekaniske dyr har også utmerket hørsel og syn, så den svake stealth som presenteres i spillet hjelper sjelden, noe som betyr at det er nesten umulig å unngå møter med fiender og det er lettere å bryte gjennom. Jeg brukte det siste alternativet nesten alltid og døde ikke så ofte som jeg forventet. Hovedsaken her er å bruke førstehjelpsutstyr og adrenalin i tide, gjemme seg bak ly og fange jernkrypdyrene når de henger på plass.

Generasjon Zeros skyting minner om Survarviumeller Fear The Wolves - slurvete pseudo-realistiske skudd, svak rekyl og kjedelig, men fyldig lyd av våpen. Alle tilgjengelige fat er forresten autentiske og kun laget i Sverige. Men det er ingen variasjon: pistol, hagle, snikskytterrifle, maskingevær.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Det er også spørsmål om inventaret, selv om jeg forstår detnoen avgjørelser fra skaperne. Spillet trekker ikke automatisk gjenstander av samme type inn i aktive spilleautomater. For eksempel, hvis du tilordner førstehjelpspakker fra én inventarcelle til ønsket knapp, må du tilordne dem på nytt fra en annen celle når de går tom. Flere gjenstander av samme type kan heller ikke deles og bare gis til en partner. For å gjøre dette må de kastes ut av inventaret slik at en annen karakter kan plukke dem opp fra gulvet. Mest sannsynlig ble dette gjort for å utfylle realismen i det som skjer, men det ville være bedre om utviklerne introduserte indikatorer for søvn, mat osv. I det minste er slike elementer i et overlevelsesspill ikke irriterende og føles mer naturlig.

I Generation Zero er det utjevning av helten, men erfaringakkumuleres så sakte at du ofte glemmer det. Men selv om vi husker de ikke-tildelte fordelene, viser det seg at på en halv dag med spill samles det knapt mer enn tre ferdighetspoeng.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Lokal tilpasning fungerer like merkelig.I løpet av passasjen finner spilleren klær som endrer utseendet til helten og gir ham ulike bonuser. Riktignok vil du ikke kunne beundre antrekkene, spillet er i førsteperson, men du kan se hovedpersonen i karaktermenyen eller vise frem nye klær foran sjeldne partnere. Riktignok overrasker klærne med sine absurde fordeler og inkonsistens med den antatt realistiske overlevelsen. I hvilket vanlig «overlevelsesspill» finner du joggesko med jump boost bonus eller en T-skjorte med skadebeskyttelse? En veldig merkelig avgjørelse av skaperne.

Samarbeidsmodusen påvirker ikke enkelheten i stor grad.I teorien er det bedre og morsommere å spille spillet i en gruppe, men Generation Zero teller ikke oppgavene som er fullført sammen for å bli med spillere, så spillere kobler seg sjelden til andres økter. Som ønsker å hjelpe andre, men bare samle tyvegods selv og visstnok ha det gøy. Det er få brukere på nettverket, og de fleste av dem er utilstrekkelige, noe som betyr at Generation Zero faktisk er bedre å gå gjennom alene, og av og til får hjelp fra tilfeldige partnere. Til slutt kan du ringe vennene dine og spille rolig med dem.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Generation Zero ser vakker og atmosfærisk ut.Dette støttes av en realistisk dag/natt-syklus og behagelig, men ikke ideell, grafikk. Og likevel er det noe å se på, spesielt under solnedgang, daggry eller regn. Optimaliseringen er litt dårlig: noen ganger er det årsaksløse krasj eller fps-fall. Men generelt sett er Generation Zero stabil og er ikke kresen når det gjelder maskinvare, så den kan enkelt kjøres på budsjettbygg med middels høye grafikkinnstillinger.
Lokal lyd kompletterer bildet perfektog fungerer godt for atmosfæren til 80-tallets robotapokalypse. Ikke-påtrengende, optimistisk musikk med elementer av synth og fasjonabel retrobølge spilles alltid i bakgrunnen. Riktignok husket jeg ikke noen spesifikk melodi, men den rette stemningen ble skapt.

Generation Zero ser halvt uten testversjon av noe større og kult, men fortsatt uoppnåelig. Det føles alltid som om du spiller en alfa- eller betaversjon i stedet for det ferdige produktet. Spillet mangler sårt på innhold, NPC-er og normale, om enn standardoppgaver, og de tilgjengelige elementene i RPG, stealth og teamarbeid er gjort skjevt og føles ikke som ønsket. Det langsøkte overlevelsesspillet, så vel som den imaginære realismen, er også irriterende. Men det svenske nye produktet gleder seg med et atmosfærisk bilde og korrekt, men ikke minneverdig, musikk. I sin nåværende tilstand anbefaler jeg ikke dette spillet for kjøp. Det kan være verdt å vente et par måneder og se etter innholdsoppdateringer, men foreløpig er det bedre å omgå Generation Zero.

Generasjon null

genre
Førstepersonsskytespill, overlevelse, action

plattform
PC, Xbox One, PS4

Antall spillere
opptil 4

utvikleren
Avalanche Studios

utgiver
Avalanche Studios, THQ Nordic

lokalisering
Undertekster

Utgivelsesdato
26. mars 2019

PS4-spill kan kjøpes fra MOYO nettbutikk