Folk ser på flere og flere videoer: over hele verden er det gjennomsnittlige daglige videoforbruket allerede 84 minutter, og
Hvordan ble videoen til?
Vi absorberer det vi ser bedre enn det vi leser ellerhørt. En viktig begivenhet i utviklingen av visuell kommunikasjon var fotografiets utseende på 1920-tallet. Som du vet utviklet ytterligere hendelser seg raskere: i 1895 introduserte Lumiere-brødrene verden for kinematografien - en enhet for opptak og avspilling av stumfilmer. Det tok ikke lang tid før lydfilmer dukket opp, allerede i 1927 ble den første suksessrike lydfilmen, The Jazz Singer, presentert, selv om lydopptaksteknologi i filmer dukket opp så tidlig som i 1919.
Neste trinn i utviklingen av videoformatet varfremkomsten av fjernsyn, da video migrerte fra kinoer til det daglige kringkastingsformatet direkte inn i leiligheter. Faktisk dukket TV opp på slutten av 30-tallet av det 20. århundre, men fikk reell popularitet på 50-tallet. Omtrent samtidig ble billedrør, en type katodestrålerør som brukes i fjernsynskringkasting, aktuelt. De skylder skapelsen sin til den russiske ingeniøren Vladimir Zvorykin, som emigrerte til USA på begynnelsen av 1900-tallet.
Med utviklingen av TV-kringkasting, TVinnhold ble mer og mer komplekst, dyrt, arbeidskrevende og «ikke gratis» – alle programmer var tydelig regulert og avhengig av TV-rangeringer. Internett har fullstendig forandret videoverdenen. I 1993 holdt bandet Severe Tire Damage den første direktesendte nettkonserten. Dette gjorde inntrykk på hele verden: et år senere var det til og med et eget program der presentatørene prøvde å forstå konseptet World Wide Web. Lanseringen av ActiveMovie i 1995 tillot brukere å streame videoinnhold, og Napster P2P fildelingsnettverk lansert i 1999 gjorde det enkelt å dele video og musikk. Boomen i videopopularitet var foran, selv om brukere allerede aktivt delte virale videoer – gjennom oppslagstavler eller e-postkjeder.
23. april 2005 på det da ukjenteYouTube video hosting har en video med det upretensiøse navnet Me at the Zoo ("Jeg er i dyrehagen"). YouTube har tillatt et stort antall brukere å begynne å dele personlige videoer, ofte med meningsløst innhold og uten profesjonell opplæring. Gratis tilgang og mangel på regler har ført til at hosting er veldig populært, noe som fortsetter til i dag.
Takket være et skifte i forbruksparadigmevideoinnhold og utviklingen av selve Internett (fremveksten av nye protokoller, forlatelse av utdaterte teknologier), kunne brukerne vise video i høy oppløsning. Muligheten til å ta opp video av høy kvalitet på en telefon var også et gjennombrudd. Det teknologiske gjennombruddet førte til fremveksten av strømming og økte populariteten til den allerede gjenkjennelige YouTube-plattformen, samt fremveksten av alternative videovertssider.
Nettvideo har blitt en del av hverdagen:nettmøter på jobben i Zoom eller Teams med kameraet slått på, kurs i tidsstyring, videoannonser for en ny burgerbar eller treningsstudio i nabolaget – dette er alle nye videoformater.
Hva er videotypene?
Nå har videoen sluttet å være utelukkende underholdende. Det er et stort antall kriterier for klassifiseringen, vurder de viktigste.
Først av alt kan video være hovedaktiviteten eller applikasjonen.
For det andre, driftsmodellene til videotjenesterforskjellige i målgrupper: C2C, B2C, B2B og til og med B2D - Business to Developers - tjenester som gjør det lettere for utviklere å fullføre oppgaver innen nettvideo.
Siden videoen genererer inntekter for skaperneover hele verden er den delt inn etter type inntektsgenerering som følger: gratis, shareware, betalt (transaksjons-) eller abonnementsmodell, inntektsgenerering etter annonseringsmodell, blandet.
Det er klart at videoen er delt inn etter variasjoninnhold: underholdning (ivi, Hulu, Netflix), UGC-innhold i sosiale nettverk (YouTube og RuTube), samt video for bedrifter - denne typen innebærer bruk av et system med verktøy for å bygge produkter fra de to andre kategoriene.
Hvordan fungerer en moderne online videotjeneste?
En online videotjeneste er ikke bare en spiller, men en programvare- og maskinvareplattform med en kompleks arkitektur. I en forenklet versjon ser det slik ut:
Lasting → Behandling → Lagring → Levering og avspilling
Laster— et sett med protokoller og verktøy forstøtte for nedlasting eller streaming på enheten, inkludert opptak av video fra enhetens kamera og skjermopptak. Vi pleide å kalle skjermdeling det vi pleide å kalle skjermfangst. Metodene for å levere medieinnhold til tjenesten er varierte: disse inkluderer innkommende strømmer fra overvåkingskameraer og innkommende strømmer under sendinger. I dette tilfellet kan signalet komme fra forskjellige kilder, for eksempel fra en satellitt eller som et DVB-signal.
Video forberedelsebestår av to stadier - konvertering(omkoding) og mediesegmentering. Ved omkoding tilpasses formatet til spilleren slik at seeren kan velge visningskvalitet - 240, 1080 eller 4K. Når man jobber med omkoding av innhold til ulike kvaliteter, brukes moderne skjermkort, prosessorer med støtte for videografikkbehandling og moderne kodeker dette krever en dyp forståelse av innholdstyper og optimaliseringer, som kun er mulig med et stort utvalg. På slutten av prosessen hentes et sett med kvaliteter (mezzanin-filer) fra kildefilen, som er optimalisert i størrelse og andre parametere.
mediesegmentering— kutte videoen i små biter på ca1 til 10 sekunder (for eksempel anbefaler Apple en varighet på 6 sekunder for moderne formater), som overføres til spilleren ved streaming ved hjelp av ulike protokoller. De to mest kjente er HLS fra Apple og MPEG DASH, som brukes aktivt av Google, blant annet for YouTube. Deretter setter spilleren videoen sammen som et puslespill, og hvis nettverket fungerer bra, ser vi ikke disse "sømmene".
Spilleren kan spille i nettleseren eller iapplikasjon en videofil, ganske enkelt ved å motta en lenke til den, men moderne tjenester spiller oftest en slags spilleliste med små biter av video. Denne spillelisten kallesmanifest. Bruken av manifestet er nødvendig for åredusere latens og eliminere buffering (videolasting), samt gi muligheten til å bytte lydspor og annen funksjonalitet i sanntid.
Hvis manifestet inneholder alt det vanligevisningskvalitet for spilleren, gir dette kvalitetssvitsjing på farten basert på nettverksforhold. Seere tenker oftest ikke på det, men veldig ofte er bildet i begynnelsen av videoavspilling langt fra ideelt, men etter 1-2 sekunder får vi ønsket kvalitet. Dette kommer av at hurtigstartvideospilleren får dårligst kvalitet, fordi den er lettest. Deretter, hvis en stabil Internett-tilkobling blir funnet, begynner spilleren å laste ned større segmenter med bedre kvalitet.
Et annet behov for en moderne videotjeneste er å beskytte premiuminnhold mot uautorisert tilgang, for eksempel når nettleseren og spilleren utveksler data. Til dette formålet brukes denkryptering.
spillerer også en viktig komponent i videotjenesten,et modulbasert produkt som skal fungere på alle skjermer. Følgelig, på mobile enheter er spilleren skrevet på språket som applikasjonen er skrevet på for bedre ytelse. Spilleren er nå ikke bare et stykke kode, men et eget stort programvareprodukt, som inkluderer utviklede biblioteker for mobile miljøer, mange moduler for å støtte ulike strømmeprotokoller, kryptering, analyser, støtte for spillelister, og så videre. Spilleren har sin egen API for utviklere og krever regelmessig testing på tvers av plattformer. Moderne selskaper som tar hensyn til kvaliteten på videotjenester har til og med en spesiell stand utstyrt med 15-20 forskjellige fysiske enheter - mobiltelefoner, nettbrett av forskjellige versjoner, generasjoner og leverandører, samt en virtuell stand. Med utgivelsen av hver nye versjon av spilleren, testes den for kompatibilitet.
Videotjenesten inkluderer ogsåOppbevaringnedlastet innhold og kvalitetsformatervisning. Lagring må være feiltolerant, så det lages flere kopier av videoen og som oftest brukes veldig stor fillagring, flere titalls petabyte, fordelt på forskjellige datasentre. Vi lagrer for eksempel mer enn 5 PB med data i denne typen lagring.
Det er ytterligere to viktige komponenter i strukturen til en videotjeneste: CDN og analyse.CDN— et nettverk av distribuerte servere for å levere videoinnhold langs stien nærmest brukeren. Båndbredde er veldig viktig her, fordi videoinnhold er veldig tungt.
Det er også en egen blokkanalytikere: forbruksanalyse (hvordan og når seere ser videoen) og kvalitetsanalyse for tjenester som evaluerer bufringshendelser og nedlastingshastighet, bidrar til å forbedre tjenesten, og så videre.
Dette er den generelle arkitekturen til en moderne videotjeneste.I virkeligheten er det mye mer komplekst, siden det involverer interaksjon mellom alle disse elementene gjennom protokoller, testing av feiltoleranse, skalering og vedlikehold, API-støtte, overvåking, regelmessig testing og så videre.
Vanskeligheter med å utvikle en videotjeneste
Vi brukte mye tid på å studere ogsystemkonfigurasjonstesting. Vi startet med én arkitektur, men da vi nådde visse volumer, skjønte vi at arkitekturen måtte gjøres helt om. Dette er hovedutfordringen ved å jobbe med videostrømming - i den innledende fasen kan alt være enkelt og problemfritt, men etter en stund viser det seg at det er alvorlige vanskeligheter med å administrere et stort antall objekter. Å jobbe med video er en ubetinget høybelastning. I katalogisering, i levering, i transkoding - overalt er det fallgruver du møter bare på bakgrunn av virkelige belastninger. Hele prosessen med refaktorisering av Kinescope-plattformen tok veldig lang tid: to år for refaktorisering av programvaredelen og fem år for maskinvaredelen.
Som et resultat har vi endret tilnærmingen til behandlinginnhold: hvis vi for fem år siden bare brukte CPU-koding, faller nå 90 % av prosessen på grafikkakseleratorer, som har utviklet seg mye de siste årene. Forresten, en veldig stor utvikling innen videotjenester skjedde på grunn av utviklingen av maskinvare: nettverkskort, tilgjengelighet av diskplass.
Hos Kinescope har vi forberedt fundamentet en god stund.for deres plattform, fordi de var selvstendig involvert i infrastruktur, utvikling av eget nettverk og bygging av tjenesteløsninger. Hvis vi hadde brukt en nettskyleverandør som tilbyr utleiedatakraft, som Yandex Cloud eller AWS, så ville vi ha startet raskere. Bedrifter må imidlertid forstå at dette betyr å miste kontrollen og hastigheten som hjelper dem med å konkurrere på dagens marked. Alle virksomheter prøver nå å kutte kostnader, og selv relativt små utgifter på video legger en stor byrde på budsjettet til ethvert, til og med store selskap.
Hva er det neste for videotjenester?
Viktige drivere for utviklingen av videotjenester nå er:
- Innhold på sosiale nettverk.UGC-videoinnhold har blitt uløselig knyttet til sosiale nettverk – Instagram, Facebook, Snapchat og andre. (*Meta, inkludert Facebook- og Instagram-produktene, har blitt utpekt som en ekstremistisk organisasjon i Russland.)
- pedagogisk innhold.De første TED Talks dukket opp i 2006, og siden den gang har de fått enorm popularitet - talene til foredragsholderne har fått mer enn en milliard visninger, og dette er bare en liten del av utdanningsmarkedet.
- Underholdende innhold. Markedsgiganter – Netflix, Hulu, ivi – gir komfortabel tilgang til flere serier eller filmer.
- Streaming. Nå genererer direktesendinger en økende andel av trafikken, og mulighetene for å gjennomføre dem på en uprofesjonell måte akselererer veksten.
I nær fremtid vil video fortsatt være assosiert med mobilformatet for innholdsforbruk i 4/5G-nettverk, mens innen 2023 vil 70 % av verdens befolkning ha tilgang til mobilkommunikasjon.
Ny interaktivverktøy, og ikke bare for underholdningsindustrien. Videoformatet blir i økende grad brukt til forretningsformål, så parallelt med utviklingen av video utvikles det også metoder for nettsalg i strømmer, å lage kommersielle historier og videoer for båndet. Tilbake i 2018 skrev Hubspot at 54 % av forbrukerne ønsker å se mer videoinnhold fra en merkevare eller bedrift.
Video kan fortelle en historie på en måte som tekst ikke kan. Det vil alltid være et lyst fragment i den endeløse informasjonsflyten: dynamisk bilde, lyd og ulike effekter.
Les mer:
En ukjent art av bevinget insekt "gjemt" i rav i mer enn 35 millioner år
Gasslekkasje fra Nord Stream ble vist fra verdensrommet
Se hvordan Jupiter og månen nærmet seg på nattehimmelen