Å forbedre neste generasjons versjon av The Witcher 3: Wild Hunt stopper ikke. Utviklerne snakket om fremtidige planer for å fikse feil og optimalisere spillet


</ img>

CD Projekt RED fortsetter å forbedre neste generasjons versjon av The Witcher 3: Wild Hunt.

Så, på det offisielle utviklerforumet

informasjon har dukket opp om ytterligere planer for å rette opp manglene i spillet.

Nå jobber spilldesignerne til det polske studioet med følgende justeringer (heretter teksten fra nettstedet):

• Bruk av prosessorkjerner

Vi jobber med å forbedre hvordan spillet påvirker CPU-bruken.

• Ytelsesversjon av DirectX 12

Vi jobber kontinuerlig med å forbedre den generelle ytelsen og stabiliteten til spillet på DirectX 12, og vi håper at du vil se forbedringer i de kommende oppdateringene.

• Ytelse på neste generasjons konsoller

Vi har fått meldinger om at noen spilleremerker bildefrekvensfall på neste generasjons konsoller i ytelsesmodus. Dette er spesielt merkbart på mer krevende steder som Novigrad og Bokler.

• Forbedringer av global belysning med strålesporing

Vi jobber med å redusere minnelekkasjer på grunn av global belysning.

• Forbedringer av skyggesporing

Vi undersøker et problem med skygger fra vegetasjon &#8220;popping&#8221; avhengig av hvor nærme og i hvilken vinkel Geralt er dem.

• Gjenoppretting av diffus skyggelegging basert på horisontlinjen (HBAO) på PC-en.

• Spillet krasjer

Vi undersøker kontinuerlig årsakene til spillkrasj rapportert til oss via telemetri og teknisk støtte.

• «Preparing for Battle»-oppdraget fungerer fortsatt ikke for noen spillere.

Vi vet at spillere som er før patch 4.01 kunne ikke snakke med Avallac, de kunne ha støtt på et annet problem: etter oppdateringen forsvant dialogalternativer som tillot deg å gå videre med oppgaven. Vi finner ut årsaken og prøver å gjenskape den.

Utviklerne ved CD Projekt RED vil gjerne takke spillere for deres tilbakemelding. Informasjon fra spillere hjelper deg med å finne feil, fikse dem og gjøre favorittspillet ditt enda bedre.