
</ img>
CD Projekt RED fortsetter å forbedre neste generasjons versjon av The Witcher 3: Wild Hunt.
Så, på det offisielle utviklerforumet
Nå jobber spilldesignerne til det polske studioet med følgende justeringer (heretter teksten fra nettstedet):
• Bruk av prosessorkjerner
Vi jobber med å forbedre hvordan spillet påvirker CPU-bruken.
• Ytelsesversjon av DirectX 12
Vi jobber kontinuerlig med å forbedre den generelle ytelsen og stabiliteten til spillet på DirectX 12, og vi håper at du vil se forbedringer i de kommende oppdateringene.
• Ytelse på neste generasjons konsoller
Vi har fått meldinger om at noen spilleremerker bildefrekvensfall på neste generasjons konsoller i ytelsesmodus. Dette er spesielt merkbart på mer krevende steder som Novigrad og Bokler.
• Forbedringer av global belysning med strålesporing
Vi jobber med å redusere minnelekkasjer på grunn av global belysning.
• Forbedringer av skyggesporing
Vi undersøker et problem med skygger fra vegetasjon “popping” avhengig av hvor nærme og i hvilken vinkel Geralt er dem.
• Gjenoppretting av diffus skyggelegging basert på horisontlinjen (HBAO) på PC-en.
• Spillet krasjer
Vi undersøker kontinuerlig årsakene til spillkrasj rapportert til oss via telemetri og teknisk støtte.
• «Preparing for Battle»-oppdraget fungerer fortsatt ikke for noen spillere.
Vi vet at spillere som er før patch 4.01 kunne ikke snakke med Avallac, de kunne ha støtt på et annet problem: etter oppdateringen forsvant dialogalternativer som tillot deg å gå videre med oppgaven. Vi finner ut årsaken og prøver å gjenskape den.
Utviklerne ved CD Projekt RED vil gjerne takke spillere for deres tilbakemelding. Informasjon fra spillere hjelper deg med å finne feil, fikse dem og gjøre favorittspillet ditt enda bedre.
Takk for din støtte og tilbakemelding på #TheWitcher3NextGen! I løpet av de kommende dagene planlegger vi å gi ut en hurtigreparasjon for PC-en for spillet, med tanke på ytelsesfall.
I mellomtiden vil vi gjerne dele hva teamet vårt jobber med og hva du kan forvente: https://t.co/uKe4iC79sU
— The Witcher (@witchergame) 13. februar 2023