I 2019 vil spillindustrien tjene 148 milliarder dollar, men tape 3 milliarder dollar på grunn av konsoller

Analytikere fra Newzoo delte en ny rapport der de spådde en ny profittrekord for spillindustrien.

Hva er kjent

I følge analysebyråets estimater, i 2019spillindustrien vil tjene 148,8 milliarder dollar. Dette er 7,2 % mer enn i 2018, men lavere enn forventet resultat. I en tidligere rapport spådde Newzoo at spillere ville bruke 152,1 milliarder dollar på spill.

Analytikere måtte skru ned forventningene pganedgang i veksten av spillkonsollmarkedet. I de to første kvartalene av 2018 viste segmentet en vekst på henholdsvis +21 % og +24 %, men i 2019, over samme periode, økte inntektene med +7 % og +4 %. Byrået forventet i utgangspunktet at konsoller skulle innbringe 47,9 milliarder dollar i 2019, men nå forventede inntektene å være 45,3 milliarder dollar, opp 7,3 % sammenlignet med 2018.

Analytikere bemerker at 2018 var et rekordår av tre grunner:

  • Økningen i populariteten til "kongelige slag" (spesielt Fortnite)
  • Utgivelse av flere generasjonsdefinerende spill
  • Suksessen til Nintendo Switch.

Fortsatt viser konsollmarkedet den raskeste veksten og vil gå forbi PC når det gjelder inntekter.

Mobilspillmarkedet vil også fortsette å vokse.Bærbar underholdning forventes å generere 68,2 milliarder dollar i 2019, en økning på 9,7 % fra 2018. I tillegg vil smarttelefonspill utgjøre 46 % av de totale industriinntektene i år. Ifølge analytikere er markedene i Japan, Sør-Korea og Nord-Amerika å takke for den aktive veksten av mobil underholdning.

Analytikere anslår at innen 2022 vil spillsalget vokse til 189,6 milliarder dollar per år. Dessuten vil 80 % komme fra konsoll- og mobilspill.

  • THQ avslørte Darksiders Genesis-systemkrav og 16 minutters spilling
  • Black Friday har startet på PlayStation Store - et salg med rabatter på opptil 90 %
  • Kilde: Capcom vil gi ut en nyinnspilling av Resident Evil 3 før slutten av 2020