Grensesnitt som fungerer: Topp 4 feil som begynner designere gjør

Hvorfor er det vanskelig for nybegynnere i starten

Svak synsskarphet

Ofte nybegynnere spesialister

kopier noen andres stil og bli isolert på den.De glemmer at design innebærer å generere mange ideer som ikke nødvendigvis trenger å være vakre og velutviklede fra starten av. Dette er en vanlig feil ved designskoler: spesialister kommer ut derfra som perfeksjonister og vil umiddelbart lage feilfrie prosjekter. Men alt fungerer omvendt: først er det bedre å komme opp med flere forskjellige alternativer, og deretter gradvis forkaste de uegnede og til slutt gå videre til detaljene.

Opplev "i et vakuum"-nybegynnere møtte ikke reelle utfordringer

Få skjønner at målet til en designer er å bestemmeforretningsforespørsel, og ikke bare lage et vakkert designoppsett i Figma. Derfor tegner bare spesialister som har gått inn i yrket, i stedet for å løse problemet, et vakkert bilde. Denne «overgangen» fra skjønnhet til funksjonalitet er ikke lett, men den er veldig viktig for vekst i yrket. Faktisk er dette en av hovedvanskene i starten av en designers karriere.

Hvert år øker kravene til en spesialist.

Settet med grunnleggende ferdigheter er allerede omfangsrikt, og til detrelaterte er også lagt til - kunnskap innen produktanalyse, utvikling, animasjon og så videre. Det er veldig vanskelig å utvikle dem på egenhånd, du trenger nesten alltid en leder eller mentor.

Ytterligere vanskeligheter skapes av høy konkurranse og ofte urealistiske forespørsler fra bedrifter: mange leter etter fagfolk for juniorlønn.

4 nybegynnerfeil og hvordan man takler dem

Det er flere "hull" som nesten alle nybegynnere designere har. Men de kan lett håndteres hvis du legger merke til det i arbeidet ditt.

1. Se arbeid som kunst.Det er ikke uvanlig at nybegynnere tror de er artister ogde gjør feil: de sjekker innrykk mellom tekstblokker, velger farger i timevis og prøver å bygge en komposisjon i henhold til det gylne snitt. Alt dette er nesten ubrukelig for grensesnittdesign. Området kalles ikke bare Human Interface Design, det er veldig anvendt: her er det viktig å designe et grensesnitt for en person å jobbe med en datamaskin, nettside eller applikasjon og først og fremst tenke på hvor praktisk og enkelt det vil være å bruke produktet. Her er det beste rådet: tenk funksjon først, estetikk deretter.

2.Kompliser grensesnittet og dekorer med unødvendige elementer.Begynnende designere prøver ofte å legge tilflere ikoner, grafikk og andre "dekorasjoner" i et komplekst grensesnitt. I slike tilfeller er det en god regel: jo mindre design, jo bedre. Et minimalt sett med elementer er gunstig for både designeren og den fremtidige brukeren. Den første vil takle oppgaven enklere og raskere, og den andre vil redusere tiden for å løse forespørselen. Her bør du huske på hovedberegningen - Time on Task.

3.Lag ekstra skjermer og handlinger for brukeren.Mottoet til mange nybegynnere er:"Kompliserte midler for profesjonelle." På grunn av dette gjør de bevisst noen skritt vanskelig for å vise hvor mye de kan gjøre. Av samme grunn kan du se nettsidene til restauranter og kafeer som utformer den digitale menyen på samme måte som den vanlige direkte i etablissementet. Overalt legger de til malte bakgrunner, animerte bilder og bannere, som overbelaster siden og distraherer fra det viktigste. For eksempel er et telefonnummer som en klient kan reservere bord og betale for middagen nesten umulig å finne.

4. Ser ikke helhetsbildet av prosessen.Nybegynnere prøver å ikke forlate komfortsonen ogtenk bare på oppgaven. De mister en følelse av skala og klarer ikke å koble sin del av arbeidet med det overordnede målet for prosjektet. På grunn av dette oppstår det situasjoner når en designer lager en kul løsning som forenkler registreringen fra tre trinn til to, men siden omdirigerer brukeren til den mest kompliserte innstillingsskjermen: fra dette forsvinner hele effekten av forbedringen. For å legge merke til slike feil i tide, må du være i stand til å kommunisere med andre avdelinger: utvikling, markedsføring, virksomhet. Designeren kan henlede oppmerksomheten på problemet og tilby en løsning som går utover "design registreringen". Det er viktig å alltid føle omfanget av endringene som designeren gjør på produktet.

Life hacks: hvordan lage et kult grensesnitt

Fokus på UX-Brukererfaring.Designerens produkt skal først og fremst være enkelt og forståelig. Derfor, når du utvikler et design, bør du alltid tenke på kunden og målet han ønsker å oppnå.

Det er viktig å forstå at hvert nettsted har mål ogApplikasjonene er helt forskjellige, så det er verdt å vurdere konteksten for fremtidens design. Registreringstrinnene for flybestilling og matleveringsapper vil for eksempel være annerledes. En spesialist må ha empati for brukeren for å alltid tenke på ham og forestille seg hvordan han vil jobbe med produktet. 

Tøm brukergrensesnittet-slik nettstedet eller applikasjonen ser ut.Et godt grensesnitt er alltid laget med oppmerksomhet tiltil en bestemt bruker. Siden konseptet "brukervennlig grensesnitt" er forskjellig for alle, må designeren skille målgruppen fra resten og finne ut nøyaktig hvordan det vil være mer praktisk for dem å bruke produktet.

Denne tilnærmingen lar deg lage grensesnitt som er virkelig forståelige for en bestemt målgruppe med visse forventninger til produktet. 

Enkelhet er også velkommen her. Derfor, hvis du ikke i det hele tatt vet hvordan du lager grensesnittet, bruk prinsippet "slik at bestemoren min forstår". Det fungerer i enhver uforståelig situasjon.

Gjennomfør korridorintervjuer og test grensesnittet. Det er umulig å beregne nøyaktig hvor myeproduktet vil være relevant, så det er bedre å starte utviklingen i det små og først da legge til nye funksjoner. På denne måten kan du lansere et produkt raskt og utvikle det, og ta hensyn til behovene til målgruppen så mye som mulig. 

La oss ta designutvikling som et eksempel.for Generated Photos, en tjeneste som genererer bilder av ansikter basert på kunstig intelligens. Den første versjonen av produktet ble bevisst utformet som en arkivfotoportal med et stort sett med filtre: du kunne velge hudfarge, hår, rase.

Faktum er at det opprinnelige publikummet varen liten gruppe entusiaster og bedrifter som utvikler kunstig intelligens. For dem er tekniske detaljer og evnen til å filtrere resultatene veldig viktig. Derfor, først etter dette stadiet, da hypotesen ble bekreftet og produktet virkelig viste seg å være etterspurt, begynte de å teste andre brukstilfeller og ta hensyn til et bredere publikum. For eksempel la vi til problemet med lignende bilder.

Katalog over bilder med filtre / genererte bilder, 2022

Begynte også å legge til funksjoner som er nyttigedirekte for utviklingsselskapet. Siden generering av ansikter med kunstig intelligens er en eksperimentell ting, ønsket jeg å lære den å gjøre færre feil og unaturlige fotografier. Den billigste løsningen, som viste seg å være veldig nyttig: legg til et like og en dislike til hvert bilde slik at brukerne vurderer hvor godt bildet ble laget. Mange gjorde det til et spill der de jaktet på dårlig genererte bilder og mislikte dem. Det nevrale nettverket lærte av disse vurderingene og ble gradvis bedre.

Widget for å vurdere et generert bilde (til høyre) / Generated Photos, 2022

Det kan virke som å legge til slike tingbare en produktsjef, utvikler eller analytiker, men en god designer gjør dette like ofte. Det er veldig viktig for ham å forstå publikum og produktet, skru på empati og se for seg hvordan du kan gjøre det bedre for kunden og forbrukeren samtidig.

Bruk et designsystem for å lage et produkt raskt og effektivt.Hvis du jobber for en bedrift som har flereprodukter og tjenester, ville en utmerket løsning være å bringe alle designelementer til samme stil. Dette er en åpenbar idé, men det blir ikke alltid gitt nok oppmerksomhet. Hvorfor må brukeren trene opp hjernen hver gang for å finne de nødvendige elementene? Hvorfor trenger en designer å tenke gjennom nye visuelle UX-løsninger hver gang? De kan forenes slik at kunden alltid vet hva han kan forvente når han begynner å bruke en annen bedriftstjeneste. I Vesten har dette et omfattende begrep fra persepsjonspsykologien - affordance, som betyr "forventet reisemål." 

Samlet navigasjon, søk, kontoadministrasjon og filtre / Icons, Ouch, Moose (by Icons8), 2022

Dette reduserer den samme Time on Task, forenklerbrukerens liv, da det er lettere for ham å flytte fra en tjeneste til en annen, og hjelper også virksomheten til å lansere nye produkter raskere, og omgå det lange utviklingsstadiet fra bunnen av.

Feil og vanskeligheter skjer med nybegynnere i allesfære, men det er lettere å komme i gang når du kjenner dem på forhånd. Disse anbefalingene vil hjelpe fagfolk til å se hullene deres og klatre opp den profesjonelle stigen raskere.

Les mer:

Laget en kvantedatamaskin som "gikk utover det binære systemet"

Det supersoniske flyet vil fly med en hastighet på 2000 km/t og krysse havet på 3,5 timer

En overbevisende ny teori dukker opp om hvorfor Maya-sivilisasjonen kollapset