
Likhetene mellom Jedi: Fallen Order og ikoniske FromSoftware-spill som Dark Souls og Sekiro var merkbare for det blotte øye
Hva lånte
I et intervju med EDGE, ledende spilldesignerFallen Order Jason de Heras berømmet kampsystemet i Sekiro: Shadows Die Twice. I Miyazakis prosjekt (leder for From Software) likte han mangelen på en utholdenhetsskala, som fjerner mange restriksjoner fra spilleren.
«Jeg tenkte på beslutningen om å gjøre en kamp utenUtholdenhetsreserven var ganske kul. Dette lar deg angripe og manøvrere mer… Jeg innså at vi ikke trenger å begrense alt spilleren gjør. la ham få litt mer handlefrihet, og for feil avgjørelser blir han straffet av AI. Vi var glade for å finne ut at det finnes et spill som ligner vårt. Veldig lik"
Uformell sekiro
Fallen Order-utviklersjef Stig Asmussen la også til at han har vært en langvarig fan av From Software-spill, som dateres tilbake til studioets første prosjekt, King's Field, utgitt i 1994.
Flere detaljer om lånt mekanikk i Jedi:Du kan lese Fallen Order her (om kampen) og her (om alt annet). Det er så mange av dem at Respawn Entertainment-spillet kan kalles "A Western take on Souls-like."