
Hovedspilldesigner av Dying Light 2 Tymon Smektala snakket med journalisten Prankster101, og snakket om spillingen,
Hva er kjent
Ifølge Smektala, Dying Light 2-utviklereVi lagde parkour på nytt fra bunnen av. For det første endret utviklerne motoren, og ble kvitt de gamle restriksjonene. For det andre ønsket utviklerne å øke antall bevegelser og nå er det dobbelt så mange av dem. Dessuten forblir kontrollene enkle, men spillere som ønsker å bli "spesialister i parkour" vil kunne lære nye teknikker og bevege seg raskere.
"Ja, det er lett å komme inn i spillet, men for å bli en mester, må du anstrenge deg og få taket på det," la Smektala til.
Historiekampanjen til Dying Light 2 er fullførtpå 15–20 timer, avhengig av spillestilen din. I følge utvikleren vil det mellom det betingede punktet A og B være flere oppdrag, aktiviteter og så videre. Som et resultat ble det hundre timer med spillinnhold. I tillegg unnfanget utviklerne en ikke-lineær fortelling med forskjellige avslutninger.
Samtidig vil passasjen til hver spiller være forskjellig, fordi i spillet er det bare 20% av de nødvendige elementene. Andre mekanikker, for eksempel eliksir som øker en karakters kraft, kan gå ubemerket hen.
Når det gjelder støtte etter utgivelse, vil utviklerne følge veien til det første Dying Light. Det originale spillet ble støttet i fire år, og oppfølgeren vil gjøre det samme.
«Vi vet at mange fans vil glede seg til DLC, oppdateringer, ekstra ting de kan få tak i. Og vi lover å levere det til dem, sa Tymon.
Dying Light 2 slippes våren 2020 på PlayStation 4, Xbox One og PC.