Newzoo: Spillere brukte 92,3 milliarder dollar i 2022, ned 2,2 % fra 2021, og brukte mindre tid på å spille spill


</ img>

Newzoo-analytikere, som undersøker videospillmarkedet, avslørte hvor mye penger spillere brukte på spill i 2022.

Dette beløpet utgjorde 92,3 milliarder dollar, som er 2,2 % mindre enn i 2021.

Hva annet er kjent

Grunnleggende data fra rapporten:

  • Markedet for spill på PC og konsoller.Tallene kan ha falt siden koronaviruspandemien, men de generelle tallene er optimistiske. Det er også fortsatt muligheter for å nå over en milliard PC-spillere og 611 millioner konsollspillere.
  • Tid brukt i spill.Gjennomsnittlig spilletid falt 23 % på Steam, Xbox og PlayStation fra 2021 til 2022.
  • Trender innen spillutvikling.På grunn av pandemien har mange selskaper forsinket utgivelsen av spillene sine fra 2022 til minst 2023. Disse forsinkelsene har påvirket kostnadene betydelig, men vi kan forvente store hits i år.
  • Sentrale trender i forretningsmodeller.Flere og flere utgivere snur kjernenfranchising til tjenestemodeller. I de kommende årene forventer Newzoo-analytikere at selskaper velger færre nye utgivelser og fokuserer på å forlenge levetiden til eksisterende franchiser, spesielt gitt suksessen til spill som Fortnite, Minecraft og ROBLOX.
  • Spill og det omkringliggende medieøkosystemet.2022 var et vendepunkt for transmediastrategier. Filmatiseringen av The Last of Us og animeen Cyberpunk: Edgerunners skjøt i været franchisens popularitet.
  • Demografisk og personlighetsanalyse av PC- og konsollspillere.I løpet av de siste seks månedene har to av tre spillere spilt på PC eller konsoll, og 72 % av spillerne har brukt minst to plattformer. Og 40 % av det totale antallet spillere på PC og konsoller &#8211; jenter.
  • Hvor mye bruker spillere på spill:
  1. Konsollspill: 51,8 milliarder dollar
  2. Digitale/fysiske PC-spill: 38,2 milliarder dollar
  3. PC-nettleserspill: 2,3 milliarder dollar

Newzoo bemerker også at PC- og konsollspillutvikling vil forbli levedyktig i de kommende årene takket være tjenester, bedre tilgang til maskinvare og hybrid inntektsgenerering.

Illustrasjon: newzoo