Spillere brukte over 24 millioner dollar i Diablo Immortal

hovedproblemetDiablo Immortal– for aggressiv inntektsgenerering. Men dette stoppet ikke spillerne fra å gå ned på

mobilversjon over 24 millioner dollar i løpet av de to første ukene etter utgivelsen 2. juni. 

Inntekten var nesten den sammeApp Store($13 millioner) ogGoogle play(11,3 millioner dollar). Utgifter etter land ble fordelt som følger: 

  1. USA – 43 % 
  2. Sør-Korea – 23 % 
  3. Japan – 8 % 
  4. Tyskland - 6 %
  5. Canada - 3 %

I tillegg,Diablo Immortalble et av de mest nedlastede programmeneSnøstorm, samt etter inntekt (etter mobilhjertestein).

La oss minne deg på at 10. juni overskred antallet nedlastinger10 millioner, noe som gir spillet den største lanseringen i serien. Toppen av nedlastinger skjedde som forventet de to første dagene etter utgivelsen, og fra 5. juni sank tempoet litt.