
Spillutviklere har fortsatt ikke hastverk med å legge til støtte for RTX-teknologi til prosjektene sine. Nvidia altså
Hvordan ser det ut?
I Quake 2 RTX, i tillegg til avansert belysning,Høyoppløselige modeller og teksturer brukes hentet fra Quake 2 XP-prosjektet. Her er også lagt til støtte for Nvidia Flow for brann-, røyk- og partikkeleffekter. Sammenlignet med andre fan-håndverk ser Nvidias mod mye penere og mer naturlig ut, spesielt i dynamikk. Men med tillegg av RTX mister spillet sin smak og får en helt annen atmosfære. Det er som om vi befinner oss i en attraksjon under åpen sommerhimmel, og ikke på en planet som blir kvalt av forurensning. Så som en demonstrasjon er det bra, men kjennere vil heller foretrekke OpenGL-versjonen.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Vi vil motta mer informasjon om Quake 2 RTX under GDC 2019-konferansen, som for tiden finner sted i San Francisco.