Redaktørene takker Sony for det vennlig tilbys spillet for gjennomgang.
Så vi ventet på utgangen
Velkommen til post-apokalyptiske Oregon









Vi befinner oss i en enorm og pittoresk åpen verdenpost-apokalyptiske Oregon. Studioet bestemte seg for å vise hjemstaten så mangfoldig som mulig en rekke steder venter på oss: skoger, fjell, sletter. Alt dette ser vakkert og levende ut takket være endringen av dag og natt, forskjellige værforhold og tilstedeværelsen av levende skapninger på disse stedene. Historien om spillet forteller om hendelsene som finner sted to år etter den globale apokalypsen: et mystisk virus ødela det meste av befolkningen og gjorde det om til de såkalte “Freaks” (Freakers). Dette er infiserte, muterte mennesker og dyr som spiser og sover, lager «reir» for seg selv, går ut for å spise og, i noen tilfeller, oppfører seg sammen som en enkelt organisme. Dette er ikke zombier i vanlig forstand: de døde ikke og ble "gående", men muterte. I spillet vil vi ikke se stereotype, langsomme og dumme gående lik er mye farligere.




Hovedpersonen er syklisten Deacon St. John, somApokalypsen tok hans elskede kone Sarah. To år senere har han aldri kommet seg etter tapet og har aldri vært i stand til å tilgi seg selv for å ha sendt henne alene i helikopteret til det mystiske NERO-selskapet til en leir for overlevende. Vi så denne episoden i en av historievideoene: Sarah ble klippet av en gutt, og Deacon og Boozer prøver å redde henne. Et NERO-selskapshelikopter lander i nærheten og evakuerer overlevende. Men det er kun plass til to om bord. Deacon bestemmer seg for å sette Sarah på helikopteret og bli for å hjelpe Boozer, og er helt trygg på at Sarah vil være trygg. Etter hvert som spillet skrider frem, ser vi tilbakeblikk som forteller om Sarah, deres bekjentskap og forhold til Deacon.







Diakon ble gjort interessant og veldig karismatisken karakter med sin egen historie, karakter, prinsipper, mangler, tragedie og evne til medfølelse, selv til tross for alt han har opplevd og en fiendtlig verden som stadig prøver å drepe ham. Det er ingen følelse av at hovedpersonen på en eller annen måte er sekundær eller primitiv, noe som skjer veldig ofte i spill. Han spilles av skuespilleren Sam Witwer, som sikkert er kjent for spillere (Star Wars: The Force Unleashed), og han dukker opp jevnlig i filmer/serier. En betydelig rolle i handlingen spilles av Deacons beste venn og partner, kallenavnet Boozer, og en haug med mindre karakterer, som studioet også gjorde en god jobb med. De har alle sin egen historie om et vanskelig forhold til Deacon.








Spilleren må finne svar på mange spørsmål:hva skjedde med Sarah og de overlevende i Three-Fingered Jack-leiren, hvor hun dro på NERO-helikopteret, hvor kom viruset fra som gjorde mesteparten av befolkningen til blodtørstige aggressive skapninger og hva er NERO-selskapet, som aktivt studerer freaks som, gjemmer seg for de overlevende (faktisk er dette sant). Etter hvert som du går videre, utvikler historien seg interessant, flettes sammen, gleder seg regelmessig over uventede hendelser og blir supplert med sekundære oppgaver og episoder.









Bend Studio har gjentatte ganger understreketpå det faktum at handlingen spiller en nøkkelrolle i Days Gone og flerspillerkomponenten opprinnelig ikke var planlagt. Det er verdt å merke seg at studioet klarte å “promotere”den ganske snerten innstillingen og handlingen i spillet. til et virkelig interessant og fengslende plot. Alt er implementert på et utmerket nivå: historien utvikler seg interessant, det er et optimalt antall mellomsekvenser og de er laget veldig kult, og dialogene er skrevet kompetent (ikke uten floskler, men dette er vanskelig å unngå gitt settingen). Totalt sett føles spillet, når det gjelder historien, som en Hollywood-film med et enormt budsjett, og det er objektivt langt.
Hva er gameplay, kampsystem og spillverden?

Den åpne spillverdenen er laget i henhold til klassikerenen velprøvd formel som alltid fungerer. Vi har et enormt kart med et mangfold av natur, landskap, skiftende værforhold, dag og natt. Og alle disse nyansene har en veldig håndgripelig effekt på spillet. Du må bevege deg rundt i spillverdenen på en sykkel, som må fylles på, repareres med jevne mellomrom og selvfølgelig forbedres. Behovet for tanking og reparasjoner er ikke for påtrengende, men lar deg ikke slappe av under lange reiser. I nødssituasjoner kan du reparere sykkelen selv hvis du har deler (det såkalte skrotet), og du kan alltid finne en boks med bensin i nærområdet. Å kontrollere sykkelen er lett å mestre, og fysikken er godt utviklet. Sykkelen blir skadet under mislykkede landinger og blir vanskelig å kontrollere på veier som vaskes ut under et regnvær. Overlevende leire er spredt over hele kartet, hvor du kan få et sideoppdrag, fylle bensin, oppgradere sykkelen din, fylle opp ammunisjon og nye våpen. Det er områder med reir av freaker, leire av plyndrere og andre ubehagelige karakterer, blokkerte tunneler, "NERO"-sjekkpunkter og tilfeldige hendelser som tilfeldig dukker opp i nærheten av karakteren.



Utviklerne tullet ikke da de sa“hele verden prøver å drepe deg”. Det vakre landskapet i Oregons vakkert tegnede natur tvinger spilleren til å miste årvåkenheten, og akkurat i dette øyeblikket kan du løpe inn i et bakholdsangrep av plyndrere: du legger vanligvis merke til en snubletråd på veien i siste øyeblikk, og det er ikke så lett å gjemme seg for en snikskytter som sitter på et tre. Men Deacons problemer slutter ikke der: freakene er ganske kvikke og klarer å hoppe og slå hovedpersonen av motorsykkelen. Ja, det er også verdt å tenke på at om natten og i regn eller snø er det flere freaks og de blir raskere og enda mer aggressive. Men hvis det ser ut til å være få freaks, så er det også ville dyr som ikke er kjent for sin vennlighet. Ulver reiser i små flokker, det er fullt mulig å bekjempe dem, men de kan slite nervene dine. Bjørnen er en mer alvorlig trussel. Mitt første møte med ham endte med plutselig død: du kan ikke stikke av fra ham til fots, hånd-til-hånd-kamp er ikke et alternativ, og skytevåpen gjør ikke mye skade på ham.





Freaks er veldig smidige og ofte uforutsigbare.opprettelse. Det finnes flere typer av dem, og de oppfører seg annerledes. Freaks er de vanligste, og beveger seg enten i små grupper eller i horder. Sjakaler er muterte tenåringer som vanligvis gjemmer seg på hustak, er veldig feige og angriper i ekstreme tilfeller. Banshees er skrikende skapninger som inviterer alle freaks i området. Og Brutes, navnet taler for seg selv: stor, sterk, vanskelig å drepe. Kampen i spillet er dynamisk og variert: forskjellige typer skytevåpen mot forskjellige motstandere og i forskjellige situasjoner, nærkampvåpen, kombinasjoner av skudd og hånd-til-hånd kamp, evnen til å bruke miljøet effektivt, eksplosiver, lokkemidler - alt dette kan kombineres på hvilken som helst måte du vil. Takket være denne variasjonen blir ikke kamper kjedelige. Noen typer våpen kan forbedres eller lages uavhengig hvis du har de nødvendige materialene i inventaret ditt.





Diakonens kniv vil aldri knekke, men i nærkampdet er ikke veldig effektivt, det er betydelig dødeligere våpen i spillet, men de går i stykker. Du kan reparere dem selv hvis du har de nødvendige ferdighetene. Stealth-komponenten er implementert på en standard måte: vi gjemmer oss fra fiender bak elementer av miljøet, i buskene og prøver å ikke lage støy. Noen oppdrag må fullføres skjult, og i mange situasjoner er det mye enklere og mer hensiktsmessig å eliminere så mange motstandere som mulig skjult, for å spare ammunisjon og ikke ta unødvendige risikoer. Det er verdt å "se på steget ditt": det er en risiko for å eksponere deg selv i det mest uheldige øyeblikket hvis du fanger en beholder eller flaske som står i nærheten med foten.






Separat “underholdning” - kjempe mothorder av freaks. Hvis du kan kjempe mot flere individer til og med “head-on” nærkampsvåpen eller skyt individuelt, så vil ikke denne tilnærmingen fungere med horder. Selv infiserte områder med reir, hvor man generelt kan støte på 20-30 freaks, er ikke spesielt skumle på bakgrunn av hordene. De teller et stort antall individer og oppfører seg som en enkelt harmonisk organisme. Det ser imponerende ut, spesielt på det første “møtet”. Selvfølgelig vil det ikke være nok ammunisjon for hele denne mengden, og nærkampvåpen er ikke verdt å nevne. Det er bare noen få alternativer. Den første er flukt: vi setter oss på sykkelen og løper. Det er også mulig å beseire horden, men for å gjøre dette må du bruke miljøet, eksplosiver, molotovcocktailer og en spesifikk strategi i hvert enkelt tilfelle.





Spillet bruker mange ting som allerede er kjent for spilleremekanikk, men de er implementert og sammensatt perfekt og helhetlig, spillingen er dynamisk og variert, og de omkringliggende farene holder spilleren konstant i spenning og skaper en karakteristisk “post-apokalyptisk” atmosfære.
Hva med pumping, forbedring av våpen og grensesnitt?





Oppgraderingspoeng gis når heltenivået øker,for dem kan du få nye ferdigheter i tre kategorier: hånd-til-hånd kamp, skyting og overlevelse. Det er tre separate skalaer: helse, utholdenhet og konsentrasjon. For å øke dem må du fjerne "NERO"-sjekkpunkter, hvor du kan finne en injektor med noen mystiske kjemikalier. For å fullføre oppdrag mottar vi erfaringspoeng og øker tilliten til en bestemt leir. Separat for hver leir. Hver leir har sin egen spesialisering: et sted kan du kjøpe bedre våpen, og et sted har mekanikeren flere deler for å oppgradere sykkelen.




Følgelig, for å få tilgang til de deiligstestykker, må du fullføre flere tilleggsoppgaver og drepe flere freaks (du kan få penger for ørene deres og øke tillitsnivået). På samme måte kan du jakte og ta med kjøtt fra ville dyr: det er alltid ikke nok mat. Grind er tilstede, du må jobbe hardt for å komme deg opp i nivå og få de beste tingene. En rekke tilleggsoppgaver a la “rydde marauders leir” ganske monotont. Men ingen åpen verden-spill kan klare seg uten dette nå. Det var litt skuffende at du i noen øyeblikk rett og slett ikke kan klare deg uten å fullføre flere oppgaver: det er rett og slett ingen hovedoppgaver før du fullfører flere ekstra.





Det er ekstremt viktig å forbedre jernhesten din.I tillegg til å forbedre motoren, lystgass, øke tanken og installere en forsterket ramme, er det mulig å installere tilfeller der ekstra patroner vil bli lagret. En ekstremt nyttig ting: Deacon kan bære en svært liten mengde ammunisjon med seg. Dekorative forbedringer på sykkelen er også tilgjengelige for esteter: alle slags klistremerker, omlakkering og så videre.






Diversedeler, filler, flasker og annet “søppel”, som er verdt å samle: du må lage forskjellige nyttige ting fra det: molotovcocktailer, hjemmelagde lyddempere, stimulerende eliksjer, førstehjelpsutstyr, agn, forbedrede nærkampvåpen og en haug til. Spilleren får tilgang til nye oppskrifter når de fullfører historieoppdrag.





Meny og navigasjon gjorde det beleilig: alt er delt inn i 4 seksjoner. Elementer og håndverk, oppgaveliste, kart og ferdigheter. For raskt å navigere til ønsket område, kan du bare holde på berøringspanelet i riktig retning.



Hvordan ser alt dette ut, lyd og optimaliseres?







Visuelt ser spillet bra ut:Bildet er veldig fint, Oregon ser pittoresk og mangfoldig ut. Ulike værforhold er godt designet, uskarpt terreng etter en regnstorm, tåke, daggry - alt dette forårsaker estetisk nytelse. Med optimalisering, så langt er ting ærlig talt så som så, i det minste på PlayStation 4 Slim: det var problemer med noen teksturer, gjengivelse, FPS-fall i noen situasjoner, flere ganger ble jeg sittende fast i teksturer. og det er ganske mange lignende ubehagelige funksjoner. Nylig ble det utgitt en stor 17 GB patch, som forbedret situasjonen betraktelig, men som ikke løste alle problemene. Spesielt overraskende er nedgangen i FPS i noen tilfeller mens du sykler (interessant nok er dette ikke observert med horder av freaks, selv om dette ville være mer logisk). La oss håpe at med ytterligere oppdateringer vil alle disse irriterende nyansene bli rettet opp.








Lydsporet er levert av Nathan Whitehead, somvar ansvarlig for lyddesignet til en rekke spill (for eksempel Gears of War 3 og Bioshock 2), og fungerte som komponist hovedsakelig i filmer. Lydsporet viste seg å være ganske overbevisende, utfyllende atmosfæren og stilmessig matchet hendelsene i spillet og settingen. Oversettelsen i spillet er komplett: tekst og stemme, det var ingen spørsmål om stemmeskuespillet og oversettelsen generelt, alt ble gjort med høy kvalitet.
I det tørre resten
Days Gone - veldig høy kvalitet, stor skala,et fullverdig historiedrevet AAA-prosjekt for PlayStation 4, som ikke er uten merkbare mangler. Men det som er viktig i et spill er helhetsinntrykket, og i dette tilfellet kompenserer det mer enn for disse manglene og gjør at du går tilbake til spillet igjen og igjen og bruker mye tid i det. Det virker for meg at når det kommer til spill, er dette hovedkriteriet. “Livet etter” gleder seg over en interessant historie med flere historielinjer, lyse, velutviklede karakterer som får deg til å føle empati og fremkalle følelser. Dette kompletteres av dynamisk og variert spilling med en haug med godt implementert mekanikk, veldig pittoreske bilder og en karakteristisk atmosfære. Dessverre er monotone tilleggsoppgaver også tilstede, da det i de fleste lignende åpne-verden-prosjekter ikke er noen flukt fra dette. Og jeg tror de tekniske problemene er fullstendig løsbare og jeg håper at dette vil skje med påfølgende patcher. Alt som gjenstår er kanskje å takke Bend Studio for den interessante historien og ønske dem lykke til med de neste prosjektene: de har vist at de er i stand til å lage fullskala AAA-prosjekter som fengsler.
5 grunner til å kjøpe Days Gone:
- sterk og interessant historiekampanje;
- den pittoreske og mangfoldige åpne verden i naturen til Oregon;
- en stadig energigivende atmosfære;
- spennende implementert spillmekanikk;
- kul lydspor.
2 grunner til ikke å kjøpe Days Gone (Life After):
- samme type sideoppdrag;
- en anstendig mengde tekniske problemer (for nå).
Days Gone (Livet etter)
Tredje person Sarvival-handling om overlevelse i den barske verden av post-apokalyptisk Oregon, som tåler med skapninger som prøver å drepe deg. Eksklusivt på Sony PlayStation 4.
MOYO
KTC
PS Store
Sitrus
GamePark

Vi anbefaler
Dager gått (liv etter)
genre
Action eventyr
plattform
Sony PlayStation 4
Antall spillere
1
utvikleren
SIE Bend Studio
utgiver
Sony Interactive Entertainment
lokalisering
full (tekst og stemme)
Utgivelsesdato
26. april 2019

For de som vil vite mer:
- Destiny 2 Review: Forsaken: En enkel formel for Great Add-ons
- Gjennomgang av The Crew 2: Oppfølgeren til minimumslønnen
- Detroit Review: Bli Human. Vi er også folk!
- Gjennomgang av God of War: Skandinaviske guderes vugge